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림버스) 신규 인격 간단 연구 - 흑수-오 필두 이상







림버스) 신규 인격 간단 연구 - 흑수-오 필두 이상_1.png



림버스) 신규 인격 간단 연구 - 흑수-오 필두 이상_2.png



* 고유 키워드
1) 각력 [오]
- 3스킬 / 합 가능 가드로 획득 가능한 고유 버프 (최댓값 : 3)
- [턴 종료 시] 다음 턴 신속 & 도발치 획득
- [공격 시작 전] 메인 타겟에게 진동 위력 부여
- [턴 종료 시] 스택 1 감소


(A) 웨이상 스킬셋 & '각력 [오]' 관련 시너지 효과
- '각력 [오]' : [턴 종료 시] 다음 턴 '신속' 버프 획득
  -> 웨이상의 위력 증가 핵심 조건 : (1) 적 대상보다 속도가 빠를 경우 / (2) (파열 위력 + 진동 위력) 합
  -> 웨이상의 피해량 증가 핵심 조건 : (1) 적 대상보다 속도가 빠를 경우 / (2) '적진 주파' / (3) 보호막
  => '각력 [오]'의 신속 버프는 스킬 위력 & 피해량에서 핵심 요소 중 하나임
- '흑풍마각' 패시브 : '각력 [오]' 보유 상태로 합 승리 시, '적진 주파' 획득
                        + 적 대상보다 속도가 일정 수치 이상 빠르면, '적진 주파' 획득
  -> '적진 주파' : 탱 버프 (보호막, 보호) + 딜 버프 (피해량 증가 조건 & 강화 3스 발동 조건)
  => '적진 주파'는 중요한 딜 버프 조건으로, '각력 [오]'로 원활한 획득이 가능함
- 일반 & 강화 3스킬 : [스킬 사용시] '각력 [오]' 획득
  -> 획득 조건이 [스킬 사용시] 이므로, 3스킬이 실제로 사용되어야 '각력 [오]' 획득
  -> 이번 턴에 '각력 [오]'를 얻고, 턴 종료 효과로 다음 턴 신속 획득
  => 속도 예열에 1턴 걸림 (이는 흑수-묘 인격과 동일함)
- 일반 3스킬 : [적중시] '각력 [오]'가 일정 수치 이상이면, '뇌진탕' 부여
  -> 뇌진탕 : 파열 피해 & 진동 폭발로 인한 흐트 피해 증가
  => 파열덱 / 진동덱 어느 쪽이든 유용한 딜 버프
- 합 가능 가드 : [전투 시작시] 다음 턴에 '각력 [오]' 획득
  -> 획득 조건이 [전투 시작시] 이므로, 수비 스킬을 장착하기만 하면 다음 턴 '각력 [오]' 획득
  -> 다음 턴에 '각력 [오]'를 얻고, 다음 턴의 턴 종료 효과로 다다음 턴에 신속 획득
  => 속도 예열에 2턴 걸림 (이는 흑수-묘 인격과 가장 큰 차이점)

  => '각력 [오]'가 0스택일 때 수비를 쓰면, 다음 턴에 신속 버프가 끊김

  => '각력 [오]' 1스택일 때 수비를 써줘야 신속 버프가 계속 유지됨


(B) '각력 [오]' 키워드 평가
- 신속 버프 : 웨이상 스킬 위력 & 피해량에 가장 핵심적인 예열 수단
- '적진 주파' 획득 수단 : 웨이상의 탱 성능을 높여주고, 피해량 증가 & 강화 3스킬로 딜 성능도 높아짐
- 속도 예열 시간 차이 : 3스킬은 다음 턴에 즉시 신속 버프를 얻지만, 수비 스킬은 2턴 뒤에 신속 버프를 얻음
- 종합 : '각력 [묘]' 보다 다양한 탱딜 성능 & 확정 획득을 가진 대신, 예열 속도가 조금 더 느림
2) 적진 주파
- 패시브로 획득 가능한 고유 버프 (최댓값 : 5)
- [턴 시작 시] 해당 턴 동안 보호막 획득

