서브퀘좀 돌았더니 너 이지역에 비해 고렙이니까
여기서 경험치나 레벨에 맞는 보상 못먹으니까 빨리 메인퀘만 밀고 딴데가
커뮤니티가서 레벨업 루트 보고 따라하세요
이런 경험 안할려고 보상,아이템 전부 다 스케일링 되면서
어딜가든 적정레벨 지역 만드는게 목적인데
레벨 스케일링은 적들 이렇게 만든다고 욕함
그건 레벨 스케일링이 문제가 아니라 그냥 게임이 잘못된거라고
서브퀘좀 돌았더니 너 이지역에 비해 고렙이니까
여기서 경험치나 레벨에 맞는 보상 못먹으니까 빨리 메인퀘만 밀고 딴데가
커뮤니티가서 레벨업 루트 보고 따라하세요
이런 경험 안할려고 보상,아이템 전부 다 스케일링 되면서
어딜가든 적정레벨 지역 만드는게 목적인데
레벨 스케일링은 적들 이렇게 만든다고 욕함
그건 레벨 스케일링이 문제가 아니라 그냥 게임이 잘못된거라고
레벨 스케일링을 잘 써먹는 경우보다는 ㅈ같이 써먹은 경우를 너무 많이 겪은것도 있긴 해.
그야 당연히 게임을 잘 만들면 되는 문제이긴 한데, 그걸 만족해주는 경우가....
불릿스펀지 극혐
레벨 스케일링도 결국 게임의 플레이 흐름을 만들기 위한 도구지.
근데 그것 때문에 플레이 경험이 ㅈ같아지면 그냥 못 만든 거고.
병1신겜
패치를 생각 없이 한 새기들이 많았지 진짜
뭔데 저건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디비전인가?
불릿스펀지 극혐
병1신겜
패치를 생각 없이 한 새기들이 많았지 진짜
진짜 딱 제가.. 디비젼2 접은 이유
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레벨 스케일링을 잘 써먹는 경우보다는 ㅈ같이 써먹은 경우를 너무 많이 겪은것도 있긴 해.
그야 당연히 게임을 잘 만들면 되는 문제이긴 한데, 그걸 만족해주는 경우가....
레벨 스케일링 자체가 잘 만들기가 너무나도 어려운 시스템임
유저들이 불쾌함을 느끼지 않는 선에서 밸런스를 조절해줘야 되는데 그냥 캐릭터간 밸런스조차 못 맞추는 회사들이 한가득인데 그런 사람들이 플레이어와 적들간의 밸런스를 조절할 수 있을리가...
와우는 렙업구간 레벨 스케일링 좋더라
요즘은 안해본 지역 퀘 하면서 올리는데 동선 ㅈ구린 예전 지역이 빡치긴 해도 재밌음 ㅋㅋ
나 디비전2 하고 있는데
저 정도로 안 죽는 애들은 장갑 두른 애들 아니면 없던데.
영웅 올라가면 저런가.
예전에 한창 욕먹을때 짤임 요즘도 그런지는 모르겠네
일단 위 댓글에 문짝 안 부서지는 건 패치했다고 들었음.
한창 욕먹을때 짤임 ㅋㅋㅋ
한 7년 됐을걸 저것도.
레벨 스케일링도 결국 게임의 플레이 흐름을 만들기 위한 도구지.
근데 그것 때문에 플레이 경험이 ㅈ같아지면 그냥 못 만든 거고.
의도는 좋았다 수준아닌가? 이건
레벨 스케일링 있어서 재미있었던 경험이 거의 없는 것 같음
나의 강함을 즐기고 싶은데 말이지
레벨스케일링이 잘된 게임보다 실패한 게임이 훨씬 많음
실패한 레벨스케일링은 상당히 높은 확률로 ㅈ같른 플레이 경험을 심어줌
레벨스케일링을 잘 쓸줄아는 개발자는 드물다고 생각함
ㅈ같은 경함 하느니 루트 파악하고 따라가는게 훨 나음
위는 ㅈ같아도 퉤 하고 다른 지역으로
이동하면 되는데
아래를 ㅈ같이 만들면 대안이 없음 ㅋㅋㅋ
레벨스케일링이 짜증나는게 잘된게임을 몇 못봤고, 기본적으로 성장체감 없는 경우도 많아서 싫어하게됨..레벨올리고 저렙존 지나가는데 나랑 레벨이 같아서 무시하고가려다가 쳐맞고 뒤지는 그런게임도 있으니까..레벨스케일링 잘쓴게임이 뭔지 기억도잘안날정도로 못만든게임밖에 못본거같음
최소한 on/off 기능이라도 넣어주던가