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로아) 종막 하드 2-1관 트라이 디테일 몇가지


로아) 종막 하드 2-1관 트라이 디테일 몇가지_1.jpg



1. 단 900줄까지 밀어

이유는 염동력 특수패턴과 풀정산에 있는데

999줄 시작 > 950줄 강제격돌 > 900줄 돌부수기 기믹으로 매끄럽게 딜타임을 이어가지 못하면

중간에 자르반 or 염동력장판이라는 특수패턴이 나와 dil도 못한채 시간을 수십초나 잡아먹고,

잡아먹은 시간만큼 정산 게이지가 누적되서 강제에 가깝게 또 수십초간 풀정산을 진행하게된다.

맵도 크고 기믹도 거지같아서 여기서 사고가 잦게 일어난다.

또한 이 관문의 핵심이기도 한데, 이 관문은 모르둠이 숙제화되면 3지파 되기도 전에 클리어가 되는것처럼

이관문 또한 기믹-기믹-기믹동안에 딜감상태 구간이 없으므로 숙련된 딜각으로 딜을 계속해서 밀면 밀수록

짤패와 뒤의 기믹들을 덜보고 그대로 2-2관문에 진입할 수 있다.

3500+ 이상의 스펙컷 파티의 경우엔 경우에 따라 사막페이즈를 가지도 않고도 2-2에 가는 경우도 많다.


그리고


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900줄에 가기전 풀정산에서 이 업적을 딸 수 있는데

업적 문맥상 '아무도 죽지않고'가 무공을 뜻하는것처럼 생각되지만

언령 당시에 남아있는 생존자 기준으로 그대로 살아있으면 완료할 수 있는 업적이니 트라이때 풀정산을 갔는데

중단이 안박혔다면 진행해보길 바란다.

쌀먹은 못참지




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2. 900줄 진입 기믹인 빛성폭 기믹때는 파티말로 어떻게 진입할것인지 사전에 조율하는게 좋다.

본인의 경우엔 지진 전에 모이고 끝나자마자 쉬지않고 같이 빙둘러가며 개인똥을 같이 2번 빼고(멈칫하면 항상 걸리는 사람이 생겨서)

직후 도넛장판 나올 타이밍에 폿이 각성기를 두를때 멈췄고(각성기는 상면이라 어떤상황이든 상관없음)

그때 안개장판이 올경우 내가 모여있는 파티 위에 그대로 빛성폭을 묻힌 뒤 안으로 진입하는 식으로 진행했다.




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 3. 정화룬을 꼭 끼는걸 권한다.

900줄 돌벽 부수기때 걸리는 악마의 불 디버프를 시간안에 정화하지 못할경우

피격이상 + 체방따리기준 즉사급 데미지가 들어오고, 주변 인원에게 전염도 시키므로

폿의 정화에만 의존하지말고 사고에 대비해 꼭 채용하는걸 권한다.

정화룬이 있으면 이 디버프를 신경쓰지 않고 쫄딜하지 않아도 되는 점이 제일 좋다.




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4. 750줄 내외에 나오는 블랙홀 패턴에서 가장 마지막에 터지는 엄청 큰 빨간장판은 경직이상이다.

더퍼는 얄짤없는 즉사딜이지만 하드는 맞딜해도 안아플정도의 데미지만 들어오고

경면으로 버티기만하면 맵끝에서 낙사하지 않으니 장판을 피하기 어려운 상태면 경면기로 계속 맞딜해도 된다.




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5. 호두암바때는 보스가 약점공격상태가 되므로 보스 머리가 자신을 바라보는데 여러명이 겹쳐있다면

어중간하게 대가리 돌려서 확인하지말고 공대장이 카단써줄때까지 암바장판을 6시로 고정 시킨채 믿고 계속 딜을 이어가면된다.

그후 장판 게이지가 거의 다찰 시점에 보스에게 오는 호두 데미지가 즉사급에 가까우니 안전하게 보스 뒤에서 마저 딜하면된다.

옆구리도 호두 딜이 박히기 때문에 애매하게 옆에 있지도 말자.

빨간호두는 아플거같지만 의외로 많이 안아프다. 그리고 터트릴때 경직으로 밀려나기 때문에 경면기로 딜해야 한다.




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 6. 550줄 무무격카때 첫무력치는 생각보다 안빡세니까 무력게이지가 조금 남은 시점에서

공대원들이랑 도넛 장판을 이쁘게 잘 겹치게끔 마무리하려고 신경쓰는게 좋다.

스킬 사용시 캐릭터가 이동하는 전진성 스킬들때문에 사고가 잦은편이다.


7. 무무격카때 격돌독박파티더라도 버그 확인겸 격돌상호작용을 확인하는편이 좋다.

(이번주 점검으로 버그가 수정됐다고 하긴 했지만 스마게를 신뢰하지 않는다.)

더퍼나 첫주차엔 격돌독박이 격돌 상호작용이 안되는 버그로 대처하지 못해 전멸나는 경우가 빈번하게 나왔었다...

그리고 격돌 성공시에 보스에게 격돌 보너스 딜이 박히니 스펙이 낮다면 격돌전담도 나쁘지 않다. (전분에 기타 딜로 포함됨)

격돌은 QWER만 나오며, 카멘에 비해 빠르지 않아 침착하게만 한다면 아주 부담스러운 난이도는 아니다.

