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현실 샷건 vs 게임 샷건
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위를 허용하면 저격샷건같은게 탄생한다고
밸패이기도 한...
근데 현실적으로 보자면 방탄복에 굉장히 유효하게 막힐듯 한데 얼굴 맞는거 제외한다 치고 어느정도로 막히려나??
어느 게임이든 샷건 밸런스 조절에 고심하는 느낌나더라
실제로 모 게임은 중거리 샷건질이 됐었다...
위를 허용하면 저격샷건같은게 탄생한다고
실제로 모 게임은 중거리 샷건질이 됐었다...
배필3 메트로 뻐킹김치건 생각하면 바로 답나옴...
슬러그....
어느 게임이든 샷건 밸런스 조절에 고심하는 느낌나더라
밸패이기도 한...
근데 현실적으로 보자면 방탄복에 굉장히 유효하게 막힐듯 한데 얼굴 맞는거 제외한다 치고 어느정도로 막히려나??
아잇싯팔 100m 헤드저격샷건보고싶어?
실제 샷건은 생각보다 많이 안퍼지네.
탈콥하면 샷건에 은근 중거리 헤드원탭 당하는 경우 많지
레드오케스트라 같은 게임에서 안보이는 곳에 샷건 난사하면 한두명은 맞아 죽음 ㅋㅋㅋ
아크서바이벌에서 저게 구현되어 있지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 은근히 샷건이 쓰기 좋기도 했고
그래도 저거 나름 고증 잘 지킨게 타르코프지..
개 ㅈ같은 벅샷캐브놈들
이상하게 상대가 코앞까지 와야 효과를 발휘하는 샷건
고증 따지면 수류탄 ㅈ망겜이 되는것도 있고
샷건과 기관총은 고증하면 오히려 문제됨
참고로 둘을 섞어서 제대로 고증(?) 한꼴이 됐던
어느 게임의 USAS-12는 아예 밸패 전까지는 사기총이 되버림
현실고증하면 방탄복에 다 막히는 bb탄이 됨