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림버스) 신규 인격 연구 - T사 3등급 직원 오티스



월요일에 T사 오티스의 스킬셋과 '무진팔방종' 에깊의 상향이 있었습니다!

'무진팔방종' 에깊의 상향으로 '진동 - 중첩'의 장기간 유지가 가능해진 것도 좋지만,

T사 오티스의 '시간 유예' & '진동 - 사슬' 기믹 조건이 굉장히 치밀하게 짜여져서 좋네요 ㅎㅎㅎ

이번에는 '무진팔방종'의 상향 중 특이사항과, T사 오티스의 스킬셋에 대해 살펴보면서

어떻게 활용할 수 있는지, 어떻게 덱 빌딩을 할 지 고민해보았습니다.


해당 글은 제 개인적인 생각을 정리한 것이기에,

실제 출시된 인격 성능과 차이가 있을 수 있으니,

재미 삼아 읽어주시면 감사하겠습니다!







림버스) 신규 인격 연구 - T사 3등급 직원 오티스_1.png



- 추가 효과 : 적 대상에게 '진동 - 중첩'이 있을 때, '진폭 변환' or '진폭 얽힘'으로
               새로운 특수 진동을 부여하면, 적 대상의 '진동 - 중첩'을 다음 턴까지 연장함
-> 매 턴 새로운 특수 진동을 부여하는 것으로 '진동 - 중첩' 상태를 장기간 유지 가능
※ 적에게 부여 가능한 특수 진동 유형
1) 진동 - 붕괴 : 외우피 히스
2) 진동 - 균열 : 오티스 EGO 구속
3) 진동 - 반향 : 유로지비 홍루 / 홍루 EGO 낮은울음
4) 진동 - 영속 : 파우스트 EGO 영속
5) 진동 - 사슬 : T사 돈키호테 / T사 오티스
6) 진동 - 작열 : 엄지 뫼르소 / 엄지 싱클레어
-> 적에게 부여 가능한 특수 진동이 총 6가지 존재하므로, '진동 - 중첩'을 최대 6턴 유지 가능
-> [외히스, T티스, 유루, 후파우, 뫼횡] 구성으로 6가지 특수 진동 모두 부여 가능
[예시 1]
- 1턴 : T티스 2스킬로 '진동 - 사슬' 부여
- 2턴 : 뫼르소 EGO '분쇄될 과거'로 '진동 - 중첩'으로 변경 => 외히스 3스킬로 '진동 - 붕괴' 부여
- 3턴 : 오티스 EGO '구속'으로 진동 - 균열' 부여
- 4턴 : 유루 3스킬 or 홍루 EGO '낮은울음'으로 '진동 - 반향' 부여
- 5턴 : 뫼횡 3스킬로 '진동 - 작열' 부여
- 6턴 : 파우스트 EGO '영속'으로 '진동 - 영속' 부여
- 7턴 : 턴 종료 시 '진동 - 중첩' 소멸
=> '진동 - 중첩'이 2~7턴 동안, 총 6턴 유지 가능
※ '진폭 얽힘' & '진동 - 중첩' 부여가 가능한 경우
1) 진동 - 반향 : 유로지비 홍루 3스킬
2) 진동 - 영속 : 파우스트 EGO '영속'
3) 진폭 얽힘 only : 뫼르소 EGO '분쇄될 과거'
-> 위 3가지 수단으로만 '진동 - 중첩' 부여 가능함
-> 아군의 속도, EGO, 예열 정도 등에 따라 계획적으로 '진동 - 중첩'을 유지하며 극딜 가능
-> 단, 예열 없이 '진동 - 중첩' 즉시 부여가 가능한 건 '영속' & '분쇄될 과거' 밖에 없음
[예시 2]
- 1턴 : 파우스트 EGO '영속' (영속 + 중첩) -> 외히스 3스킬 (붕괴)
- 2턴 : 홍루 EGO '낮은울음' (반향) -> 뫼횡 3스킬 (작열)
- 3턴 : 진동 폭발 계속 걸면서 극딜 -> (필요 시) 오티스 EGO '구속' (균열)
- 4턴 : 진동 폭발 계속 걸면서 극딜 -> 턴 종료 시 '진동 - 중첩' 소멸
=> 2턴에 걸쳐서 [영속 + 붕괴 + 반향 + 작열] 예열하고, 3~4턴 동안 진동 폭발 걸면서 극딜 가능
=> 원한다면 5턴 동안 '진동 - 중첩' 유지하는 것도 가능함
=> 단, 1턴에서 ['진동 - 중첩' 부여 => 새로운 특수 진동 부여] 과정이 필수적임





