오늘 연차쓰고 Y 달렸는데
첨에는 최고 난이도로 시작함
근데, 하면 할수록 이게 타 SRPG처럼 상성이나 조합, 지형지물을 이용해서 깨는 그런게 아니라
그냥 적들 개조치 높은게 끝이라
전술적 고민이나 깼을때 성취감같은것도 없고
플레이만 답답하고 귀찮아질뿐임.
사람마다 다르겠지만 그냥 슈로대는 난이도 낮추고 자기 좋아하는 기체로 펑펑 터트리는게 맞는것 같음
좀 하다가 이게 뭐하는짓인가 싶어서 난이도 내림
오늘 연차쓰고 Y 달렸는데
첨에는 최고 난이도로 시작함
근데, 하면 할수록 이게 타 SRPG처럼 상성이나 조합, 지형지물을 이용해서 깨는 그런게 아니라
그냥 적들 개조치 높은게 끝이라
전술적 고민이나 깼을때 성취감같은것도 없고
플레이만 답답하고 귀찮아질뿐임.
사람마다 다르겠지만 그냥 슈로대는 난이도 낮추고 자기 좋아하는 기체로 펑펑 터트리는게 맞는것 같음
좀 하다가 이게 뭐하는짓인가 싶어서 난이도 내림
EAAAASSSSYYYY로 하는게 당연한거 아님?
나도 항상 난이도 낮게 시작하고
회차 플레이 하다가 심심하면 난이도 올림!
EAAAASSSSYYYY로 하는게 당연한거 아님?
나도 항상 난이도 낮게 시작하고
회차 플레이 하다가 심심하면 난이도 올림!
슈로대 난이도는 나중에 너무 타격감이 없어지니까 올리는거잖아 ㅋㅋㅋㅋ
나도 슈로대는 팬게임이니까 난이도는 낮은게 맞다고 생각해.
1회차 기준으로 성장 적당히 한 주력기로는 혼 열혈 쓰면 잡몹은 한방에 터지고,
풀개조 기준으로는 혼 안쓰고도 잡몹은 1방에 터트리고,
스테이지 보스의 경우 주력 5명이 혼 열혈쓰고 패면 터지고,
챕터 보스 (야잔 케이블 같은 새끼 말고, 샤아나 풀프론탈같은놈) 의 경우 풀개도 5명 혼 맞고도 살아남고 10명한테 맞으면 죽는정도
그러보니 예전에는 지형마다 보정 수치 꽤 많았는데 이젠 그런 지형은 보기 힘드네
적들 HP 장갑치 상승은 고난이도가 아니라 회차 플레이 보상으로 내놔야함ㅋㅋ
쉬운거라기보단 제작진이 난이도 레벨디자인에대한 고민없이 스펙뻥만 시키는거라 문제. 어렵긴 어려움