솔직히 말하면 소울라이크는 일반화되면 플레이하기 피곤해서 스트레스 받는 양식인데
유행하는게 참 안습함.
익명-Dg2NzQ32025/08/25 10:10
이 소울류는 대중성을 너무 의식했는지 패링같은 요소들의 중요성도 대폭 완화되었으며 플레이어의 편의성을 도모하기 위한 다양한 마법들이 많네요. 또한 소울류 치고 몬스터의 수가 많아서 한번에 쓸어버리는 손맛을 중시한 것 같지만 이건 소울류로선 경박해 보일 수 있다는게 단점일것 같습니다.
청새리상어2025/08/25 10:11
솔직히 말하면 소울라이크는 일반화되면 플레이하기 피곤해서 스트레스 받는 양식인데
유행하는게 참 안습함.
솔직히 말하면 소울라이크는 일반화되면 플레이하기 피곤해서 스트레스 받는 양식인데
유행하는게 참 안습함.
이 소울류는 대중성을 너무 의식했는지 패링같은 요소들의 중요성도 대폭 완화되었으며 플레이어의 편의성을 도모하기 위한 다양한 마법들이 많네요. 또한 소울류 치고 몬스터의 수가 많아서 한번에 쓸어버리는 손맛을 중시한 것 같지만 이건 소울류로선 경박해 보일 수 있다는게 단점일것 같습니다.
솔직히 말하면 소울라이크는 일반화되면 플레이하기 피곤해서 스트레스 받는 양식인데
유행하는게 참 안습함.
액션 게임 = 소울류로 인지되는 현실이 슬프다ㅜㅜ
소울겜 스트레스 받아서 싫은데
나중엔 갓옵워도 소울라이크라고 할듯