  -> 보호막은 3스킬의 피해량 증가 조건 중 하나임


- 5스택이면, 웨이상의 최종 위력 증가
  -> 해당 효과는 웨이상의 모든 기본 스킬, EGO 스킬, 군루의 '호위' 스킬에도 적용됨


- [피격 시] 한 스킬로 일정 수치 이상의 피해를 입으면, 해당 스킬 종료 시 '보호' 버프 획득
  -> 적이 아닌, 아군의 공격 스킬에 피격 당해도 '보호' 버프 획득 가능
  => (의문) 아군에게 최소한의 피해만 받으며 '보호'를 쌓는 기행도 가능하지 않을까?
  => (의문) '이스-날갯짓 (침식)'의 무작위 아군 체력 피해 효과는? 그것도 되나? 피격 판정이 아니니 안되나?



(A) 웨이상 스킬셋 & '적진 주파' 관련 시너지 효과
- '흑풍마각' 패시브 : '적진 주파' 획득 조건 (속도 / 진동 폭발 / '각력 [오] + 합 승리)
  -> 해당 패시브 효과로만 '적진 주파' 획득이 가능함
  => 웨이상의 딜 성능을 위해 우선적으로 발동시켜야 되는 패시브
- 2스킬 : 적보다 속도가 일정 수치 이상 빠르면, '적진 주파' 스택에 따라 피해량 증가

  -> '적진 주파'가 있어도, 속도가 느리면 피해량 버프를 못 받음

  => 이 때문에, '적진 주파' 보다 '각력 [오]'의 신속 버프가 더 중요함


- 일반 3스킬 : 적보다 속도가 빠르면, '적진 주파' 스택에 따라 피해량 증가
                 + 웨이상의 보호막 수치에 따라 피해량 증가
                 + '적진 주파'가 일정 수치 이상이면, 파불코 변경

  -> 2스킬과 마찬가지로, '적진 주파'가 있어도, 속도가 느리면 피해량 버프를 못 받음

  -> 보호막도 '적진 주파'로 획득 가능하기에, '적진 주파' 도 딜 버프의 핵심 요인 중 하나임


- 강화 3스킬 : '적진 주파' 스택이 일정 수치면, 스택 전부 소모해서 일반 3스킬 대신 강화 3스킬 발동
  => '적진 주파' 5스택이어야 강화 3스킬 발동 가능할 것으로 추정됨


(B) '적진 주파' 키워드 평가
- 탱 버프 & 딜 버프 양쪽 모두 관여하는 키워드
- 최종 위력 증가 버프도 있지만, 피해량 증가 & 강화 3스킬 발동이 핵심 딜 버프임
- 단, '적진 주파'의 피해량 증가는 반드시 적보다 속도가 빨라야 발동됨
- '적진 주파' 원활한 획득을 위해선 '각력 [오]'가 필수임
- 따라서, '각력 [오]' 버프를 계속 유지하고 있어야, '적진 주파' 도 제성능을 발휘할 수 있음
3) 뇌진탕
- 2스킬 / 일반 3스킬 / 강화 3스킬로 부여 가능한 고유 디버프 (최댓값 : 2)
  -> 2스킬은 (주살 없은 적), 일반 3스킬은 ('각력 [오]' 일정 스택), 강화 3스킬은 (합 승리) or (조건 없이) 부여
  => '각력 [오]'가 필수적인 웨이상 운영법 상, 왠만하면 쉽게 '뇌진탕' 부여 가능
- 해당 상태 이상의 적이 받는 파열 피해 & 진동 폭발의 흐트 피해 증가
- [턴 종료 시] 1스택 감소
  -> 배수 증가라서 파열덱 / 진동덱 양쪽 모두에게 유용한 디버프
4) 호령
- 강화 3스킬로만 웨이상을 제외한 모든 아군에게 부여 가능한 고유 버프
- 합 위력 증가 & 방렙 증가
- [턴 종료 시] 소멸
- '필두선봉' 패시브 효과로 웨이상이 공렙 버프를 획득 가능
* 패시브 속 중요 사항
1) '흑풍마각' 패시브
- 아래 조건 만족 시 '적진 주파' 획득
   + [공격 시작 시] 적 대상보다 속도가 일정 수치 이상 빠른 경우
   + 웨이상의 스킬로 진동 폭발 일정 횟수 발동 시 (2스킬 / 3스킬)
   + '각력 [오]' 보유 상태로 합 승리 시
  -> 빠른 속도 & '각력 [오]' 보유 조건 때문에, '각력 [오]' 버프가 있어야 원활한 획득 가능
- 웨이상에게 보호막이 있으면, 보호막 수치에 따라 방렙 증가
2) '구마지심' 패시브
- 군루와 연계 시 '흑수환염' 효과 : 기본 스킬 마지막 코인 적중 시, 진동 폭발
  => 스토리에선 파열 & 진동 시너지가 아직 부족해서 활용하기 어려운 효과

