프리렌이랑 페른은 왜 졸트라크만 써댐? = 그게 제일 효율적이어서
불이랑 번개같은 이펙트 쩌는거 안씀? = 졸트라크 막을 정도의 마방력을 갖춘 방어마법에 다 막혀서
마법사놈들이 왜 물리근접마법 쓰고 있음? = 방어마법 물방력이 딸려서
전사들 왜 도태안됨? = 방어마법이 물방력 딸린데다 연비도 ㅈ구려서 남발할 수 없어서
그럼 그냥 다른 방어 마법 쓰면 되지 않음? = 그러다 졸트라크 날라오면?
그럼 만화 전투신이 힘빠질정도로 처참한 것도? = 그건 그냥 못그려서 그럼
크발도 자기 마법이 표준으로 등재됬다하니 웃으면서 죽었을거야
졸트라트는 노말테라스탈 신속이구나!
아 씨 다 맞는 말이네
애니에선 멋있으니 상관없어
크발에 대한 감상 비유들 웃겼는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
치사하게 작가 실력으로 걸고 넘어지다니
마지막은 최신판에서 좀 나아졌다
아 씨 다 맞는 말이네
치사하게 작가 실력으로 걸고 넘어지다니
마지막은 최신판에서 좀 나아졌다
아 휴재가 잦은것도 그래서?
졸트라트는 노말테라스탈 신속이구나!
(비접촉특수기)
애니에선 멋있으니 상관없어
크발도 자기 마법이 표준으로 등재됬다하니 웃으면서 죽었을거야
오픈소스에 올려논 원시고대의 라이브러리 코드가
교통사고로 식물인간되고 10년만에 깨어났는데
그 라이브러리가 모든 엔진이나 툴에
무조건 기본적으로 들어가는
라이브러리 툴이 되어버린 세계관...
크발에 대한 감상 비유들 웃겼는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
기본 졸트라크론 못 죽일거 같은데)좀 더 개량된 졸트라크를 쓴다.
애니메이션이 진짜 연출 죽이긴하더라
전사가 도태안되는 게 전사가 속도 존나 빨라서 법사 틈을 안 주더라
선딜은 중대사안이다
사실 아이템 마방도 많이 올랐음
전사가 도태 안 된건 방어력이 아니라 반응속도가 비중이 더 큼.
아이젠이나 힘찬이 같은 예외 케이스 아니면 방어마법 못 뚫을걸?
그리고 이젠 졸라리크라고 불리고 있어.