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스킬설명 꼬는건 하고싶어서 하는게 아니긴함


스킬설명 꼬는건 하고싶어서 하는게 아니긴함_1.jpg


모든캐를 이렇게 내면 얼마나 좋겠냐만


인플레는 필연적이고 역할군 분리도 해야하니 이런저런 현학적인 부가효과가 들어가기 마련임



스킬설명 꼬는건 하고싶어서 하는게 아니긴함_2.jpg


결국 가지가 더 붙을수밖에 없는데 


이때 더미 키워드, 버프를 쓰면 테이블 관리가 쉬워진다 


적의 새기믹 나올때나 아군의 시너지 조절할때도 편하고 너프던 버프던 나중에 뭔가 찐빠가 터져도 해당 버프, 키워드만 핀포인트로 건들면 되거든


설명 쉽게한답시고 공용 테이블을 건드리면 그거 하나로 온갖 사이드 이펙트가 터진다


그래서 고유명사 가진 버프 테이블을 만들고 다른 수치들은 참조만 해오는거

아닌데? 난 스킬설명에 고유명사 안쓰고 하나 하나 다 써놓을건데?

하면 특정캐 전용 장비에 붙은 

 '감시' 스택당 적 이동속도 감소 5 추가. 

라는 옵션을


무슨 아무개 케릭터가 어쩌고 스킬을 사용하여 얻을 수 있는 무슨 버프당 적들의 이속을 5 느리게 한다. 

로 더 늘여 써야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ


스킬설명 꼬는건 하고싶어서 하는게 아니긴함_3.jpg


사실 이건 말로 하는거보다 자료구조 공부하면 더 직관적으로 알수있긴한데

요약 - 유지보수도 편하고 그나마 최대한 글자수 줄일수있는게 이거임
댓글
  • 타코유비 2025/11/18 11:52

    스킬 설명으로 소설쓰지 말라고!!

  • 긴글 2025/11/18 11:53

    미용가위, 주방가위, 책상가위가 따로 있는 것과 같군

  • 비바[노바] 2025/11/18 11:53

    애초에 돈을 벌기 위해 최대한 많은 수의 캐릭터를 뽑아내야하는 시장 구조의 폐해지

  • V.I. Freud 2025/11/18 11:56

    결국 골자는 다 스택쌓아서 뭔짓거리 하는건데
    그 스택들 이름 따로 안 쓰면 넘 헷갈려서

  • 제주감귤라그 2025/11/18 11:56

    Q.뭔소리임?
    A.승률딸깍 ㄱㄱ,
    다른 흑수 있으면 3스로 발사가능, 다른 흑수 없으면 지 혼자 뚜까팸
    반격 쓰면 대기인원 뽑아와서 발사시킴
    사실 이 분야 최고는 절쟈 같음
    '1턴 수비키고 딸깍 하셈'

  • 파워2001 2025/11/18 11:57

    적을땐 문제가 없는데,
    많아질껄 대비하면 후자가 훨씬 좋음
    예를들어서 같은 매커니즘을 가진 스킬이 5개가 있어도
    인게임내 구분되는 분류에 따라서 성능이 달라지고
    그럼 일과 버프 너프 할필 요없이
    그 관련된건만 조정하면 됨

  • 타코유비 2025/11/18 11:52

    스킬 설명으로 소설쓰지 말라고!!

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  • 개나리십장생 2025/11/18 11:55

    보기만 해도 눈이 아파오는구만

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  • 제주감귤라그 2025/11/18 11:56

    Q.뭔소리임?
    A.승률딸깍 ㄱㄱ,
    다른 흑수 있으면 3스로 발사가능, 다른 흑수 없으면 지 혼자 뚜까팸
    반격 쓰면 대기인원 뽑아와서 발사시킴
    사실 이 분야 최고는 절쟈 같음
    '1턴 수비키고 딸깍 하셈'

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  • -ZON- 2025/11/18 11:59

    결론-녹슨 기념주화 들고 3스를 갈겨라

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  • 비바[노바] 2025/11/18 11:53

    애초에 돈을 벌기 위해 최대한 많은 수의 캐릭터를 뽑아내야하는 시장 구조의 폐해지

    (M4G19W)

  • 긴글 2025/11/18 11:53

    미용가위, 주방가위, 책상가위가 따로 있는 것과 같군

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  • 긴글 2025/11/18 11:55

    가위에 풀이 묻어도 고기 맛에는 지장이 없을테니

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  • V.I. Freud 2025/11/18 11:56

    결국 골자는 다 스택쌓아서 뭔짓거리 하는건데
    그 스택들 이름 따로 안 쓰면 넘 헷갈려서

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  • 익명-jc4MDk3 2025/11/18 11:56

    어쩔 수 없지, 창을 던집니다 이따위 설명이면, 다른 캐릭이랑 차별성이 없으니까
    총을 쏩니다, 칼을 던집니다, 화살을 쏩니다랑 다른게 뭐있음ㅋㅋ
    걍 그럼 A스킨 버전이니 뭐니 얘기나오지

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  • Ad Hoc2675 2025/11/18 11:56

    https://youtu.be/og0AfzD40j4?si=MeXv-zPm2so388mo
    공식에서 쉽게 이햐할 수 있도록 이런식의 가이드 영상을 제공해주면 안되나? 다들 어떤 유튜버 채널에 가서 공략 본다며

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  • 슬리핑캣 2025/11/18 11:57

    메커니즘은 비슷하게 하면서도 차별화를 하기위한 선택이지.

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  • 초천재병약미소녀해커 2025/11/18 11:57

    방부, 삼칠이, 앙코도 알수있게

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  • ksykmh 2025/11/18 11:57

    어쩔수 없다라생각하긴하면서도
    그래도 좀 간소화해서 쓸수있지않을까란 생각도들고 그럼 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • ksykmh 2025/11/18 11:58

    결국 이런류겜서 쓰는방법 자체가 복잡한건 거의 없긴한데

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  • 초☆융★합 2025/11/18 11:57

    그럼에도 반감이 있는건 글자수 폭력이 다가오는 게임이 점점 많아져서같음ㅋㅋㅋ
    그래 요약하면 그정도로 어렵진 않은거 아는데 인게임에서 확인할때 너무힘들다고

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  • 파워2001 2025/11/18 11:57

    적을땐 문제가 없는데,
    많아질껄 대비하면 후자가 훨씬 좋음
    예를들어서 같은 매커니즘을 가진 스킬이 5개가 있어도
    인게임내 구분되는 분류에 따라서 성능이 달라지고
    그럼 일과 버프 너프 할필 요없이
    그 관련된건만 조정하면 됨

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  • 명빵 2025/11/18 11:58

    그렇다고 간단하게 만들면 공략유튜버들이 굶는다고

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  • 직구지온잔당군 2025/11/18 11:59

    초기 유희왕이 다른 카드게임 다 씹어먹은게 "카드를 두장 뽑는다" 같은 직관성에 있다 그랬지 ㅋㅋ

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