
'대사가 너무 많네요' 라는 말을 들으면
일단 그 에피소드는 처음부터 다시 만듭니다.
'대사가 많다'고 여겨지는 건 양이 문제가 아닙니다.
이야기가 재미없어서 그렇습니다.
'교장 선생 연설 길어' 라고 생각하는 건
이야기가 재미없는 것이 원인.
설령 교장의 이야기가 10분에서 5분으로 줄어도
역시 '길다'는 소리를 들을 겁니다.
카이타니 시노부(라이어 게임, 원아웃 작가)

독자는 내용이 재미 있다면 대사가 많아도 넘어간다

'대사가 너무 많네요' 라는 말을 들으면
일단 그 에피소드는 처음부터 다시 만듭니다.
'대사가 많다'고 여겨지는 건 양이 문제가 아닙니다.
이야기가 재미없어서 그렇습니다.
'교장 선생 연설 길어' 라고 생각하는 건
이야기가 재미없는 것이 원인.
설령 교장의 이야기가 10분에서 5분으로 줄어도
역시 '길다'는 소리를 들을 겁니다.
카이타니 시노부(라이어 게임, 원아웃 작가)

독자는 내용이 재미 있다면 대사가 많아도 넘어간다
반쯤은 삽화 많은 소설
원피스랑 헌헌도 대사량으로 가독성 박살내기 시작하면서 노잼 됐는데 제발 작가라면 가독성 부터 신경 씁시다
나이트런
난 나이트런 볼때 사실 대사의 50% 이상은 그냥 대충 넘기면서 봄. 근데 그렇게 봐도 딱히 작품 보는데 문제가 없더라구. 대부분 의미없는 외계어라고 생각해서...
그치만 세계관 설정은 알려줘야 한다고 생각해요...
반쯤은 삽화 많은 소설
코난만 해도 라노벨 수준인데 인기 많으니
원피스랑 헌헌도 대사량으로 가독성 박살내기 시작하면서 노잼 됐는데 제발 작가라면 가독성 부터 신경 씁시다
설명이 길어도 흥미로웠던 건 그리드 아일랜드 편이었지
많이들 감탄하더라
게임에 대한 이해도가 높다고