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카제나) 겜해본 입장에서 내적으로 가장 크리티컬한 문제점


카제나) 겜해본 입장에서 내적으로 가장 크리티컬한 문제점_1.png


카오스 던전


여기가 카제나에서 핵심적인 파밍하는 구역인데



카제나) 겜해본 입장에서 내적으로 가장 크리티컬한 문제점_2.png

카제나) 겜해본 입장에서 내적으로 가장 크리티컬한 문제점_3.png


구역 통과후 엔딩에서


획득한 카드와 장비가 세이브 되는데 이걸가지고 상위컨텐츠를 가는


약간 말딸 육성 비슷한거라고 생각하면 편함


자신이 원하는 카드는 얻었는데 장비가 시원치 않다? 그러면 도자기 깨야함


이렇듯 시간 빌게이츠들을 위한 시스템이긴 한데 막상하면 가장 큰 문제가 있음



카제나) 겜해본 입장에서 내적으로 가장 크리티컬한 문제점_4.png카제나) 겜해본 입장에서 내적으로 가장 크리티컬한 문제점_5.png

 


배속, 오토 전투가 없음


배속은 좀 심한게 이벤트 지역에 애니메이션이 있는데


이게 뭐 선택지 하나 고를때마다 10~20초정도 걸림


그래서 한번 탐사 끝나면 한 30~40분 걸리는데 고작 육성하는거로 롤 1판이상의 시간이 들어가다보니


막상 하면 지친다라는 의견이 굉장히 많았고


이거는 cbt에서도 수정하라고 의견보냈는데 걍 씹고 나옴


몰라 지들이 림버스인줄 알았나봄



카제나) 겜해본 입장에서 내적으로 가장 크리티컬한 문제점_6.jpg


그리고 이거는 덱빌딩 게임이라고 홍보하면서 좀 많이 짜치는데


무한밸류, 초고점 같은걸 막아놨음


예를들면 슬더스같은경우 독바르면 2+2 = 4 이렇게 되어서


턴끝나도 중독이 4->3 으로 변한다 치면


카제나에선 고통을 2, 2 박고 다음턴 지나면 고통이 3이 되는게 아니라


1,1 로 줄어들음


즉, 버프, 디버프 합산이 각자 따로 들어가는 듣도보도못한 시스템을 가지고 있음


이 빨간약 한번 알게되면 진짜 짜쳐서 그만두게됨


아니 덱빌딩 재미의 핵심요소를 이딴식으로 망가뜨려?

댓글
  • 내로남불은과학 2025/10/24 16:39

    스킵 배속 없는건 어떤 생각으로 만든건지 이해를 할수가없다

    (PETWzK)

  • 아르카딘 MK-II 2025/10/24 16:40

    야 너 왜 시간을 낭비하는 거야.
    왜 그런 고통을 짊어지고 있는 건데...ㅠㅠ

    (PETWzK)

  • 글리아틸린 2025/10/24 16:40

    고통 1/고통 2 따로 1씩 줄어드는건 신박하네 ㅋㅋㅋ

    (PETWzK)

  • 익명-Dk1NzQw 2025/10/24 16:41

    ??? : 어딜 돈안쳐바르고
    꼼수로 고점을 내려고 하느냐
    에이이잉. 경우가 없는 놈!!!

    (PETWzK)

  • Amaranth 2025/10/24 16:41

    여론 조작할 시간은 있고 만듦새 다듬을 시간은 없고 갓겜

    (PETWzK)

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