옛날에 사용되던 리소스 하나만큼이 지금 폴리곤 하나만큼의 용량 -> 정보처리기술이 물리적 한계까지 도달해서 더 이상의 정보압축이 어려움 -> 상시온라인 유지는 어차피 AAA급 게임 플레이하는 사람이면 기본 사양인데다가 온라인 유지시켜도 싱글에서 데이터변조는 그냥 넘어가기때문에 별 상관없음
진짜 문제있는건 1번 뿐이지...
사료원하는댕댕이2025/10/27 08:14
옛날에도 최적화 ㅈ박고 버그 넘치는 게임들 많았고
요즘에도 최적화 잘되고 용량 낮은 게임들 있고
옛날 게임개발 환경과 지금 게임개발 환경이 크게 달라져서
예전처럼 한두사람이 슈퍼캐리 하는게 어려운 상황이라
이런건 옛날 좋은사례랑 요즘 나쁜 사례로 비교하는격
핀터레스트 돚거빌런2025/10/27 08:15
근데 이건 미화가 많이 들어간거고 옛날에도 개시발 똥겜 많았음
익명-jU2MjA52025/10/27 08:10
윗쪽이 아랫쪽으로 타락했을 올드개발자들
간부은고등어2025/10/27 08:11
다른건 그냥 무능인데 모유도둑은 진짜...
맥크리가 자캐딸 이름이었을 줄이야
내지갑을에퍼쳐에2025/10/27 08:13
옛날에 사용되던 리소스 하나만큼이 지금 폴리곤 하나만큼의 용량 -> 정보처리기술이 물리적 한계까지 도달해서 더 이상의 정보압축이 어려움 -> 상시온라인 유지는 어차피 AAA급 게임 플레이하는 사람이면 기본 사양인데다가 온라인 유지시켜도 싱글에서 데이터변조는 그냥 넘어가기때문에 별 상관없음
진짜 문제있는건 1번 뿐이지...
분탕종자어그로2025/10/27 08:17
ㄴㄴ 2번은 님이 데이터 관리 개판으로 하는 겜들을 몰라서 그래, 100기가 겜에서, 20기가 넘게 안쓰는 데이터나 옛날 데이터나 중복 데이터로 채워넣다가 몇년지나 패치로 지운 애들도 있다고
익명-TM3MzU52025/10/27 08:18
4번은 스팀에서 팔고 유비나 소니 계정 강제 연동 온라인 하는 악용 사례가 있었음
8918474782025/10/27 08:14
이나후네 케이지가 있지
사료원하는댕댕이2025/10/27 08:14
옛날에도 최적화 ㅈ박고 버그 넘치는 게임들 많았고
요즘에도 최적화 잘되고 용량 낮은 게임들 있고
옛날 게임개발 환경과 지금 게임개발 환경이 크게 달라져서
예전처럼 한두사람이 슈퍼캐리 하는게 어려운 상황이라
이런건 옛날 좋은사례랑 요즘 나쁜 사례로 비교하는격
Arche-Blade2025/10/27 08:15
인게임적으로 봤을땐 4번이 젤 빡쳤음
핀터레스트 돚거빌런2025/10/27 08:15
근데 이건 미화가 많이 들어간거고 옛날에도 개시발 똥겜 많았음
익명-TQyNTQ32025/10/27 08:15
최적화도 못하는 새끼들이 그래픽 사양만 존나게 높여서 겜 출시하는거 진짜 존나 괘씸함
익명-jk4NDk12025/10/27 08:16
옛날 개발자들은 이제 직접 개발하는 사람은 손에 꼽음
ElleCiel.euD2025/10/27 08:16
옛날에도 ㅂㅅ같은 게 존내 많았어. 지금까지 기억되는 게임들은 이미 몇번 필터링된 게임들이여. 아타리 쇼크 같은게 왜 생겼게?
다른건 그냥 무능인데 모유도둑은 진짜...
맥크리가 자캐딸 이름이었을 줄이야
윗쪽이 아랫쪽으로 타락했을 올드개발자들
옛날에 사용되던 리소스 하나만큼이 지금 폴리곤 하나만큼의 용량 -> 정보처리기술이 물리적 한계까지 도달해서 더 이상의 정보압축이 어려움 -> 상시온라인 유지는 어차피 AAA급 게임 플레이하는 사람이면 기본 사양인데다가 온라인 유지시켜도 싱글에서 데이터변조는 그냥 넘어가기때문에 별 상관없음
진짜 문제있는건 1번 뿐이지...
옛날에도 최적화 ㅈ박고 버그 넘치는 게임들 많았고
요즘에도 최적화 잘되고 용량 낮은 게임들 있고
옛날 게임개발 환경과 지금 게임개발 환경이 크게 달라져서
예전처럼 한두사람이 슈퍼캐리 하는게 어려운 상황이라
이런건 옛날 좋은사례랑 요즘 나쁜 사례로 비교하는격
근데 이건 미화가 많이 들어간거고 옛날에도 개시발 똥겜 많았음
윗쪽이 아랫쪽으로 타락했을 올드개발자들
다른건 그냥 무능인데 모유도둑은 진짜...
맥크리가 자캐딸 이름이었을 줄이야
옛날에 사용되던 리소스 하나만큼이 지금 폴리곤 하나만큼의 용량 -> 정보처리기술이 물리적 한계까지 도달해서 더 이상의 정보압축이 어려움 -> 상시온라인 유지는 어차피 AAA급 게임 플레이하는 사람이면 기본 사양인데다가 온라인 유지시켜도 싱글에서 데이터변조는 그냥 넘어가기때문에 별 상관없음
진짜 문제있는건 1번 뿐이지...
ㄴㄴ 2번은 님이 데이터 관리 개판으로 하는 겜들을 몰라서 그래, 100기가 겜에서, 20기가 넘게 안쓰는 데이터나 옛날 데이터나 중복 데이터로 채워넣다가 몇년지나 패치로 지운 애들도 있다고
4번은 스팀에서 팔고 유비나 소니 계정 강제 연동 온라인 하는 악용 사례가 있었음
이나후네 케이지가 있지
옛날에도 최적화 ㅈ박고 버그 넘치는 게임들 많았고
요즘에도 최적화 잘되고 용량 낮은 게임들 있고
옛날 게임개발 환경과 지금 게임개발 환경이 크게 달라져서
예전처럼 한두사람이 슈퍼캐리 하는게 어려운 상황이라
이런건 옛날 좋은사례랑 요즘 나쁜 사례로 비교하는격
인게임적으로 봤을땐 4번이 젤 빡쳤음
근데 이건 미화가 많이 들어간거고 옛날에도 개시발 똥겜 많았음
최적화도 못하는 새끼들이 그래픽 사양만 존나게 높여서 겜 출시하는거 진짜 존나 괘씸함
옛날 개발자들은 이제 직접 개발하는 사람은 손에 꼽음
옛날에도 ㅂㅅ같은 게 존내 많았어. 지금까지 기억되는 게임들은 이미 몇번 필터링된 게임들이여. 아타리 쇼크 같은게 왜 생겼게?