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로아)8QNA : 성장 부담
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성장요소가 다양해지고 누적되며 유저간 성장격차, 양극화가 크게 벌어짐
신규가 아니더라도 기존 유저 또한 부캐 만들다보면 기존 ㅇ ㅠㄱ성부담 다시 경험하고 하며 성장부담이 계속 높아진 ㅅ ㅏㅇ태
ㄱ,렇다고 완화시키겠다고 이것저것 하다보면 경제문제가 중요한 상황서 또 가치보존 문제가 창출되버림
그래서 앞에서 난이도부분에서, 레이드쪽 변화로 말한거지만 난이도를 투트랙으로 운행할 계획
싱글은 계속 추가, 싱글과 노말은 성장 요구치 같은것도 미들과 라이트 유저를 위해 상당히 낮추는 방향으로 앞으로도 잡고 갈 것
하드는 기존과 유사한 난이도 유지하되 1회 부활로 어느정도 ㅇ ㅘㄴ화, 최상급 난이도... 기존....
싱글과 노말은 성장 부담을 낮추는 쪽이 될 것
아이템레벨이 되면 하드 가고 안되면 노말 가고, 난ㅇ니도에 따른 보상 차이 같은 기존 운영
노말이 하드 가는 중간길 같은거로 해놨으나, 하드에서 새 파밍도 ㅎ ㅏ며,
...아무튼 투트랙 해서 성장부담 완화시키겠다는 내용?
노말은 하드 가기위한 학습과정이 될 수 있다
QnA 존나 잘때리네 ㅅㅂ ㅋㅋ
성장요소가 다양해지고 누적되며 유저간 성장격차, 양극화가 크게 벌어짐
신규가 아니더라도 기존 유저 또한 부캐 만들다보면 기존 ㅇ ㅠㄱ성부담 다시 경험하고 하며 성장부담이 계속 높아진 ㅅ ㅏㅇ태
ㄱ,렇다고 완화시키겠다고 이것저것 하다보면 경제문제가 중요한 상황서 또 가치보존 문제가 창출되버림
그래서 앞에서 난이도부분에서, 레이드쪽 변화로 말한거지만 난이도를 투트랙으로 운행할 계획
싱글은 계속 추가, 싱글과 노말은 성장 요구치 같은것도 미들과 라이트 유저를 위해 상당히 낮추는 방향으로 앞으로도 잡고 갈 것
하드는 기존과 유사한 난이도 유지하되 1회 부활로 어느정도 ㅇ ㅘㄴ화, 최상급 난이도... 기존....
싱글과 노말은 성장 부담을 낮추는 쪽이 될 것
아이템레벨이 되면 하드 가고 안되면 노말 가고, 난ㅇ니도에 따른 보상 차이 같은 기존 운영
노말이 하드 가는 중간길 같은거로 해놨으나, 하드에서 새 파밍도 ㅎ ㅏ며,
...아무튼 투트랙 해서 성장부담 완화시키겠다는 내용?
노말은 하드 가기위한 학습과정이 될 수 있다
어느정도 수준까지는, 그 이상이 요구되게될지라도 성장 좀 쉽게 갈 수 있게 하겠다?
최근 불탈 때 내가 생각했던 내용들인가보네
운영진이 욕 안먹을 방법이 없다