
루머로 안 그치면 좋겠네.
지금 명조에서 광학이나 풍식 효과는 디버프 자체로 전투 시스템에 뭔가 재미를 주는 요소가 거의 없음.
그냥 일종의 표식으로 특정 캐릭터들의 스킬셋을 위한 도구일 뿐임.
가령 광학과 풍식 효과를 바꿔도 그로 인해 딜러가 얻는 이득만 똑같다면 (버프량) 아무 차이도 없음.
들어가는 도트dil도 거의 무시해도 될 수준임.
그나마 카르티시아는 풍식 도트딜의 딜량을 늘리긴 하지만 이것도 엄청 크진 않음.
처음엔 전투에 새로운 흥미를 가져다 줄 시스템 같아 많이 기대했지만
지금 와서 보면 그냥 조합을 새로 만들기 위해 도입한 분류 장치임ㅎㅎ
이제 곧 이상 효과팟의 파수인일 가능성이 높은 치사가 나오니 관련 시스템도 개선 좀 해주길 바람.
풍식쪽은 덜한데 젠페에서 [광학을 바른다] 이게 나한텐 재미보단 스트레스였음
기존캐들은 반주로 넘겨주면 땡이라 어떤사이클로 돌려도 상관없는데
페비같은 애들은 특정 기술로 실패없이 바르지 못하면
협주가 차도 교체못하는 상황이 나와버리는게 좀 짜증나더라
바꿀거면 일단 응결이 최우선 아닐까 싶음 보스몹을 얼려도 문제 못얼려도 문제인지라
광학 풍식같은게 그냥 증폭 용도가 아니라 옆집 원소반응 처럼 임팩트랑 타격감이 팍팍 생기면 좋겠음
지금은 진짜 일부캐릭 딜 증폭 그 이상도 그 이하도 아니야 그냥 진짜 조합 경직시킬라고 의도적으로 만든 장치 같음
오히려 그걸 이용하는 캐릭터들의 족쇄가 되고있지
바꿀거면 일단 응결이 최우선 아닐까 싶음 보스몹을 얼려도 문제 못얼려도 문제인지라
풍식쪽은 덜한데 젠페에서 [광학을 바른다] 이게 나한텐 재미보단 스트레스였음
기존캐들은 반주로 넘겨주면 땡이라 어떤사이클로 돌려도 상관없는데
페비같은 애들은 특정 기술로 실패없이 바르지 못하면
협주가 차도 교체못하는 상황이 나와버리는게 좀 짜증나더라
광학 풍식같은게 그냥 증폭 용도가 아니라 옆집 원소반응 처럼 임팩트랑 타격감이 팍팍 생기면 좋겠음
지금은 진짜 일부캐릭 딜 증폭 그 이상도 그 이하도 아니야 그냥 진짜 조합 경직시킬라고 의도적으로 만든 장치 같음