

















매출 비중 (다운로드 비중)
미국 28% (11%)
일본 24% (19%)
한국 17% (34%)
대만 10% (6%)
홍콩 6% (4%)
기타 25% (26%) 오타나서 수정
기타 15% (16%)
국가별 매출액
미국 11.2억
일본 9.6억
한국 6.8억
대만 4.0억
홍콩 2.4억
기타 10.0억원
기타 6.0억원
누적 40.0억원
*기간 25/10/22 ~ 25/10/29
스마일게이트홀딩스 슈퍼크리에이티브 직원 수 257명
위의 평균적 통계로 계산해도 천억 벌면 남는 건 400억.
얘내 마케팅비 미친듯이 퍼붓고 직원 수도 많고 제작비도 600억이 넘어서
1년 안에 2천억은 벌어야 적자 면함.
저기에 매출이 더 늘어날거란 희망조차 없으니 완벽하게 망한상태겠구만
그럼뒤져야지
돈은 "어디선가" 들어온다. 상식이잖아?
저기에 매출이 더 늘어날거란 희망조차 없으니 완벽하게 망한상태겠구만
그럼뒤져야지
한국유저는 저기서 매출이 빠지면 빠졌지 늘지는 않것지
돈은 "어디선가" 들어온다. 상식이잖아?
그럼 잘만들었으면 되는건데 못만들면 망하는게 당연한게 아뉜가
손익분기점이 게임 제작비의 2배 정도 되는데. 못 넘을 거 같아....