림버스) 신규 인격 연구 - T사 3등급 직원 오티스_2.png



* 고유 키워드
1) 시간 대여
- T사 인격들이 획득 가능한 전용 버프
- 수비 스킬 사용으로 다음 턴에 획득 가능
- [턴 종료 시] 횟수가 2 이상이면, 아래의 효과 발동
   + 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (횟수 - 1) 만큼 획득
   + 다음 턴에 얻을 신속보다 속박이 더 많을 경우, '시간 대여' 소멸 & 다음 턴에 흐트 상태가 됨
   -> 속도와 합 승률이 높아지는 대신, 취약과 속박으로 인한 흐트 위험성이 생김
   -> 특히, '흑단여왕의 사과', '꿈먹는 탁류', 'T사 징수직' 등, 속박을 거는 적 상대로 주의가 필요함
   -> 또한, 히스 EGO '구속' (침식) 또한 아군에게 대량의 속박을 부여하기 때문에, 사용 시 주의가 필요함
- [턴 종료 시] 횟수가 1 일 경우, 다음 턴에 속박을 [(위력 - 1) x 2] 만큼 획득
- [턴 종료 시] 위력 1 증가, 횟수 1 감소
2) 시간 유예
- T사 인격들이 부여 가능한 전용 디버프
- T티스는 '시간 대여' 상태일 때, 3스킬로 부여 가능
  -> 수비 스킬 & 3스킬 사용으로 원할 때만 '시간 유예' 부여가 가능함
  => '시간 유예'를 원하지 않는다면, 수비 스킬을 안 쓰거나, '시간 대여' 상태일 때 3스킬을 안 쓰면 됨
- '시간 유예'를 보유한 적은 모든 피해를 받지 않고 저장함
  -> 실질적으로 적이 일정 시간 무적 상태가 됨
- [전투 종료 시] 횟수가 1이면, 저장된 피해량의 (100 + 위력 x 15)% 만큼 나태 피해 발생
                   + 위력만큼 진동 폭발
  -> 적 대상의 나태 내성에 따라 피해량이 변동됨
- '시간 유예'를 보유한 적에게 '시간 유예' 추가 부여 시, 위 효과 즉시 발동 & '시간 유예' 소멸
- [턴 종료 시] 위력 1 증가, 횟수 1 감소
3) 진동 - 사슬
- T돈 & T티스가 부여 가능한 특수 진동
- T티스는 적 대상에게 특수 진동이 없을 때, 2스킬로 부여 가능
- 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)
- 그 외에는 일반 진동과 동일함
4) 강력 징수 집행
- 3스킬 사용 후 획득 가능한 T티스 전용 버프
- T티스에게 신속이 있을 경우, 기본 스킬의 자가 진동 횟수 획득량 증가
- T티스의 속도가 적 대상보다 빠를 경우, 속도 차이에 비례하여 피해량 증가
  -> 섕크 인격과 유사한 속도 & 신속 관련 버프
  -> 해당 버프가 소멸하는 조건이 없음
  => 3스킬 사용 후, 해당 전투 동안 영구적으로 유지될 가능성이 높음
※ T티스의 신속 획득 수단
- '시간 대여' 버프
- 타격 에깊 : 동티 (편성 4번, 6번)
- 범용 에깊 : 오래된 조각상, 핏빛 갈기, 생강꽃 가지, 포장용 상자, 선물, 일반석 할인 바우처 등
- 기타 에깊 : 억류된 찬송 (출혈), 형광색 램프 (파열), 데블스 셰어 (호흡), 작살 의족 (호흡), 이력서 (충전) 등
- 아군의 서포트 패시트 : 동섕돈, 넬슈, 묘슈, 섕뫼, W루, N로쟈, 서츠싱 등
- 아군의 에고 : 이상-오감도, 파우-전봇대, 료슈-소다, 이스-맹목, 싱클-평생스튜, 오티스-차원찢개
=> T티스가 신속을 얻으려면, '시간 대여' 버프를 얻거나, 신속 관련 에깊들을 얻어야 함
=> 신속 관련 에깊들 중에선 '핏빛 갈기', '이력서', '동티'가 가장 안정적으로 신속 획득이 가능함
=> 또는, T티스가 체력 비율이 가장 낮은 아군이 되면, 서츠싱의 서포트 패시브로 신속 획득이 가능함
* 패시브
1) '황금 시간 - 공진' 패시브
- [턴 종료 시] 체력이 (일정 수치 ~ 일정 수치)% 사이로 남으면, 체력 일정 % 즉시 회복 + 흐트 상태 해제
  -> T돈, T로쟈와 동일한 회복 패시브
- T티스가 '시간 대여' 상태면, T티스의 스킬 최종 위력 증가
  -> '시간 대여'의 합 위력 증가와 함께, 합 승률 & 딜량이 더욱 증가함

