레벨 디자인 개ㅈ같이 설계해서, 엿먹으라고 만들었구나
>> 이거 아님, 걍 진짜 모든 요소를 싹 다 써먹고 싶었구나
전작 할로우 감염처럼
3막 몹들이 강화되는데, 이게 필드 모든 몹임 ㅋㅋ
아니 무슨 지나가는 잡몹들 패턴도 이리 다채롭고
짜증나게 만들었냐, 잠깐식 스쳐 지나가면 끝인데
>> 아, 싹 다 다시 만나서 제대로 붙어야하는구나...
ㅈㄴ 공들인 이유를 알겠다...사실상 처음으로 돌려버리네...
물론 필드몹 강화되는게 어느 조건이 있고
해소하는 방법이 있긴 한데
진짜 자기들 하고싶은거 다 넣어서 만든 필드다, 라는 생각이 들었음
사실상 남들 하는거 생각 안 한 느낌이라
어찌보면 감탄 하는중
그래도 초반 설계는 잘못 된 거 맞다고 생각함
그래도 초반에 막 그렇게 빡세게 굴린건 너무했어...
사냥꾼도 사실상 갈 필요없는 필드 라서
점프볼 기믹 본격적으로 쓰기 시작하는건 사실상 숲이랑 계단이나 죄인의 길 우회 루트임
사실상 1장 중후반부 맛보기가 사냥꾼 맵 이라는거고
함정 의자는 모든 필드 두 개 뿐이니, 악의가 ㅈㄴ 심했다 싶은건 또 담즙 맵 뿐임
길을 알고 달려보면 생각보다 납득이 되는데
정보를 너무 안 준 상태에서 해보니 괴랄하긴 함