https://cohabe.com/sisa/484479 충격의 고냥이 아이돌의 습격! [필레몬Vll] | 2018/01/12 06:37 14 5162 14 댓글 v에이브이에이브이에이브이에이브이va 2018/01/12 07:48 첫번째는 액션에 과정컷이 없기때문입니다. 주먹을 휘두르는 행위는 동작선으로 처리하고 그림은 때린직후나 때린뒤를 그리다보니 동적인 행위는 동작선이 가져가고 그림은 정적으로 남게됩니다. 두번째는 빠르게움직이는물체는 잔상을남기며 형태가 무너진다는 인식이 머리속에있는데(영상적으로) 미국만화의 뎃셍방식이 그런화풍을 지양하지 않습니다. 신문에 연재되었던 초기의 형태상 인쇄방식이 판화와 비슷했기때문에 그림이 항상 닫혀있어야했고 색분활이 명확해야했기때문에 그런식으로 뎃셍이 발전하지 못했습니다(요즘은 다릅니다) 세번째로는 일본만화와 미국만화의 차이점인데 컷과컷사이의 공간에대한 이용방식이 다릅니다. 이건 길어지니까 굳이 적지는 않겠습니다. 초기미국만화는 제작환경과 인쇄방식상 화풍의 제한이있었지만 지금은 일본만화의 수입이후 많이 달라졋습니다.(드래곤볼의 영향이 컸습니다) v에이브이에이브이에이브이에이브이va 2018/01/12 08:38 짬이 낫으니 세번째사항을 좀 적어보겠습니다 볼사람은 없겠지만. 망치로 못을 박는장면을 그린다면 일본만화는 망치를 드는장면을 한컷 망치가 못을때리는 장면을 한컷으로 하여 두컷을씁니다. 망치를 휘두르는 장면은 컷과컷사이의 공간에서 독자가 상상력으로 채우게되고 사람의 상상은 장면보다 동적인 영상처리가 되므로 휘두르는장면을 마치 영상같이 느끼게 됩니다. 그래서 매우 동적인 연출을 사용한다고 할수있겠습니다 미국만화라면 한컷안에 동작선을넣고 망치가 못을때리는 순간의 그림이 그려져있을겁니다.(BAM!같은효과음과함께) 독자가 상상력을 발휘할곳은 그만큼 적고 정적일수밖에 없습니다. 이런차이가생긴건 미국만화와 일본만화의 연재플랫폼의 차이때문입니다. 저연출의차이는 사실상 페이지수에 아주큰영향을 끼치기때문입니다 (당장에 망치를 휘두르는신에 일본만화는 2컷 미국은 1컷을 사용합니다) 일본만화는 잡지연재중심이기에 페이지의 여유가 많았고 미국만화는 신문연재중심이었기에 분량의 제한이 심했습니다. 썰렁펭귄 2018/01/12 07:26 옛날 미국만화를 보면 분명 동작선같은게 그려졌는데도 정적인 느낌이 강하다. 왜일까 키리에 2018/01/12 06:39 줘팸냥 [필레몬Vll] 2018/01/12 07:51 고마워요 코믹스 웨건! 키리에 2018/01/12 06:39 줘팸냥 (xXdESn) 작성하기 Maid Made 2018/01/12 06:41 그린분의 오랜 트친으로써 트위터에서보다 루리웹에서 더 인기있는걸보니 뿌듯하네 (xXdESn) 작성하기 뚜뚠해 2018/01/12 06:41 져버린것이다 (xXdESn) 작성하기 초고속강등머신 2018/01/12 06:51 ㅋㅋㅋ 시바 뭘본거지 ㅋㅋ (xXdESn) 작성하기 썰렁펭귄 2018/01/12 07:26 옛날 미국만화를 보면 분명 동작선같은게 그려졌는데도 정적인 느낌이 강하다. 왜일까 (xXdESn) 작성하기 v에이브이에이브이에이브이에이브이va 2018/01/12 07:48 첫번째는 액션에 과정컷이 없기때문입니다. 주먹을 휘두르는 행위는 동작선으로 처리하고 그림은 때린직후나 때린뒤를 그리다보니 동적인 행위는 동작선이 가져가고 그림은 정적으로 남게됩니다. 두번째는 빠르게움직이는물체는 잔상을남기며 형태가 무너진다는 인식이 머리속에있는데(영상적으로) 미국만화의 뎃셍방식이 그런화풍을 지양하지 않습니다. 신문에 연재되었던 초기의 형태상 인쇄방식이 판화와 비슷했기때문에 그림이 항상 닫혀있어야했고 색분활이 명확해야했기때문에 그런식으로 뎃셍이 발전하지 못했습니다(요즘은 다릅니다) 세번째로는 일본만화와 미국만화의 차이점인데 컷과컷사이의 공간에대한 이용방식이 다릅니다. 이건 길어지니까 굳이 적지는 않겠습니다. 초기미국만화는 제작환경과 인쇄방식상 화풍의 제한이있었지만 지금은 일본만화의 수입이후 많이 달라졋습니다.