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카제나) 진심 얼마나 고민이라는걸 안하고 단어 선정하는지 보임

카제나)인겜 돌파 성능 표기도 감다뒤인게_1.jpg


카제나)인겜 돌파 성능 표기도 감다뒤인게_2.jpg



카제나) 돌파가 디버프 제거식인건 아마 의도적인 적용일걸_1.png


그냥 데미지 20% 늘어나요로 하면 되는데


데미지 20% 낮춰놨던거 복구하고 싶으면 돌파하셈


이게 됬잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

댓글
  • Steam kin 2025/11/15 18:08

    명함만으로는 손해라는 이미지를 주네...
    저럴거면 안하고 말지 부터 생각날거같은데...

  • 002700 2025/11/15 18:09

    이 조차도 사람들이 흔적기관으로 추측하는 '플레이어의 도움으로 기억을 되찾아 본래의 나로 돌아가는 캐릭터'라는 세일즈마케팅을 했다면 말이 되는 표현이긴함.
    하지만~없죠~

  • 고미디언 2025/11/15 18:07

    그냥 기획자놈들이 무능해서 그럼
    지독히도 기획편의적인 단어설정

  • 고미디언 2025/11/15 18:07

    그냥 기획자놈들이 무능해서 그럼
    지독히도 기획편의적인 단어설정

    (Wd4ao9)

  • 렘피지고스트 2025/11/15 18:08

    저려면 보통 빙산 가르기라는 기술이 쓰기는 편한데 데미지에는 패널티가 있어서 그거 각성하면 그 패널티 부분이 없어진다 라는 의미일텐데
    혹시 원래 스킬에 저 20% 데미지 감소 패널티가 있는 이유가 있어?

    (Wd4ao9)

  • Steam kin 2025/11/15 18:08

    명함만으로는 손해라는 이미지를 주네...
    저럴거면 안하고 말지 부터 생각날거같은데...

    (Wd4ao9)

  • 룻벼 2025/11/15 18:08

    캐릭터 쪼개파는게 돌파 시스템인건 유저들 다 잘 알고 있지만 거슬리지 ㅋㅋ
    내생각엔 이것도 일종의 흔적기관 같은데 깎여나간 능력은 기억을 어쩌고...하면서 원래대로 되돌리는거 말이야
    쌓아올린 서사가 있으면 이것도 나름대로의 살짝 리스크 있는 독창성으로 볼 수도 있는데

    (Wd4ao9)

  • 002700 2025/11/15 18:09

    이 조차도 사람들이 흔적기관으로 추측하는 '플레이어의 도움으로 기억을 되찾아 본래의 나로 돌아가는 캐릭터'라는 세일즈마케팅을 했다면 말이 되는 표현이긴함.
    하지만~없죠~

    (Wd4ao9)

  • coldman 2025/11/15 18:13

    오리진 설정대로라면 말이 되긴 한데
    그거 다 폐기 한 시점에서야 뭐...

    (Wd4ao9)

  • 요리해드릴께요 2025/11/15 18:41

    왜냐면 딜이 20프로 늘어나도 원래 스킬보다 안 쎄지거든...패널티 없어지는게 조금 더 강함

    (Wd4ao9)

  • ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ 2025/11/15 18:41

    뭐 스마게가 왜 그 자본을 가지고도 계속 미끄러졌는지 보여주는 예시가 아닐까 싶다
    비상장회사 중에 자본력 제일 좋은 회사인데 믿거스라는 말 까지 나올 정도였으니 말 다했지

    (Wd4ao9)

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