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몬헌) 스팀에서 메달 400개 받은 와일즈 비추천 리뷰

몬스터 헌터 베테랑 유저로서, Wilds에 대해 진심으로 걱정이 됩니다. 제가 처음 몬스터 헌터에 빠지게 된 이유는 예전 게임들에 존재했던 깊은 몰입감과 성장감 때문이었습니다. 예전에는 일종의 "마찰"이 완벽하게 존재했죠. 퀘스트를 제대로 준비해야 했고, 몬스터는 직접 배워야 했으며, 각 맵도 직접 탐험하고 익혀야 했습니다. 장비는 사냥을 반복해서 힘들게 얻어야 했죠. 옛날 몬스터 헌터의 게임플레이는 잘 다듬어진, 중독성 강한 피드백 루프였습니다.


하지만 Wilds는 제가 사랑했던 몬스터 헌터의 자동운전 버전처럼 느껴집니다. 이제 장비를 최적화할 필요도 없고, 몬스터는 어차피 쉽게 죽습니다. 맵을 익힐 필요도 없고, 탈것이 자동으로 몬스터에게 데려다 주며, 몬스터 위치도 항상 지도에 표시됩니다. 몬스터가 주는 보상도 예전보다 두세 배로 늘어나서, 원하는 무기를 얻기 위해 같은 몬스터를 여러 번 잡을 필요도 없습니다. 혁신을 시도하다가 캡콤은 제가 알고 사랑했던 그 피드백 루프를 깨버렸고, 확장팩을 출시하기 전에 몬스터 헌터가 위대했던 이유가 바로 '마찰' 때문이었다는 점을 꼭 기억해줬으면 합니다, 그 '마찰'이 있었기에 위대했던 것이지, 그럼에도 불구하고 위대했던 것이 아니었습니다


몬헌) 스팀에서 메달 400개 받은 와일즈 비추천 리뷰_1.png




댓글
  • Bright Blue 2025/07/09 21:29

    ㄹㅇ'몬헌다움'도 적당히 버려야지

  • 익명-jQ3Mjk0 2025/07/10 09:15

    달려가 주는건 편해서 좋긴한데

  • Cirrus 2025/07/10 09:15

    발전을 하라했지 딸칵을 하란건 아니긴하지..

  • 루리3864웹 2025/07/09 20:30

    게임 편의성의 끝은
    방치형 게임이다

  • 실버메탈 2025/07/09 21:09

    그래도 라기아랑 셀레기 역전은 꽤 매콤하더라

  • 루리3864웹 2025/07/09 20:30

    게임 편의성의 끝은
    방치형 게임이다

    (Bo364f)

  • 실버메탈 2025/07/09 21:09

    그래도 라기아랑 셀레기 역전은 꽤 매콤하더라

    (Bo364f)

  • Bright Blue 2025/07/09 21:29

    ㄹㅇ'몬헌다움'도 적당히 버려야지

    (Bo364f)

  • 익명-jQ3Mjk0 2025/07/10 09:15

    달려가 주는건 편해서 좋긴한데

    (Bo364f)

  • Cirrus 2025/07/10 09:15

    발전을 하라했지 딸칵을 하란건 아니긴하지..

    (Bo364f)

  • 흔들리는것은감동이있다 2025/07/10 09:15

    화살표가 몹한테 자동으로 안내해주던 라이즈 보다도 평가가 별로인게 뭔가 더 근본적인 부분에서 잘못된 거 같음

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