  -> 위력 증가 대상이 단순히 '스킬'이라서, 오티스의 EGO도 최종 위력이 증가함
2) '신속 공무 집행' 서포트 패시브
- 속도가 가장 빠른 아군 1명이 흐트 상태인 적 대상을 공격할 때, 피해량 증가
* 스킬
0) 공통
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 진동 위력에 따라 코인 위력 증가
- 2스킬 & 3스킬은 적 대상이 특수 진동 상태면 피해량 증가
- 모든 공격 스킬이 타격 유형임
- 모든 스킬에 적 대상에게 진동 횟수 부여 효과가 있음
- 모든 스킬에 자가 진동 횟수 획득 효과가 있음
- 2스킬 & 3스킬에 진동 폭발 효과가 있음
- 2스킬 & 3스킬에 자가 진동 횟수 소모 효과가 있음
1) 1스킬 (오만, 타격, 2코인)
- 코인 위력 증가 조건 : (1) 적 대상의 진동 위력
- 스킬 효과 : (1) 자가 진동 횟수 획득 / (2) 진동 횟수 부여
2) 2스킬 (나태, 타격, 3코인)
- 코인 위력 증가 조건 : (1) 적 대상의 진동 위력
- 피해량 증가 조건 : (1) 적 대상이 특수 진동 상태 시
- 스킬 효과 : (1) 자가 진동 횟수 획득 / (2) 진동 위력 부여 /
                (3) (조건부) 진동 횟수 부여 + 자가 진동 횟수 획득 / (4) (조건부) 진동 폭발 (최대 1회)
                (5) (조건부) 자가 진동 횟수 소모 + '진동 - 사슬' 부여
-> T티스가 적 대상에게 진동 위력을 부여하는 유일한 스킬
-> 적 대상에게 특수 진동이 없어야만 '진동 - 사슬' 부여됨
=> [반향 / 작열 / 붕괴]와 같이 '진동 - 사슬'보다 더 유용한 특수 진동을 덮어버리지 않음
3) 3스킬 (색욕, 타격, 3코인)
- 코인 위력 증가 조건 : (1) 적 대상의 진동 위력 / (2) 자가 진동 횟수 소모
- 합 위력 증가 조건 : (1) 적 대상이 '속박' 보유 시
- 피해량 증가 조건 : (1) 적 대상이 특수 진동 상태 시 / (2) 적 대상이 '시간 유예' 상태 시 /
                        (3) 자가 진동 횟수 소모
- 스킬 효과 : (1) 진동 횟수 부여 / (2) (조건부) 자가 진동 횟수 획득 + 속박 부여 /
               (3) 자가 진동 횟수 전부 소모 / (4) (기본 + 조건부) 진동 폭발 (최대 3회) /
               (5) (조건부) '시간 유예' 부여 / (6) [공격 종료 시] '시간 대여' 버프 소멸 /
               (7) [공격 종료 시] '강력 징수 집행' 버프 획득
-> '시간 대여'는 추가 진동 폭발 & '시간 유예' 부여 외에는 3스킬에 크게 관여하지 않음
=> '시간 대여'가 없어도, 3스킬 딜량이 크게 낮아지지 않을 것으로 추정됨
-> 3스킬 [공격 종료 시] '시간 대여' 버프가 무조건 소멸함
-> '시간 대여'의 속박 디버프는 [턴 종료 시] 횟수가 1일 때 발동됨
=> 따라서, 3스킬을 사용하여 '시간 대여'를 미리 소멸시키면, '시간 대여'의 속박 디버프를 얻지 않음
=> '시간 유예' 문제만 해결하면, '시간 대여'를 안전하게 해제하는 수단으로 3스킬 활용 가능함
4) 합 가능 방어 (나태, 1코인, 파불코)
- 스킬 효과 : (1) [전투 시작 시] '시간 대여'가 없을 경우, [턴 종료 시] '시간 대여' 획득 /
               (2) [합 승리 시] 진동 횟수 부여 + 자가 진동 횟수 획득
               (3) [합 패배 시] 자가 진동 횟수 획득
-> '시간 대여'를 얻기 위한 조건 상, T돈 & T로쟈와 마찬가지로 '시간 대여'가 없는 턴이 반드시 발생함
* 평가
1) 역할군
- 진동 횟수 유지력에 특화된 진동 타격 딜러
- 수비 스킬로 합 위력 & 최종 위력 버프를 받거나, 자가 진동 예열로 3스킬 극딜이 가능한 진동 딜러
2) 장점
- 쉬운 예열 조건과 안정적인 합 & 딜 성능
  -> 모든 공격 스킬의 코인 위력 증가 조건이 진동 위력이라서 달성하기 쉬움
  -> 수비 스킬을 쓰면, '시간 대여' 버프의 합 위력 증가와 패시브의 최종 위력 증가 모두 획득 가능
  -> 또한, 2스킬로 적에게 특수 진동 부여가 가능하며, 모든 스킬로 자가 진동 횟수 획득 가능함

