
턴제 덱빌딩 로그라이크 가챠
순차적으로 대중성 조진 단어가 4개 들어가있는데
뭘 해도 대중성은 죽었다 깨어나도 어렵지 않나?
코스믹호러 루프 피폐 셋 뺀다고 농도가 흐려지기는 택도 없어보이고
그냥 차라리 충성고객이나 잡는 기획이 맞지 않나 싶은데

턴제 덱빌딩 로그라이크 가챠
순차적으로 대중성 조진 단어가 4개 들어가있는데
뭘 해도 대중성은 죽었다 깨어나도 어렵지 않나?
코스믹호러 루프 피폐 셋 뺀다고 농도가 흐려지기는 택도 없어보이고
그냥 차라리 충성고객이나 잡는 기획이 맞지 않나 싶은데
애초에 댁빌딩에 로그라이크 섞는순간 대중성하곤 멀어진거지
핑계지
애초에 댁빌딩에 로그라이크 섞는순간 대중성하곤 멀어진거지
핑계지
대중들은 일러만봐도 멀어질걸 ㅋㅋ
덱빌딩 자체가 대중적이지 않은데뭐 ㅋㅋㅋ
그런 마이너에 마이너를 곱한 슬더스는 성공했으니까
길고 가늘게 버틸 수 있는 매니악한 IP 고유성을 스스로 차버린것도 모자라
순수하게 지리멸렬한 운영 관리 등등으로 똥볼을 쉴새없이 차는 중
애초에 지금 인기 있는 것들도 대중성 있게 만들어야지 하고 만든거보다 하나 노리고 내니깐 인기 많아져서 대중적이게 된거라
슬더스보다 재미있게 만들고 나서나 대중적이다를 말해야하는데 그냥 시작전부터 우린 대중성 챙긴다! 하면 남의 성공을 ㅈ으로 본거지 뭐
대중성 (한판에 2시간 조진 덱이 오염되는 꼴을 봐야함)
슬더슬이 그래서 엄청난 게임인거지
마이너에 마이너를 합쳐놨는데 대성공함