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내가 카제나)를 못 잃어하는 이유

그동안 게임회사들이 왜 IP를 갖다쓴 똥겜을 왜 그렇게 찍어냈는지 아니까!!!


IP 파워로 날먹은 하고 싶은데 개발은 힘드니까 흔히 말하는 템플릿에 IP스킨 씌워서 팔아먹으니까!!

창세기전 팬들한테 스킨 씌운 거죽만 팔아먹던 IP가 원래 다른 게임 템플릿이었던 것도 아니까!!

기획자들 중에서 진짜 기획서만 생각하는 사람들은 먼저 도축당하고 업계 떠나니까!!


저 정도로 독창적인 세계관과 게임시스템 구성의 조화는 국내 게임들 중에서 거의 못 봤으니까!!

시나리오 광인들이 매력적으로 캐릭터랑 배경설정 뽑아내서 2차창작 만드는 재미가 보장되어 있으니까!!


그런 게임을 지 욕심으로 다 누더기골렘 만들어버린 놈이 진짜 화가 남.

게임업계 기획자들이 자기 아이디어 긴빠이 당하는 게 하루이틀도 아니고, 본인도 당해봤긴 하지만

보통 그래도 선이라는게 있는데, 이거는 진짜로 긴빠이치다가 망하는 게임회사 공식 그 자체거든.


단지 그 스케일이 이번에는 600억 + a 였을 뿐이고...


이번에 이거 조지면 진짜로 코하고 스마게 게임 뒤에는 레노아의 유령이 평생 따라다니게 될 것임.

뭘 만들던지 간에 카제나 이야기가 안 나올 수가 없는 상황이 되어버렸으니,


죽었지만 영원히 살아있게 되어버린 IP가 될 거 같은 느낌임.

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(a4bowy)