솔직히 세이브데이터란 기준도 뭔지 모르겠는데
이거 진짜 ㅈ같은 시스템임
근데 이걸로 또 유저들 괴롭히겠다고 선언함
이 게임은 기본카드를 들고가서 덱을 추가하는 방식임
여기서 덱을 추가하는 방식이 상점을 빼면 번뜩임임

번뜩임은 이런 식으로 원래 카드 강화를 하거나
아니면 카드 추가하는 식으로 발동함
근데 이게 스킵되는 것도 아니고ㅡ덱빌딩 겜이 스킵 못 한다는게
개얼탱ㅡ효과가 무조건 좋아지는 것도 아님
특히 카드 추가는 오히려 핵심 키워드 카드를
덱에서 바로 뽑아야 하는데
자꾸 방해하는 식으로 유저한테 불쾌감을 줄뿐임
이 게임은 "슬더스와 다르게" 기본적으로 덱컨셉이 이미
동료 정하고 간 시점에서 한정된 게임임
슬더스는 사일은 독 혹은 버리기 시너지,단도 이런 식으로 다양한 컨셉이 가능하지만 이 겜은 불가능함
그래서 핵심카드를 빨리 뽑는게 중요하니
랜덤으로 좋은 핵심카드 얻어서 덱에 추가하고,
랜덤으로 그 카드를 강화하고,
랜덤으로 무작위 카드 더 추가되는걸 피하고,
상점에서 기본카드 제거하는 식으로 덱을 깎는 방식으로
운영하게 됨
근데 문제는 세이브데이터 가치라는 이상한 기준이
덱을 한판 끝나고 지 마음대로 바꿈
세이브 데이터 가치가 낮은 곳에서
유저가 탐사가 끝났다고 치자.
기본 카드 2장을 제거하고, 핵심카드 복제해서 2장 있는 덱이 있다고 치자.
그러면 게임사가 내 덱을 지 마음대로 바꿈
핵심카드 강화된건 지 마음대로 너프하고
드로우에 방해되어서 삭제한 기본 카드 2장을 살려버림
슬더스로 치면 3막에서 타격 다 지우는거 성공했는데
4막에서 갑자기 게임사가 내 덱에 제물,아드레날린 같은 카드를
재구성,방해,완타로 바꿔버리고
내 덱에 기본카드 5장 갑자기 집어넣는 꼴임
그래도 여태 "세이브데이터 가치가 높은 곳"에선
상대적으로 덱 파워 계산이 널널한 곳이라
유저가 "본인이 만든 덱"을 "그대로" 가지고 나올 수 있었음
근데 이번 공지로 세이브데이터 가치가 높은 곳에서
유저가 본인 덱을 그대로 가져가는게 버그니
앞으로 너가 좋은 카드를 집어넣어도 너프하거나 빼버리고
드로우에 방해되는 카드를 마구 집어넣어서 방해하겠다고 선언한거임
이 새끼들 게임 1개월 내로 접으려고 환장했나?
안그래도 충분히 불쾌해하는상황에서 불쾌함을 추가하는게 도대체 누구 머리통에서 나온 발상인건지 모르겠다
야이 ㅎㅎㅎ 이래도 꼬접안해? 시전하는거 같아
결과값이 어차피 랜덤일 거면 뭐하러 30분 들여서 카오스 돌림? 진짜 모름.
진짜 돌 이유가 없는 거임...덱 완성해서 좋은 덱 가지고 끝내는게 목표인 게임이 정작 한판 끝나면 니가 만든 덱을 ㅈ같이 만들어서 가지란건데
농담 아니라 진짜로 각 캐릭별로 하루에 돌 수 있는 숫자 제한 주고,
띡! 하고 돌리면 10초 후에 랜덤으로 정해지게 하면 되잖아.
마음에 들면 세이브데이터로 남길 수 있고, 아니면 그냥 기회 한번 날리는 거고 하는 식으로.
내가 정할 수도 없는 건데 뭐하러 손컨하면서 거길 돌아야 하냐고.
감히 게임을 즐기려 해?
농담 아니라 진짜 그 마인드 아니면 불가능한 공지