흑수 싱클은 여타 흑수랑 다르게
3스는 1턴 지속이라 이턴에 바로 사라지고
군루가 불러서 나올때, 수비 스킬 썼을때
만 3턴임
꼬꼬 싱클 애매하다고 공통적으로 지적되는 이유가 저거때문임
다른 흑수들도 1턴은 수비 켜야 하는거 아님?
ㄴㄴ
다른 흑수들은 1턴에 3스 잡으면 그냥 바로 던져도 되고
꼬꼬싱클이랑 다르게 버프 없다고 엄청 약해지지도 않음
근데 꼬꼬싱클은 버프 없으면 너무 약해서 그런거
사실상 일반 전투에서는 쓰기 애매하고
군루 호출 - 스왑 메타에서 사용하는 용도.
특히 일반전투에서 그냥 자리 차지하고 있으면 파열 횟수를 극단적으로 빠르게 소모해서 전체적으로 화력부족이 오게 만듬
화상덱에서는 NTR 싱클 호환용도로 사용가능한데 그건 별도로 치고
닭싱클은 8번자리에 두라는 이야기구나
ㅇㅇ 다른 흑수들이랑 다르게 반대로 뭔가 쌓아야 하거나 전턴이랑 연계되는 요소가 없어서
만약 군루 호출로 튀어나오면 바로 3턴간 쌈닭모드 On 임
아 어쩐지 묘하게 약하드만 3스 써도 지속이 안되는구나
그래서 8번에 두고 저글링하면서 쓰면 괜찮던데
위에서도 언급했듯 그런 방식으로 쓰면 좋음 ㅇㅇ
애초에 그런 의도로 디자인한게 보이기도 하고.
그런데 일반자리 차지하고 투닥거림 하고있으면 생기는 운용상 난점이 저거라는거
그 외에는 전투 종료시 자기 자신에게 화상이 있으면 다음턴 혈염 1을 얻긴 하는데
이건 3스 합 패배를 해야만 자기한테 화상을 얻고, 그 외에는 따로 얻을 수 있는 방법이 없네...
애매하네 진짜
자체화상이 반격이랑 3스합패배에 밖에 없어서 자체적으로 피깍을수단이 애매해지니 dil도 애매해 지는거같아