샷건의 성능을 현실고증하면 게임에선 사기가 되니까 현실보다 약하게 만드는거임
이라고는 하는데 사실 현실이 아닌 시점에서 샷건의 위력과 저지력만 고증하면 그건 그것대로 고증오류긴 함
일괄적으로 체력을 깎는게 아니라 방탄복 시스템도 있어야 하고 맞은 부위에 따른 치명상 유무도 다 따져야하고 소총이나 권총 한두발도 잘못맞으면 즉사고 등등등...
그렇게 정말 현실과 똑같게 만들면 왜 현대 보병들이 샷건을 한정적인 상황에서만 쓰는지를 알수있음
오히려 현실과 다른 환경이라 사기가 될수있다고 해야하나
타르코프만 봐도 저티어 방탄에 다 막혀서 살상력 애매하니까..
샷건이 그렇게 사기면 군대 제식 무기는 샷건이었지
안쓰는건 다 이유가 있다
현실고증과 캐주얼함 그 어딘가에서 줄타기를 해야만 하는 장르가 슈팅게임이지 ㅋㅋㅋ
Leg meta
타르코프만 봐도 저티어 방탄에 다 막혀서 살상력 애매하니까..
관통력이 바닥에 기는지라
방탄복 앞에서 기를 못 씀
Leg meta
샷건이 그렇게 사기면 군대 제식 무기는 샷건이었지
안쓰는건 다 이유가 있다
가상의 게임이니 만큼 사용자를 납득 시켰느냐 못시켰느냐의 차이라고 봄
그리고 거의 대부분의 온라인, 경쟁, 협동 등이 들어간 게임 속 퐁들은 납득 시키는데 실패한거고
실패한 이유가 현실에서 흔하게 접할 수 있는 물건이면서 환상을 가장 잘 간직하고 있는 물건이기 문이라고 생각함
현실고증과 캐주얼함 그 어딘가에서 줄타기를 해야만 하는 장르가 슈팅게임이지 ㅋㅋㅋ
둠가이: 사냥용으로 쓰기 딱 좋아요(탕!!)