  -> 덕분에, 피해량 증가 조건인 [(1) 특수 진동 / (2) 자가 진동 횟수 소모] 또한 달성하기 쉬운 편임
  -> 따라서, 적에게 진동 위력만 충분하면, 자체 인격 성능만으로 높은 합 승률 & 딜 고점 도달이 가능함
  -> 심지어, 모든 스킬이 타격이고, 코인 수가 ( 2 / 3 / 3 ) 으로 많은 편이라, 타격 짱돌을 활용하기도 좋음
- 뛰어난 진동 횟수 유지력
  -> 현 진동덱의 3성 인격들 대부분 진동 횟수 소모량이 많은 탓에, 진동 횟수 유지력 문제가 있었음
  -> 특히, '무진팔방종' 에깊의 상향으로 '진동 - 중첩' 장기간 유지가 가능해져서, 유지력이 더욱 중요해짐
  -> T티스는 모든 스킬에 진동 횟수 부여 효과가 있어서, 해당 유지력 문제 해결에 큰 도움이 됨
- 아군에게 방해가 되지 않도록 고안된 '시간 유예' / '진동 - 사슬' / '시간 대여' 기믹
  -> T로쟈처럼 '시간 유예'를 걸려면 수비 스킬 사용이 필수라서, 이로 인한 트롤링을 방지할 수 있음
  -> '진동 - 사슬' 또한 적에게 특수 진동이 없어야 되기에, 더 유용한 특수 진동을 덮어버리지 않음
  -> '시간 대여'의 속박 디버프는 T티스의 3스킬로 '시간 대여'를 미리 소멸 시켜서 회피 가능
  -> '시간 유예' & '시간 대여' 둘다 선택 사항일 뿐, 인격 성능에 있어서 필수 요소가 아님
3) 단점
- 빈약한 진동 위력 부여 능력
  -> 진동 위력을 부여하는 효과가 2스킬에만 존재함
  -> 심지어, 2스킬 & 3스킬에는 적 대상의 진동 위력을 소모하는 효과도 존재함
  -> 이 때문에, T티스 단독으로는 적에게 충분한 양의 진동 위력 부여가 어려움
  -> 심지어, T티스의 코인 위력 증가 조건은 진동 위력이라서, 해당 문제는 인격 성능에도 영향을 줌
  -> 따라서, 진동 위력을 부여할 수 있는 아군 진동 인격 / 에깊이 필수적임
- 3스킬에만 집중된 딜 성능
  -> 딜 버프 대부분이 3스킬에 집중되어 있어서, 충분히 예열된 3스킬로 매우 높은 딜량을 낼 수 있음
  -> 반대로, 2스킬은 딜 버프가 상대적으로 부족한 편이라, 높은 딜량을 기대하기 어려움
  -> 그나마 2스킬에 있는 피해량 증가도 적에게 특수 진동이 있어야만 발동되서, 초반에는 발동이 어려움
  -> 이 때문에, 특수 진동 부여 가능한 아군 진동 인격이 없다면, 딜 성능은 거의 3스킬에 의존하게 됨
4) 활용법
- 진동 횟수 유지력이 높은 대신, 진동 위력 부여 능력이 낮은 진동 딜러
- 코위증 조건이 진동 위력이라서, T티스 대신 진동 위력을 부여해줄 아군 진동 인격이 필요함
- 그 외에는, 특별한 운영법이 필요 없고, 자체 인격 성능도 안정적이라서, 승률 딸깍해도 괜찮음
- 필요하다면, 수비 스킬로 '시간 대여' 버프 & 패시브 버프 얻어서, 합 위력 & 최종 위력이 증가함
- 전반적으로 T돈 & T로쟈의 장점을 합치고, 단점을 보완한 인격임
- 진동 딜러 역할로 어티스와 경쟁하게 되며, 각각 장단점이 존재함
