처음 다루기는 쉽지만 최적화 작업은 개 어렵게 만든 언리얼엔진 5 + 신입사원들 연봉싸다고 경령직들 해고 최적화 작업은 포기하고 프레임생성 기술만 의존하는 게임사 진짜 게임계 역사에 남을 콜라보
용량은 30기가인데 플레이 타임은 3시간인 게임 완성
개발진이 유저에게 사양 탓 하고
부품 만드는 황발놈은 우리꺼 안 살 거면 꺼지던가 시전
크아아아악
그래서 인지 현업 10년넘게 떠났는데 연락 오더라 ㅋㅋㅋ
용량은 30기가인데 플레이 타임은 3시간인 게임 완성
크아아아악
그래서 인지 현업 10년넘게 떠났는데 연락 오더라 ㅋㅋㅋ
개발진이 유저에게 사양 탓 하고
부품 만드는 황발놈은 우리꺼 안 살 거면 꺼지던가 시전
언리얼5 쓴놈 중에 최적화 잡은 놈이 있나 모르겠네
뭔겜인뎅
대부분의 언리얼5 쓰는 AAA급 겜들에서 공통적으로 나오는 현상이라 어떤 건지 콕 집을 수가 없음
그런데 이건 마케팅 측면도 있음. 개발자들이 익숙한 언리얼 3,4로 개발하면 유저들 입장에서는 뭔가 낡아보이거든. 경영 쪽은 최신 엔진으로 개발했다는 걸 어필하고 싶고 그런 부분에 압박이 있는 거지.