  => 거던에선 진동 에깊을 충분히 챙기거나, 추후 진동+파열 인격이 더 나오면 활용 가능
- 전투 인원에 시춘마엘이 있으면, 아래 효과 적용
   + 시춘마엘이 스킬 효과로 파열 부여 시, 웨이상이 호흡 위력 획득
   + [턴 시작 시] 시춘마엘에게 공격 위력 증가 부여
   + [턴 시작 시] 시춘마엘의 호흡 위력이 일정 수치 이상이면, 공격 위력 증가 추가 부여
   + 웨이상 강화 3스킬 사용 후, 시춘마엘이 3스킬로 원호 공격

  -> 시춘마엘 & 웨이상 함께 전투 시 서로 강화되는 패시브

  -> 단, 해당 효과가 있어도 웨이상이 호흡 인격이 되진 않음
* 스킬 핵심 요소
[공통]
- 모든 공격 스킬이 적 대상보다 속도가 빠르면 스킬 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 (파열 위력 + 진동 위력)의 합에 따라 스킬 위력 증가
- 1스킬을 제외한 모든 공격 스킬이 적 대상보다 빠른 속도 & '적진 주파' 스택에 따라 피해량 증가
- 모든 공격 스킬이 참격 유형임
- 모든 공격 스킬이 적 대상에게 파열 & 진동 부여
- 1스킬을 제외한 모든 공격 스킬이 적 대상에게 '진동 폭발' 유발
- 1스킬을 제외한 모든 공격 스킬이 적 대상에게 조건에 따라 '뇌진탕' 부여 가능



[2스킬 (질투, 참격, 2코인)]
- 피해량 증가 조건 : 적 대상보다 일정 수치 이상 빠른 속도 + '적진 주파' 스택

  -> 두 조건을 모두 충족해야 피해량 증가 버프 발동



[일반 3스킬 (탐식, 참격, 3코인)]
- 피해량 증가 조건 : (1) 적 대상보다 빠른 속도 + '적진 주파' 스택 / (2) 보호막 수치

  -> 빠른 속도 & '적진 주파'는 두 조건을 모두 충족해야 피해량 증가 버프 발동

  -> 보호막은 속도와 무관하게 피해량 증가 버프 발동

  => 보호막 에깊 (물리 간섭 보호장, 순찰용 손전등) or 서포트 패시브로 피해량 증가 가능



[3-2) 강화 3스킬 (탐식, 참격, 4코인, 광역기, 파불코)]