- T티스 : 진동 횟수 유지력 특화 / 코위증 조건 - 진동 위력 / 3스킬 딜 고점 높음 / 진동 위력 부여량 부족
- 어티스 : 진동 폭발 특화 / 코위증 조건 - 자가 진동 / 버림 효과 - 3스킬 빨리 뽑음 / 진동 횟수 소모량 많음
- T티스는 진동 횟수 소모량이 많은 다른 3성 진동 인격들 (뫼횡, 유루, 엄싱)과 함께 쓰기 좋음
- 어티스는 진동 횟수 유지력이 좋은 2성 진동 인격들 (어상, 유슈, T로쟈)과 함께 쓰기 좋음
- 스토리에선 T티스가 더 안정적이지만, 거던에선 에깊 덕에 둘다 단점이 보완되어서 취향따라 선택 가능
(1) 에고 시너지
- T티스는 진동 딜러 인격이라서, 딜 버프 에고나, 진동 에고와 시너지가 있음
- ZAYIN '토 파토스 마토스' 는 에고 패시브로 피해량 증가 버프를 최대 3 스택 얻을 수 있음
- 필요한 죄악 자원 또한 [나태, 오만]으로, T티스로 자체 수급 가능함
- TETH '공즉시색' 는 스킬 효과로 적에게 색욕 취약을 부여하며, 정신력이 다시 회복되서 번아웃이 없음
- 에고 패시브 또한 오티스에게 색욕 피해량 증가 버프를 줌
- 특히, T티스의 극딜기인 3스킬은 색욕이라서, 색욕 취약 & 색욕 피해량 증가를 활용하기 매우 좋음
- 필요한 죄악 자원 또한 [색욕, 나태, 오만]으로, T티스의 죄악 자원과 완벽하게 일치함
- WAW '구속' 은 '진동 - 균열' 부여가 가능한 진동 에고로, T티스와 가장 좋은 시너지를 보임
- 오만 or 나태 공명으로 최대 7 가중치의 광역 에고가 되기에, 진동덱에서 활용하기 특히 좋음
- '진동 - 균열' 은 초반에 쓰기 좋은 특수 진동으로, '무진팔방종'의 '진동 - 중첩' 유지 수단으로도 활용 가능함
- 필요한 죄악 자원은 [분노, 색욕, 나태, 오만]으로, 분노를 제외한 모든 자원을 T티스가 자체 수급 가능함
- 특히, 분노 자원은 현 진동덱의 주력 인격들 (후파우, 뫼횡, 엄싱)로 수급 가능해서 널널한 편임
(2) 에깊 선택
- 진동 & 타격 에깊 위주로 먼저 수집해야 되며, 딜러 인격이라 피해량 에깊도 유용함
- 코위증 핵심 조건이 진동 위력이라서 '폭우'를 포함한 진동 위력 에깊이 합 & 딜 성능에 필수적임
- 또한, 피해량 증가 조건 중 하나가 자가 진동 소모라서, 자가 진동 관련 에깊도 중요함
  -> 예시) '흔들리는 술통' - '진원점' - '무진팔방종', '불 꺼진 랜턴' - '그림자 괴물'
- 코인 수가 ( 2 / 3 / 3 ) 으로 많은 편이라서, '회중시계' 시리즈와 타격 짱돌을 활용하기 매우 좋음
- '타입 Y'를 제외한 모든 '회중시계' 와 어울리며, '시간 대여'의 신속을 활용하려면 '타입 E'가 가장 좋음
- 다만, '타입 E' - '타입 Y'가 한 쌍인 탓에, 유루 & 유슈 페어가 주전 멤버가 아니라면 범용성이 좀 떨어짐
- 이 때문에, 진동덱 전체 입장에선 '타입 L' - '타입 P' 가 더 범용성 있게 활용하기 좋음
- T티스의 '강력 징수 집행' 버프를 활용하려면 신속 에깊 또한 유용함
- T티스가 활용하기 좋은 신속 에깊은 '동티', '핏빛 갈기', '데블스 셰어 (호흡)', '이력서 (충전)' 가 있음
