또다른 빠진 디테일 요소는 불에 눈이 녹지 않는다는 것
와! 서커펀치의 계단 오르는 애니메이션은 최고네! 다른데서 본 적이 없어(비꼬기)
(매우 천천히 올라가는데 발과 계단이 조금 안 맞는 다는 것을 비꼬는 것)
이게 뻥이란걸 난 알지
(랜덤으로 등장하는 지물에 대한 충돌박스가 없음을 보여주며)
게임이 너무 흐릿해
이 유저가 생각하는 좋은 게임
어새신 크리드 쉐도우즈
AC 쉐도우즈 PC 대 고스트 오브 요테이 PS5pro
더 나은 그래픽 쉐도우즈
더 나은 이야기 요테이
더 나은 움직임 쉐도우즈
더 나은 게임 플레이 요테이
더 나은 디테일 쉐도우즈
더 나은 캐릭터 Atsu (요테이 주인공)
디테일이야 어떤 사람은 목메다는 요소가 될 수는 있긴하지만
현대 게임에서 최적화 등을 위해 일부러 빼는 것도 많고
기획 우선순위라는 것이 존재하는 상황에서
저런 세부 디테일을 위해 개발 인력을 투입하는 게 더 낭비라고 보는 입장
특히 게임성으로는 깔 거리들이 별로 없다는 요테이와
게임성으로는 깔 게 많다는 어크 쉐도우즈를
같이 놓고 비교한다는 것 부터가 고개가 조금 갸웃한 상황이긴함
디테일을 엄청 챙기는 것 하나하나도 전부 개발비 상승에 한 몫해서
이제는 지나친 세부 디테일을 챙기기보단
게임성과 최적화에 더 목메는 게 맞다는 개인적인 의견임
예전 스파이더맨 물웅덩이 논란처럼 말이지...
(심지어 PC와 콘솔을 비교 중이라 좀 더 욕먹는게 있긴함)
게임하면서 상호작용 디테일에 목숨을 걸면
제대로 즐길 게임이 없는데
정말 불쌍한 사람같음
눈을 떴구나 와일즈로 오거라
와 아우터와일즈 아시는구나 완전갓겜입니다
근데 지형에 충돌박스 없는건 찐빠아니냐
저게 랜덤 지형 지물이라고 하긴하던데, 저런 작은 애들의 충돌 박스를 일부러 빼는 경우도 있음
바닥에 있는걸 쌓아올린거로 보이는데, 저런게 바닥에 있을 때 캐릭터 이동에 방해가 될 수 있고, 여러가지 추가 연산이 불필요하게 들어가기 때문에 빼는 경우가 많음
눈을 떴구나 와일즈로 오거라
와 아우터와일즈 아시는구나 완전갓겜입니다
게임하면서 상호작용 디테일에 목숨을 걸면
제대로 즐길 게임이 없는데
정말 불쌍한 사람같음
근데 지형에 충돌박스 없는건 찐빠아니냐
저게 랜덤 지형 지물이라고 하긴하던데, 저런 작은 애들의 충돌 박스를 일부러 빼는 경우도 있음
바닥에 있는걸 쌓아올린거로 보이는데, 저런게 바닥에 있을 때 캐릭터 이동에 방해가 될 수 있고, 여러가지 추가 연산이 불필요하게 들어가기 때문에 빼는 경우가 많음
디테일을 지적하는 수준높은 게이머 인줄 아는 씹쎼끼!
섀도우즈가 디테일 신경은 많이 쓰긴 했음
그래서 콘솔에서 제성능 못 내고, pc에서도 최신글카는 있어야 때깔이 잘 나오잖음
요테이는 노말 플스5에서도 쾌적하게 돌아감
줄 건 주고 받을 건 받아야지
그냥 야숨 하면 해결될 문제네
ㅂㅅ이네 ㅋㅋ 액션게임이 적만 재밌게 죽이면 되지 ㅋㅋㅋㅋ
게임은 그냥 재밌게 하는게 최곤데
헬다이버2라고 세세한 변태같은 디테일을 잘 챙긴 겜이 있는데
정작 이 새1키들 등 뒤에서 코끼리만한 몹이 저돌맹진으로 달려와도 소리가 안나는 버그를 1년이 넘게 못 고치고 있다...