세이브 파일 문제
번뜩임 랜덤성 문제
다 좀 뒤로 미루고 게임에 진짜 기본적인, 진짜로 기본적인 이야기로 넘어가볼까?

이거 보는 사람한테 질문. 이거 몬스터한테 몇뎀줄거라 생각함?
지금 코스트가 2잖아. 저기있는 급소공격하고 즉결심판중 하나를 써야하는데
이 즉결심판이 몬스터한테 몇뎀을 줄거라고 생각함?
??? " 아니 게임에 성장요소가 있어서 캐릭터 스텟이 올라가니까 카드를 % 수치로 만든거 아니에요?
  지금 코스트가 2잖아. 저기있는 급소공격하고 즉결심판중 하나를 써야하는데
이 즉결심판이 몬스터한테 몇뎀을 줄거라고 생각함?
??? " 아니 게임에 성장요소가 있어서 캐릭터 스텟이 올라가니까 카드를 % 수치로 만든거 아니에요?

인디 게임인 크로노 아크다.
똑같이 스텟 올라간다.
장비로 스텟 변경된다.
피해량 보이냐? 12 (90%)

인게임 전투에서에 모습이다. 저 오른쪽 위에 보이지? 피해량 21 표기되어있는거.

이친구는 방어력 8%를 가지고 있어서 데미지가 19로 떨어졌다.
이거 슬더스 이전에 이장르 인디게임조차도 실시간으로 표기해준다. 왜? 한턴한턴 무슨카드 쓸지 중요하니까.

ㅋ
슬더스는 유입에게 불친절하다(더 떨어지는 UI를 만들며)
게임 외부로 문제가 많아서 상대적으로 부각이 덜되는겆ㄱ
내부라고 봐줄수있는게 있는것도아닌
계수값표기(온/오프) + 그 계수값의 결과값표기
이거는 기본 사항이잖아. 이걸 왜 안하는 거야
그냥 기본이 안되어있네
버프 디버프 계산 다 안해줌.
적한테 올리면 대충 데미지 측정해서 체력 깍이는걸 보여주긴 하는데
그럴거면 그냥 표기로 보여줘도 되는것조차 안해줌.
하다못해 수치라도 정수로 표기되어 있으면
그냥 내가 버프수치랑 디버프 수치 계산해서 대충 이쯤 나오겠군 계산이라도 함.
여긴 안됨.
타게팅 해야 데미지 얼마나 들어가는지 알수 있음ㅋㅋ
개불편
디아블로마냥 수시로 스킬난사하는 겜도 아닌데 저렇게 해놓은건 결국 게임이해도가 1도 없다는거.
피로감 장난 아니겠네
버프 디버프 계산 다 안해줌.
적한테 올리면 대충 데미지 측정해서 체력 깍이는걸 보여주긴 하는데
그럴거면 그냥 표기로 보여줘도 되는것조차 안해줌.
하다못해 수치라도 정수로 표기되어 있으면
그냥 내가 버프수치랑 디버프 수치 계산해서 대충 이쯤 나오겠군 계산이라도 함.
여긴 안됨.
슬더스는 유입에게 불친절하다(더 떨어지는 UI를 만들며)
게임 외부로 문제가 많아서 상대적으로 부각이 덜되는겆ㄱ
내부라고 봐줄수있는게 있는것도아닌
그냥 기본이 안되어있네
저걸 시발 몬스터한테 갖다대지않으면 안보여줌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
몬스터한테 갖다대지않고 턴종료시에 발동하는것들(베릴 추가타,레노아 탄환 버리기)은 어떻게보냐고요? 턴끝나고 얼마 들어가는지 그떄봐야함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
계수값표기(온/오프) + 그 계수값의 결과값표기
이거는 기본 사항이잖아. 이걸 왜 안하는 거야
그래야 유저들이 더 오래 붙잡고있지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타게팅 해야 데미지 얼마나 들어가는지 알수 있음ㅋㅋ
개불편
타게팅해도 걍 게이지 퍼센트로 추측만 가능함ㅋㅋ
디아블로마냥 수시로 스킬난사하는 겜도 아닌데 저렇게 해놓은건 결국 게임이해도가 1도 없다는거.