(드래곤볼의 영향이 컸습니다) (xXdESn) 작성하기 [필레몬Vll] 2018/01/12 07:51 고마워요 코믹스 웨건! (xXdESn) 작성하기 v에이브이에이브이에이브이에이브이va 2018/01/12 08:38 짬이 낫으니 세번째사항을 좀 적어보겠습니다 볼사람은 없겠지만. 망치로 못을 박는장면을 그린다면 일본만화는 망치를 드는장면을 한컷 망치가 못을때리는 장면을 한컷으로 하여 두컷을씁니다. 망치를 휘두르는 장면은 컷과컷사이의 공간에서 독자가 상상력으로 채우게되고 사람의 상상은 장면보다 동적인 영상처리가 되므로 휘두르는장면을 마치 영상같이 느끼게 됩니다. 그래서 매우 동적인 연출을 사용한다고 할수있겠습니다 미국만화라면 한컷안에 동작선을넣고 망치가 못을때리는 순간의 그림이 그려져있을겁니다.(BAM!같은효과음과함께) 독자가 상상력을 발휘할곳은 그만큼 적고 정적일수밖에 없습니다. 이런차이가생긴건 미국만화와 일본만화의 연재플랫폼의 차이때문입니다. 저연출의차이는 사실상 페이지수에 아주큰영향을 끼치기때문입니다 (당장에 망치를 휘두르는신에 일본만화는 2컷 미국은 1컷을 사용합니다) 일본만화는 잡지연재중심이기에 페이지의 여유가 많았고 미국만화는 신문연재중심이었기에 분량의 제한이 심했습니다. (xXdESn) 작성하기 블라디미르푸틴 2018/01/12 08:44 오오...범상치않은 전문적인 지식 감사합니다. (xXdESn) 작성하기 륵튽 2018/01/12 08:55 감사합니다 망가이론센세! (xXdESn) 작성하기 ILUVMINZY♡ 2018/01/12 07:28 줘-팸냥! (xXdESn) 작성하기 순도100%정신병자 2018/01/12 07:52 (기 모으고) 줘팸냥 (xXdESn) 작성하기 모드레드 2018/01/12 07:40 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (xXdESn) 작성하기 CyanSky 2018/01/12 08:22 저걸 패러디할줄은 ㅋㅋㅋ (xXdESn) 작성하기 1 (current) 댓글 작성 (xXdESn) 작성하기 신고 글쓰기 목록 짤방아침을 여는 쌕스.JPG [12] 최강뮌헨 | 2018/01/12 07:12 | 2201 죽으려면 혼자 죽자.有 [3] (◀▶_◀▶) | 2018/01/12 07:11 | 3024 군인들 고생 많겠군요. [4] 토마토아 | 2018/01/12 07:04 | 5591 간만에 파주 -20 도 찍겠네요 ㄷㄷ [11] 회상(回想) | 2018/01/12 07:03 | 4522 편의점 고백남 레전드...jpg [11] 햄돼지 | 2018/01/12 06:58 | 3146 이 나이프에는 치명적인 독이 듬뿍 발라져 있다! [34] [필레몬Vll] | 2018/01/12 06:53 | 3963 한파절정 ㄷㄷㄷ.jpg [13] BobbyBrown | 2018/01/12 06:52 | 5944 횡성 현재 기온.. [8] 화들짝 | 2018/01/12 06:50 | 5550 조류계의 조폭 [35] nyaa | 2018/01/12 06:46 | 4381 충격의 고냥이 아이돌의 습격! [19] [필레몬Vll] | 2018/01/12 06:37 | 5162 코오롱 패딩,, 스크래치 난거 수선 되나요? [14] 그래!!!할수있다 | 2018/01/12 06:36 | 4395 골문으로 향하는 패스의 정석 [4] 雅雲 | 2018/01/12 06:21 | 2889 소유 하니. 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첫번째는 액션에 과정컷이 없기때문입니다.
주먹을 휘두르는 행위는 동작선으로 처리하고 그림은 때린직후나 때린뒤를 그리다보니
동적인 행위는 동작선이 가져가고
그림은 정적으로 남게됩니다.
두번째는
빠르게움직이는물체는 잔상을남기며 형태가 무너진다는 인식이 머리속에있는데(영상적으로)
미국만화의 뎃셍방식이 그런화풍을 지양하지 않습니다.
신문에 연재되었던 초기의 형태상 인쇄방식이 판화와 비슷했기때문에
그림이 항상 닫혀있어야했고 색분활이 명확해야했기때문에
그런식으로 뎃셍이 발전하지 못했습니다(요즘은 다릅니다)
세번째로는 일본만화와 미국만화의 차이점인데
컷과컷사이의 공간에대한 이용방식이 다릅니다.