- 특히, '핏빛 갈기'와 '이력서'가 대량의 신속을 획득 & 유지하기에 좋음
- 또한, 1스킬이 오만이므로, '네뷸라이저'로 호흡 수급하고, '데블스 셰어'로 신속까지 챙길 수 있음
(3) 덱 빌딩
- T티스의 코위증 조건이 진동 위력이라서, 진동덱에서 가장 활약하기 좋음
- 경쟁 상대인 어티스가 있어서, T티스만 쓸 것인지, 둘 다 쓸 것인지에 따라 덱 빌딩이 달라짐
- 다만, 진동덱은 아직 2개의 덱으로 분리하기엔 인격풀이 애매해서, 진동덱 1개에 몰아넣는 쪽이 추천됨
* 진동 단일덱 (T티스 or 어티스 중 1명만 사용)
[A] 3성 진동덱 : [후파우, 뫼횡, 유루, 외히스, 츠이스, 엄싱, T티스 or 어티스]
- 고성능 3성 진동 인격들로만 구성된 가장 강력한 진동덱
- 모든 죄악 자원 수급이 가능하며, 모든 특수 진동 부여도 가능함
- 참관타 인격 비율이 ( 2 / 2 / 3 ) 으로 골고루 있어서, 모든 물리 내성 대응이 가능함
- 나태 외에도 [분노 / 색욕 / 오만] 자원도 많아서, 화상 & 호흡 에깊도 활용하기에도 좋은 편임
- '진동 - 중첩' 부여 수단을 모두 보유하고 있음
* 진동 분리덱 (T티스 & 어티스 2명 다 사용)
[B-1] 진동-작열 덱 : [어상, T돈, 뫼횡, 외히스, T로쟈, 엄싱, T티스]
- (분노 / 색욕 / 나태) 위주에, '진동 - 작열' 로 딜을 넣는 엄지+T사 진동덱
- (3성 5명 / 2성 2명)으로 구성되어 있으며, 횟수 유지력이 좋은 [어상, T로쟈, T티스]가 있음
- 모든 죄악 자원 수급이 가능하며, 특수 진동 중에서 [사슬, 작열, 붕괴, 균열] 부여가 가능함
- 자원 구성상 분노/색욕이 많아서, 화상 에깊을 활용해 '진동 - 작열' 딜량을 높이기 좋음
- 오만 자원을 가진 인격이 3명 [T돈, 외히스, T티스] 있어서, 엄싱의 '탄환 상납' 패시브 발동 가능함
- T사 인격 전원이 있어서, 수비 스킬 사용 & '시간 유예' 부여로 딜 누적 & 폭발 시키기 유용함
- 만약, '시간 유예'를 원하지 않는다면, T돈 대신 츠이스(탐식/오만 보유)를 중복 사용해서 대체 가능함
- 단, '진동 - 중첩' 부여가 가능한 수단이 뫼르소 EGO '분쇄될 과거' 밖에 없음
[B-2] 진동-반향 덱 : [후파우, 유슈, 유루, 츠이스, 장로쟈, 서츠싱, 어티스]
- 나태 위주에, '진동 - 반향' 으로 딜을 넣는 유로지비+츠바이 진동덱
- (3성 5명 / 2성 2명)으로 구성되어 있으며, 횟수 유지력이 좋은 [유슈, 서츠싱]이 있음
- 모든 죄악 자원 수급이 가능하며, 특수 진동 중에서 [영속, 반향, 균열] 부여가 가능함
- 자원 구성이 골고루 분포되어 있으며, 호흡 / 충전 에깊을 같이 활용하는 편이 좋음
- 유로지비 인격 2명이 있어서, '회중시계 타입 Y' 를 활용하는 것도 가능함
- 장로쟈 대신 츠그렉을 넣어서, 츠바이 3명으로 '깨어진 대검' 에깊을 활용하는 것도 가능함
- '진동 - 중첩' 부여 수단을 2가지 [파우-영속, 유루 3스킬] 보유하고 있음