- 광역기

  -> '잿빛 코트' & '여우비' 에깊을 활용해 체력 회복 & 단체 위력 버프 발동 가능


- 피해량 증가 조건 : 적 대상보다 빠른 속도 + 합 승리

  -> 빠른 속도 & 합 승리의 두 조건을 모두 충족해야 피해량 증가 버프 발동 



[4) 합 가능 가드 (탐식, 1코인, 파불코)]
- [전투 시작 시] 다음 턴에 '각력 [오]' 획득

  -> 이번 턴이 아닌, 다음 턴에 '각력 [오]' 획득 & 다다음 턴에 신속 버프 획득


[턴 종료 시] 웨이상에게 부여된 해제 가능한 디버프 중 무작위 1개 제거

  -> 대량의 디버프 (출혈, 파열, 침잠)도 수비 스킬 장착만으로 제거 가능

  => 탱커 입장에서 매우 유용한 탱 성능



* 평가
1) 역할군
- '각력 [오]'의 높은 속도를 바탕으로 탱 & 딜 버프를 얻는 파열/진동 탱딜러
- 높은 속도와 '적진 주파' 스택으로 피해량 버프 & 강화 3스킬 발동이 가능한 참격 딜러
2) 장점
- 쉬운 예열 조건과 운영법
  -> 가장 중요한 예열 조건은 높은 속도와 '적진 주파' 스택임
  -> 높은 속도와 '적진 주파' 모두 '각력 [오]' 버프를 얻으면 쉽게 충족 가능함
  -> '각력 [오]' 버프는 3스킬 사용 외에도, 수비 스킬 장착만으로 확정적으로 획득 가능함
  -> 따라서, 적절한 타이밍에 수비 스킬을 쓰는 것만이 핵심 운영법임
- 안정적인 딜 성능과 탱 성능
  -> 코인 위력 증가의 핵심 조건은 높은 속도와 적 대상의 (진동 위력 + 파열 위력) 합 값임
  -> 속도는 '각력 [오]'로 달성 가능하고, 진동은 파열보다 유지력이 좋아서 높은 위력을 달성하기 쉬움
  -> 특히, 진동의 '폭우', 파열의 '쾌감' 에깊은 턴 시작 시 진동/파열을 부여하기 때문에, 조건 충족하기 쉬움
  -> 피해량 증가 조건도 높은 속도, '적진 주파', 보호막으로, 이들 또한 '각력 [오]' 사용으로 쉽게 달성 가능
  -> 코인 수도 ( 2 / 2 / 3 / 4 ) 로 꽤 많으며, 참격 통일이라서 참격 짱돌과 참격 에깊을 활용하기도 좋음
  -> 딜 버프 외에도, '각력 [오]' & '적진 주파' 의 탱 버프 (보호막, 도발치, 방렙 증가) 덕에 탱커로도 활약 가능
3) 단점
- 높은 '각력 [오]' 의존도와 느린 예열 속도
  -> 예열 조건과 운영법이 모두 '각력 [오]'에 집중되어 다루기 쉬운 대신, 그만큼 '각력 [오]' 의존도가 높음
  -> 그러나, 수비 사용 시 '각력'을 얻는 타이밍이 다음 턴이라서, 흑수-묘 인격보다 예열 속도가 조금 느림
  -> 흑수-묘 인격은 수비 사용으로 '이번 턴'에 '각력 [묘]'를 얻고, '다음 턴'에 즉시 신속을 얻음
  -> '각력 [묘]' 0스택일 때 수비를 사용하면, 이번 턴에 '각력 [묘]를 얻어서 다음 턴에도 신속 버프가 유지됨
       => 묘-예시) 1턴 수비 (각력 3) -> 2턴 신속 보유 (각력 2) --> 4턴 신속 보유 + 수비 (각력 0->3)
       => 결론) 신속 예열까지 1턴, 3턴마다 수비 or 3스 사용
  -> 반면, 웨이상은 수비 사용으로 '다음 턴'에 '각력 [오]'를 얻고, '다다음 턴'에 신속을 얻게 됨
  -> '각력 [오]' 0스택일 때 수비를 사용하면, 이번 턴에 '각력 [오]'가 없어서 다음 턴에 신속 버프가 끊김
  -> 따라서, 웨이상은 '각력 [오]' 1스택일 때 수비를 쓰거나, 0스택일 때 3스킬을 써야 신속 버프가 유지됨
       => 오-예시) 1턴 수비 (각력 0) -> 2턴 신속 X (각력 3) -> 3턴 신속 보유 (각력 2) -->
                     (경우 1) 5턴 신속 보유 + 수비 (각력 0) -> 6턴 신속 X (각력 3) -> 7턴 신속 보유 (각력 2)
                     (경우 2) 4턴 신속 보유 + 수비 (각력 1) -> 5턴 신속 보유 (각력 1->3)
                     (경우 3) 5턴 신속 보유 + 3스킬 (각력 0->3) -> 6턴 신속 보유 (각력 2)
       => 결론) 신속 예열까지 2턴, 3~4턴마다 수비 or 3스 사용
  -> 또한, '적진 주파'도 '각력 [오]' 이 있어야 원활한 획득이 가능하기에, 예열이 추가로 더 걸림
  -> 같은 필두 인격인 묘파우는 원호 수비 사용으로 매 턴 '천구성도' 5스택씩 빠른 예열이 가능함
  -> 반면, 웨이상의 '적진 주파'는 직접 패시브를 발동시켜야 획득 가능해서, 예열이 더 오래 걸리게 됨
4) 활용법
- '각력 [오]' 의 높은 속도와 '적진 주파' 스택으로 위력 & 피해량 버프를 얻는 파열/진동 딜탱 인격
- '각력 [오]' 버프로 신속을 계속 유지하는 것이 중요하기에, 신속 버프가 끊기지 않게 주의가 필요함
- 3스킬이 없다면 1스택일 때 수비를 써주고, 3스킬이 있다면 0스택일 때 3스킬을 써도 괜찮음
- 속도 예열에 2턴, '적진 주파' 예열에 2턴 걸린다고 생각하면, 약 4~5턴 정도의 시간이 걸릴 것으로 예상됨
- 높은 속도와 보호막, 도발치, 보호로 위험한 공격을 끌어오는 탱커 역할도 가능함
- EGO '오감도'는 대량의 '신속'을 얻을 수 있지만, 패시브로 피격 시 '속박'을 얻기 때문에 주의가 필요함
- 특히, 웨이상은 도발치 때문에 피격 당하기 더 쉬워서, 해당 패시브에 오히려 발목 잡힐 수 있음
- 따라서, 피격 확률이 높은 일반 전투보단, 합 지정이 가능한 집중 전투에서 EGO 오감도를 쓰는 것이 좋음
- 에깊 중에선 파열/진동 에깊이 유용하지만, 신속/속도 에깊도 유용함
- 특히, 참격 에깊 중에 신속 버프를 주거나, 속도 차이에 따라 딜 버프를 주는 에깊이 많아서 유용함
   => 예시) '결의', '수술용 메스', '위장된 화평', '그림자 삿갓'
- 또한, 코인 수도 ( 2 / 2 / 3 / 4) 로 꽤 많아서 참격 짱돌도 좋지만, (묘파우/유싱/군루) 등 경쟁자가 많음
- 또한, 충전 역장(=보호막)을 부여하는 '물리 간섭 보호장', '순찰용 손전등'도 피해량 증가에 도움이 됨
- 키워드가 파열 & 진동이라, 파열덱 & 진동덱 양쪽 모두 활약 가능함
- 다만, 흑수 시너지, 군루/시춘마엘과의 연계를 생각하면 파열덱에 더 안정적임
- 또한, 진동+파열덱 운영도 가능하지만, 다른 진동+파열 인격이 2성 인격 3명 뿐이라 아직 애매함
   => 예시) 대리슈 / 출렁마엘 or 대리마엘 / 장그렉
- 그래도, 시살시의 회중시계는 진동 인격이면 무조건 3스킬 코위증이 적용되서, 해당 인격들도 강력해짐




