특히 오픈월드중 자유도높은 비선형식 겜은 레벨스케일링 없으면
1. 극초반만 쫄깃한 개씹날먹원툴겜
2. 비선형이라 해놓고 정해진 루트(플레이어는 당연히 그 순서를 알수없음)대로 안가면 개억까난이도로 뚝배기깨는 부조리한겜
둘중 하나됨
특히 오픈월드중 자유도높은 비선형식 겜은 레벨스케일링 없으면
1. 극초반만 쫄깃한 개씹날먹원툴겜
2. 비선형이라 해놓고 정해진 루트(플레이어는 당연히 그 순서를 알수없음)대로 안가면 개억까난이도로 뚝배기깨는 부조리한겜
둘중 하나됨
그런데 적당히 안하면 만렙 캐릭터가 동네 똥개와 혈전을 펼치는 경우도 있더라
솔직히 중요한건 레벨스케일링이 필수다 아니다 이것보단 그냥 게임을 잘 만드냐 아니냐의 문제같음.
레벨스케일링 써도 맛깔나게 잘 쓴 게임이 있고 아닌 게임도 있고.
그런데 적당히 안하면 만렙 캐릭터가 동네 똥개와 혈전을 펼치는 경우도 있더라
결국 뭐가 됐든 극단적으로 만들거나 지우기보단 적절하게 선을 맞추는게 중요한듯
그럴거면 그냥 레벨을 빼든지
차라리 점수제로 스코어 하는게 더 생산성있는 느낌이겠다
솔직히 중요한건 레벨스케일링이 필수다 아니다 이것보단 그냥 게임을 잘 만드냐 아니냐의 문제같음.
레벨스케일링 써도 맛깔나게 잘 쓴 게임이 있고 아닌 게임도 있고.