결론적으로 말하자면, 특별한 운영법이 필요없어서 쓰기 쉬운 인격으로 보입니다.

성능 자체는 어티스보다 안정적이고 좋겠지만, 어티스도 진동덱에서 성능이 좋은 편이라서,

어티스가 이미 있으신 분들은 T티스를 당장 뽑아야 될 필요는 없을 것 같습니다.

대신, 시즌 인격이라 시즌 바뀌기 전에만 정가만 해두시면 될 거 같아요.


글 쓰다 보니 시간이 많이 늦어졌네요.

모두 좋은 밤 보내시길 바랍니다!




림버스) 신규 인격 연구 - T사 3등급 직원 오티스_3.png



댓글
  • Jotnyang2 2025/07/30 03:49

    이거 쎄게 나오긴 해야함 안그러면 어금니 오티스 냅두고 쓸 이유가 없어서

  • Jotnyang2 2025/07/30 03:49

    이거 쎄게 나오긴 해야함 안그러면 어금니 오티스 냅두고 쓸 이유가 없어서

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  • 콜미메딕 2025/07/30 04:07

    어티스가 버림 효과 덕에 스킬 순환이 빠르긴 하지만, 옛날 인격이라 피해량 증가가 없었는데,
    이번 T티스는 3스킬에 다수의 피증 버프를 달고 왔으니 딜 성능은 확실히 더 좋을거예요.

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