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명조) 이 게임에 언젠가 도입되었으면 하는 기능


명조) 이 게임에 언젠가 도입되었으면 하는 기능_1.jpg




명조) 이 게임에 언젠가 도입되었으면 하는 기능_2.jpg




명조) 이 게임에 언젠가 도입되었으면 하는 기능_3.jpg



바로 탑, 폐허, 허상, 홀로그램 등 엔드 컨텐츠급의 전투 후 각 캐릭터와 몹에 따라 핵심적인 전투 결과를 수치로 정리해서 보여주는 기능.



위의 스샷은 카운터 사이드에서 전투마다 종료 후 볼 수 있는 전투 통계임.


다른 건 몰라도 이점만큼은 난 카사에서 아주 잘 만들어두었다고 생각함.



보면 각 캐릭터/몹 별로 총 딜량과 받은 데미지가 나오고


화면을 전환하면 DPS로도 보여줌.


그리고 힐러들은 치유량도 녹색 수치와 바로 따로 표시해줌.


그리고 각 캐릭터의 온필드 시간도 초단위로 알려줌.



이 자료만으로 모든 걸 파악할 순 없지만 (가령 각종 버프/디버프 스킬의 기여도)


그래도 가장 중요한 정보인 각 딜러/힐러들이 제 역할을 얼마나 잘 했나, 얼마나 필드에 있었나 등을 알 수 있음.



명조의 경우 저기서 출격 횟수를 빼고 대신 각 캐의 변주/반주 스킬의 시행 횟수 (사이클 참여도)를 더하면 좋을듯.


좀더 욕심을 부리자면 패링 성공 횟수나 팀의 총 딜량과 DPS까지?



이러니 저러니 해도 인게임 플레이의 핵심은 전투인데 아직도 각 캐릭터, 파티들을 상호 비교하기가 매우 불편함.


그냥 바꾼 조합에 따라 최종 결과 (클탐/스코어 등)로 대충 유추할 수밖에 없는데 


정확한 공략이나 덱 구성을 방해하는 요소라고 생각함. 


그리고 저렇게 정확하게 정리된 자료를 통해 내가 육성/조정한 결과를 확인할 수 있다는 게 상당히 보람을 주는 포인트임.

댓글
  • 사쿠라지마 마이 2025/08/25 22:59

    딜미터기 특 만악의 근원임
    언니겜도 내달라는 피드백 오지게 받앗지만 결국 안나옴

  • H.25 2025/08/25 22:19

    섭딜이 생각보다 더 딜 낮아서 용융팟 아니면
    7 : 2 : 1정도 되지 않을까 생각하고 있긴 해

    (Aqz8bh)

  • 내가근근웹하면개임 2025/08/25 22:43

    용융 아니면 7:2도 안나올꺼같은데

    (Aqz8bh)

  • H.25 2025/08/25 22:44

    그래도 이것도 최대한 양보한거임;;
    플로로팟이나 카를로타팟은 세팅하면 그나마 몇만씩 나와가지고;;

    (Aqz8bh)

  • 아루나비 2025/08/25 22:20

    난 일단 샌드백좀 만들어줬으면

    (Aqz8bh)

  • Damo 2025/08/25 22:56

    이건 나올만 하네 멀티게임이라 레이드 딜미터기 분탕도 안나올거고 그냥 본인 딜깍는 사이클 조정할때 좋을듯

    (Aqz8bh)

  • 사쿠라지마 마이 2025/08/25 22:59

    딜미터기 특 만악의 근원임
    언니겜도 내달라는 피드백 오지게 받앗지만 결국 안나옴

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  • Isi_L 2025/08/26 12:04

    캐릭터팔기에 안좋음 숫자로 측량하기 시작하면 신캐낼때마다 더 확실한 인플레를 일으킬수밖에 없음

    (Aqz8bh)

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