오T스가 전투에 나와있을 때
턴 종료시 시간유예에 축적된 피해량이 대상의 현재 체력보다 많다면
해당 시간유예를 격발시키고, 초과 피해를 주변에 뿌림
시간유예의 문제점은 다시 터칠 수단 없으면 다음턴에 터져서 시간낭비 하는게 문제라
대상 사망이 확정시 이번턴에 터칠수만 있더라도 이야기가 많이 달라짐
오T스가 전투에 나와있을 때
턴 종료시 시간유예에 축적된 피해량이 대상의 현재 체력보다 많다면
해당 시간유예를 격발시키고, 초과 피해를 주변에 뿌림
시간유예의 문제점은 다시 터칠 수단 없으면 다음턴에 터져서 시간낭비 하는게 문제라
대상 사망이 확정시 이번턴에 터칠수만 있더라도 이야기가 많이 달라짐
너는 이미 죽어있다
뭐가 됐든 기존 시간 유예도 개선 시킬 수 있는 방법이 나와주면 좋겠음
하다못해 시간 유예 즉각 격발에 주변 진동폭발만 나와도 개꿀일듯
T돈도 강화 켰을때 합같은거 보면 충분히 현역인데
그 불편함때문에 못쓰는거라서