배드가 과반만 아니면 카제로스가 봐주니 너무 초조해하지 않아도 된다.




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8. 무무격카 2회 이후 나오는 첫 와이어때 칼바람을 피하고 와이어 상호작용으로 내려오면 후속 장판이 나오는데,

아낌없이 스페를 써 보스에게 밀착해주자.

이때 이후 스페쿨이 다시 돌아오는동안은 위협적인 패턴이 나오지 않는다.

회오리 사이에 염동력 장판이 나와 사고가 나는 경우가 잦은데

개인적인 생각이지만 보스 사선상에서 자주 일어는거 같았다.

본인은 기믹 시작 전조인 보스가 중앙으로 갈때에 보스 6시방향에 포지션을 잡고

근처에 가장먼저 나오는 회오리쪽에 곧바로 이동해서 떠오르는 방법으로 진행했다.

트라이 내내 이방법으로 사고를 당한적은 없었다.




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9. 저가 와이어를 할때는 항상 장판 위쪽에 있자.

간혹 버그든 본인 실수든 저가 실패 판정으로 와이어 기믹이 아니라 경직으로 뒤로 밀려나는 경우가 발생하는데,

이때 아래쪽에서 실패 판정이 뜨는 경우 경직에 의해 맵밖으로 밀려 낙사해버린다.

트라이 도중에 장판 인원 모두 저가 실패 판정이 떠서 전멸한 경우도 있었다.




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10. 사막페이즈 진입 직후 강제격돌은

지진3번(3번째 개인똥장판 같이나옴)-피자-직사각형 장판 개인별로(겹쳐서 터지는데 매우 아파 사고남) 나오는데

이중에 피자 장판이 터진뒤부터 다음 개인장판이 나와 터지기 직전에 보스 코앞으로 스페쓰고 키갈을 해버리면 확정적으로 할 수 있다.

약 8초 내외 프리딜타임을 벌 수 있는 귀중한 격돌이다.

만약 자신에게 키갈하는 사람이 없다면 강제격돌을 진행하지 않고

삐져서 그대로 어깨빵 기믹을 하러 가버린다.




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11. 어깨빵 저가 기믹 시작시 보스 어그로를 잘 보고 있어야한다.

맵밖으로 사라지는 이동 경로도 경직공격이므로 경면기를 사용하고있지 않거나 피하지 않으면 맵밖으로 밀려 낙사한다.

이후 자신의 시점이 줌인이 된다면 근처 인원들이 저가 어그로가 된것이니 긴장하자.




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(예시 1)


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(예시 2)


12. 예시1처럼 어깨빵 저가에 성공한 사람이 보스 어그로를 뺄 위치에 핑을 찍을 경우,

공대원들이 분산되어 협카방향에 충분하지 않은 인원으로 인하여 협카에 실패하는 불상사가 생기므로

예시2와 같이 어깨빵 저가에 성공한 사람(=보스 어글자)은

공대원들이 모일 안전한 위치에 핑을 찍어주고 근처에 보스 어그로를 빼는 식으로 진행했을때 사고가 없었다.




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13. 사막페이즈에서 가장 사고가 많이 일어나는 부메랑 저가는

피자장판 3번 > 부메랑저가 > 피자장판 4번째 순서로 진행된다.

이걸 안정적으로 파훼하려면 피자 장판 3번을 온전히 스페없이 이동하며 진행한 후

저가를 치고 직후 터지는 4번째 피자장판의 안전지대로 스페를 써야하는데

부메랑이 돌아가는곳 근처는 딜이 들어오는데다 피자장판을 밟으러다니기엔 동선이 너무 길어 무조건 사고가 나므로,


보스와 부메랑을 경계선으로 생각하고

사선쯤에서 시작해 옆구리근처 > 옆구리근처 > (저가) > (스페쓰고)후방 or 시작한근처 순으로 염두하고 진행하면 된다.

시정 딸깍으로 넘기는 사람도 많지만 사막에서 에스더를 2번이상 쓰는 3000+컷 언더 스펙의 빡빡한 공대라면

아드가 아쉬워서 들고 갔다가 사고를 당할 수도 있을텐데 본인의 족보가 조금이라도 도움이 되길 바란다.



댓글
  • 파워2001 2025/09/11 08:11

    정보 와드
    ㄱㅅ

    (hFl16p)

  • Plant11 2025/09/11 08:51


    하드 2관 트라이 겁난다

    (hFl16p)

  • Egoistic Flowers 2025/09/11 10:01

    화이팅!

    (hFl16p)

  • Plant11 2025/09/11 10:02

    시간 내기 힘든 시기라서 트라이 좀 미루긴 해야함....

    (hFl16p)

  • 야홍화 2025/09/11 08:53

    ㅊㅊ

    (hFl16p)

  • 세푸즈빔 2025/09/11 09:04

    키갈을 하면 카제가 흥분해서 격돌을 한다 메모...

    (hFl16p)

  • 파이올렛 2025/09/11 10:17

    크악 겁나어려워보여

    (hFl16p)

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