게임 업계가 빙하기인 상태
회사에서 PD들에게 성공에 대한 확신을 강하게 요구를 하는 상황
이 경우 크게 2가지 경우로 분기점이 생김
1) 독창적으로 마이웨이를 가는 PD
2) 안정적으로 성공을 할 수 있는 선택을 하는 PD
문제는 과거의 2번의 경우 그냥 대중적으로 성공한 게임을 카피하는 것이었음
하지만 그런 게임들 또한 망하다보니 최종적으로 결과물은 이런 것이 나오는 상황
안정적으로 성공할 수 있는 요소 + PD가 하고 싶은 것 + 타게임과 차별성
즉 안정적이지도 않고 독창적이지도 않은 이상한 물건이 튀어나오는 것이다.
왜 이걸 잘 알고 있냐면 나도 알고 싶지 않았음

이제와서 1번 기대하기 힘듬
얼마나 경력이 쩔어줘도 요새 게임 하나에 들어가는 돈이랑 이해관계가 장난 아니라서 무리야
요즘 가챠게임 시장이 대부분 하락세라
잘 버는 애들도 작년대비 많이 줄었고
중국조차도 하락세인데
심지어 옛날과 다르게 중국게임들 퀄리티가 너무 좋아져서
진입조차 옛날같이 쉽지 않고
요 근래 글로벌 런칭한 게임들 성적이 되게 미묘한데
앞으로 나올 게임도 모르겠음...
저어는 제 덕질을 위해 인디게임 회사를 하나 차렸어오...
망하면 뭐... 그래도 굶어죽진 않겠지
그럴 수 밖에 없는 토양임. 길게 설명하면 입 아픈데 그냥 한국 내수만 바라보는 게임 만들면 서브컬쳐는 답이 없음.
그래서 경력 쌓인 짬바가 되는 인력을 만들 수 있는 토양도 아니고 그런 사람에게 돈을 줄 수 있는 상황도 아니고.
그러니까 리니지 라이크가 짱 먹는거지. ㅎㅎ
이제와서 1번 기대하기 힘듬
얼마나 경력이 쩔어줘도 요새 게임 하나에 들어가는 돈이랑 이해관계가 장난 아니라서 무리야
요즘 가챠게임 시장이 대부분 하락세라
잘 버는 애들도 작년대비 많이 줄었고
중국조차도 하락세인데
심지어 옛날과 다르게 중국게임들 퀄리티가 너무 좋아져서
진입조차 옛날같이 쉽지 않고
요 근래 글로벌 런칭한 게임들 성적이 되게 미묘한데
앞으로 나올 게임도 모르겠음...
저어는 제 덕질을 위해 인디게임 회사를 하나 차렸어오...
망하면 뭐... 그래도 굶어죽진 않겠지
그럴 수 밖에 없는 토양임. 길게 설명하면 입 아픈데 그냥 한국 내수만 바라보는 게임 만들면 서브컬쳐는 답이 없음.
그래서 경력 쌓인 짬바가 되는 인력을 만들 수 있는 토양도 아니고 그런 사람에게 돈을 줄 수 있는 상황도 아니고.
그러니까 리니지 라이크가 짱 먹는거지. ㅎㅎ
애초에 1번 조건 빡쎔
회사가원하는건 1번이아니라서
PD까지 못가보통
안정적이지도 독창적이지도 않다니 대체 무슨 쓰레기냐 ㅋㅋ