웨이상에 대한 평가도 좀더 보기 좋게 강조 표시나 배경 표시를 하고 싶었지만,
시간이 너무 늦어졌네요;;;

글 쓰다 보면 생각이 많아지면서 글이 계속 길어지는게 단점이라...
좀더 보기 좋고 짧은 글을 쓰게 되었으면 좋겠는데 말이죠...

아무튼, 웨이상 & 유싱의 스킬셋을 모두 살펴보았습니다.
이전보다 간단하게 글 써서 그런지, 그래도 글 쓰는데 시간이 얼마 안 걸렸네요.
모두 좋은 밤 보내시길 바랍니다!



림버스) 신규 인격 간단 연구 - 흑수-오 필두 이상_3.png




댓글
  • FinnTheHuman 2025/08/27 01:21

    흑수라 속도가 중요하고 파열 진동 키워드정도는 알겠는데 뉴비라 그런가 그외 정보는 더 공부해야겠네요

    (Xriezj)

  • 콜미메딕 2025/08/27 01:37

    세세한 내용은 고인물들이 극한의 딜 고점이나, 최고 성능을 낼 때나 필요한 정보라서,
    아직 전투/인격 시스템을 익히는 중이시면, 당장 무리하게 공부하실 필요는 없어요.
    지금은 천천히 전투를 즐기면서 전투 감각과 경험을 더 쌓으시면 되요.

    (Xriezj)

  • FinnTheHuman 2025/08/27 01:22

    림센세,고마워요!!

    (Xriezj)

(Xriezj)