먼저 이 글은 카제나의 현재 남아 있는 흔적 기관들을 고고학 마냥
찾아서 워해머와 크툴루 세계관과 연관 지어서
카제나 라는 게임이 망가지기전 어떤 게임성을 가지고 있었는지
찾아내기 위한 글임
첫 번째로 우리가 이미 알려진 기억의 조각을 모아서
캐릭터 돌파를 시킨다는 현재의 유출된 설정을 바탕으로 하고 있는데
여기에 아주 아주 ㅋㅋㅋㅋ 중요한 한개가 더 있다는 것과
그것이 지금 현 카제나에 전혀 다른 용도로 쓰이고 있다는걸 증명하기 위한 것임

우선 카오스 시뮬레이터를 보자
우측 두번째에 “기억의 조각“ 이라는것이 보일것이다
아이콘 만 봐도 말그대로 카오스에서 정신 붕괴 되어서 기억을 잃어버린 캐릭터의 조각 조각 깨진 기억을 보여준다

이제 “기억의 조각 “ 안에 들어가 보자
보다시피 원신 식 성유물 파밍같은 아이템 던전이다
그런데 여기서 우린 뭔가 이상한 점을 느낄수 있다
그건 바로 각 던전의 이름이다
“위상과 행적“
“영광과 권위“
“순환과 문명“ 등등
뭔가 아이템 던전 이름 치고는 아주 아주 이상하다
그중에..

“스카라베 와 약속“ 이란 던전이 제일 쎄하다
궁금해서 구글 검색에 “스카라베“ 와 “워해머세계관“ 의 관계를
검색해 보았다

뭔가 “워해머“ 세계관에 관계있는거 같다
이집트 신화에서도 뭔가 “부활 재생 태양“ 같은 키워드와 관련이 있어 보인다

먼저 “워해머“ 세계관에서는 “네크론“ 이라는 종족의 유닛 처럼 보인다
워해머 세계관에서 “스카라베“ 는 일종의 로봇으로
“네크론“ 종족의 “기억을 잃어버린 채 “기계육체“ 에 갇혀 지내는 설정이 있다고 한다
이들은 과거의 기억과 열망을 되찾으려는 욕망이 있고 이를 스카라베 로봇에게 저장시킨다는 설정이다
계속 알아보자

이집트 신화 에서는 스카라베(쇠똥구리) 는 “재생“ “부활“ 새로운 탄생“ 을 상징한다고 한다
또한 워해머 세계관에서도 “수리“ 라는 기능으로 구현되어 있으며
“잃어 버린 기억“ 이라는 배경설정을 가지고 있다고 한다
그럼

여기서의 스카라베와 약속이라는 키워드는

카오스 시뮬레이터에서 기억의 조각을 찾아서

잃어버린 기억을 시뮬레이터에서 찾아서
스카라베가 기억을 저장 시킨다는 뜻이 된다
카제나 에서 기억을 저장 시킨다는 키워드를 가진 무언가가 이미 들어 잇다
그건 바로......

[ 세이브 데이터 ] 인 것이다 ㄷㄷㄷㄷㄷ
그럼 이 세이브 데이터가 정말로 기억과 관계가 있는걱인가???

....... H o l y 지 저스....... ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
세이브 데이터는 분명히
“기억“ 과 관계 있다
업적에
“데이터를 끌어 모아 “ 라는 말은 “기억을 끌어 모아“ 로
해석이 되고
세이브 데이터 를 지우면
“완전한 망각“ 이라는 “ 완전 기억 삭제“ 라는 해석 이 된다
그럼 저 카오스 시뮬레이터에 기억의 조각 에서 얻어야 하는건

이딴 별 쓸데 없는 원신 식 성유물 아이템이 아니라

캐릭터들의 “기억“이 담긴 “스카라베“ 장치
즉 “[ 세이브 데이터 ] 라는 말이 된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 카제나의 캐릭터 뽑기는 원신식 가챠 시스템이 아니라

세이브 데이터를 파밍해서

기억의 조각을 활성화 시켜

캐릭터의 완전한 기억을 되찾는 다는
뉴럴 클라우드 비슷한 파민 방식이 었다는 말이 된다
카제나는 어쩌면 캐릭터 가챠가 없을거라고 생각된다
지금의 카드덱 게임에 전혀 어울리지 않는 원신식 가챠 bm은
게임을 망가뜨리면서 코형석이 대충 유저들 돈 빨아먹고 한탕 뛰고
런친다는 아주 아주 악의 담긴 의도 라 볼수 잇는 것이다
( 이야 재밋다 ㅋㅋㅋㅋ 뭔 게임이 흔적 기관 찾는게 퍼즐 푸는것마냥 기가 막히게 설정 해 놨넼ㅋㅋㅋㅋ 저러면 캐릭터 세이브 데이터 파밍 지루한거 아니냐 생각할수도 있는데
니들 소전 파세 파밍 하던거 기억 안나니? ㅋㅋㅋ
스토리에서 캐릭터 매력 터뜨리고 파밍 던전 열렸는데
애들 안 구출해줄거야? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나라면 수십 수백번 반복해서 애들 기억 완전히 찾아주고 델구 간다 ㅋㅋㅋㅋㅋ)

유저들끼리 파밍 하다가 세이브 데이터 얻고 기억 찾아서
애들 델구 왔는 비틱 하면 참을수 있겠니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
파밍으로 강해진다기보다 본래 실력이나 최대 포텐셜을 되찾게 해준다는 느낌이었을까?
이런것도 캐릭터에 몰입하면 강한 동기가 되겠지..
뉴럴 스타일 성급이면 진짜 유저친화적이었네
누가 흔적기관 모아서 게임 하나 만들어주라
파밍으로 강해진다기보다 본래 실력이나 최대 포텐셜을 되찾게 해준다는 느낌이었을까?
이런것도 캐릭터에 몰입하면 강한 동기가 되겠지..
뉴럴 스타일 성급이면 진짜 유저친화적이었네
스킨만 팔아먹고도 대충 흑자였댔나 뉴럴이...
....미친우중이의 예측불허 행보는 뭐 둘째치고.
누가 흔적기관 모아서 게임 하나 만들어주라
이런 분석글에는 추천이 필요하지
흔적기간을 찾을수록 가챠가 아니었을 가능성이 있고
그럼 반대로 돌파시 코스트 감소는 파밍해서 얻는 능력이었다면 크게 문제있는 기능이 아니게 되긴하지
아까 쟤들 사업감각 관련해서 누구랑 대화하다가 에픽세든도 망해가니 한번 확떙기고 싶어서 기존에 개발하던거 뒤튼거 아니냐는 대화 했엇는대
본문의 가챠가 기존이랑 달랐을거란 추측에 신빙성이....
스카라베부분에서 워해머 파트는 빼도 될 듯
스카라베는 생각보다 창작물에서 모티브로 엄청 자주 쓰이는 소재같은거라
그럼 원신 bm아니면 어떤 bm이었다고 생각함?
볼떄마다 ㅈ같다 진짜
이따위 개 똥 쓰레기가 아닌 재대로 나왔으면 진짜 메인으로 잡고 했을거 같은데.
나는 스토리 깨고 전부 기억하는데, 기억 복구 못하면 얘는 내가 기억하는 추억을 몰라.
그럼 그냥 놔둘거냐...진몰입이었겠네ㄷㄷ