이건 길어지니까 굳이 적지는 않겠습니다.
초기미국만화는 제작환경과 인쇄방식상 화풍의 제한이있었지만
지금은 일본만화의 수입이후 많이 달라졋습니다.(드래곤볼의 영향이 컸습니다)
짬이 낫으니 세번째사항을 좀 적어보겠습니다
볼사람은 없겠지만.
망치로 못을 박는장면을 그린다면
일본만화는 망치를 드는장면을 한컷
망치가 못을때리는 장면을 한컷으로 하여 두컷을씁니다.
망치를 휘두르는 장면은 컷과컷사이의 공간에서 독자가 상상력으로 채우게되고
사람의 상상은 장면보다 동적인 영상처리가 되므로 휘두르는장면을 마치 영상같이 느끼게 됩니다.
그래서 매우 동적인 연출을 사용한다고 할수있겠습니다
미국만화라면 한컷안에 동작선을넣고 망치가 못을때리는 순간의 그림이 그려져있을겁니다.(BAM!같은효과음과함께)
독자가 상상력을 발휘할곳은 그만큼 적고 정적일수밖에 없습니다.
이런차이가생긴건 미국만화와 일본만화의 연재플랫폼의 차이때문입니다.
저연출의차이는 사실상 페이지수에 아주큰영향을 끼치기때문입니다
(당장에 망치를 휘두르는신에 일본만화는 2컷 미국은 1컷을 사용합니다)
일본만화는 잡지연재중심이기에 페이지의 여유가 많았고
미국만화는 신문연재중심이었기에 분량의 제한이 심했습니다.
옛날 미국만화를 보면 분명 동작선같은게 그려졌는데도 정적인 느낌이 강하다.
왜일까
줘팸냥
고마워요 코믹스 웨건!
줘팸냥
그린분의 오랜 트친으로써
트위터에서보다 루리웹에서 더 인기있는걸보니 뿌듯하네
져버린것이다
ㅋㅋㅋ 시바 뭘본거지 ㅋㅋ
옛날 미국만화를 보면 분명 동작선같은게 그려졌는데도 정적인 느낌이 강하다.
왜일까
첫번째는 액션에 과정컷이 없기때문입니다.
주먹을 휘두르는 행위는 동작선으로 처리하고 그림은 때린직후나 때린뒤를 그리다보니
동적인 행위는 동작선이 가져가고
그림은 정적으로 남게됩니다.
두번째는
빠르게움직이는물체는 잔상을남기며 형태가 무너진다는 인식이 머리속에있는데(영상적으로)
미국만화의 뎃셍방식이 그런화풍을 지양하지 않습니다.
신문에 연재되었던 초기의 형태상 인쇄방식이 판화와 비슷했기때문에
그림이 항상 닫혀있어야했고 색분활이 명확해야했기때문에
그런식으로 뎃셍이 발전하지 못했습니다(요즘은 다릅니다)
세번째로는 일본만화와 미국만화의 차이점인데
컷과컷사이의 공간에대한 이용방식이 다릅니다.
이건 길어지니까 굳이 적지는 않겠습니다.
초기미국만화는 제작환경과 인쇄방식상 화풍의 제한이있었지만
지금은 일본만화의 수입이후 많이 달라졋습니다.(드래곤볼의 영향이 컸습니다)
고마워요 코믹스 웨건!
짬이 낫으니 세번째사항을 좀 적어보겠습니다
볼사람은 없겠지만.
망치로 못을 박는장면을 그린다면
일본만화는 망치를 드는장면을 한컷
망치가 못을때리는 장면을 한컷으로 하여 두컷을씁니다.
망치를 휘두르는 장면은 컷과컷사이의 공간에서 독자가 상상력으로 채우게되고
사람의 상상은 장면보다 동적인 영상처리가 되므로 휘두르는장면을 마치 영상같이 느끼게 됩니다.
그래서 매우 동적인 연출을 사용한다고 할수있겠습니다
미국만화라면 한컷안에 동작선을넣고 망치가 못을때리는 순간의 그림이 그려져있을겁니다.(BAM!같은효과음과함께)
독자가 상상력을 발휘할곳은 그만큼 적고 정적일수밖에 없습니다.
이런차이가생긴건 미국만화와 일본만화의 연재플랫폼의 차이때문입니다.
저연출의차이는 사실상 페이지수에 아주큰영향을 끼치기때문입니다
(당장에 망치를 휘두르는신에 일본만화는 2컷 미국은 1컷을 사용합니다)
일본만화는 잡지연재중심이기에 페이지의 여유가 많았고
미국만화는 신문연재중심이었기에 분량의 제한이 심했습니다.
오오...범상치않은 전문적인 지식 감사합니다.
감사합니다 망가이론센세!
줘-팸냥!
(기 모으고) 줘팸냥
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저걸 패러디할줄은 ㅋㅋㅋ