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로아)8QNA : 성장 부담


로아)8QNA : 성장 부담_1.png




댓글
  • 아룬드리안 2025/06/21 19:25

    성장요소가 다양해지고 누적되며 유저간 성장격차, 양극화가 크게 벌어짐
    신규가 아니더라도 기존 유저 또한 부캐 만들다보면 기존 ㅇ ㅠㄱ성부담 다시 경험하고 하며 성장부담이 계속 높아진 ㅅ ㅏㅇ태
    ㄱ,렇다고 완화시키겠다고 이것저것 하다보면 경제문제가 중요한 상황서 또 가치보존 문제가 창출되버림
    그래서 앞에서 난이도부분에서, 레이드쪽 변화로 말한거지만 난이도를 투트랙으로 운행할 계획
    싱글은 계속 추가, 싱글과 노말은 성장 요구치 같은것도 미들과 라이트 유저를 위해 상당히 낮추는 방향으로 앞으로도 잡고 갈 것
    하드는 기존과 유사한 난이도 유지하되 1회 부활로 어느정도 ㅇ ㅘㄴ화, 최상급 난이도... 기존....
    싱글과 노말은 성장 부담을 낮추는 쪽이 될 것
    아이템레벨이 되면 하드 가고 안되면 노말 가고, 난ㅇ니도에 따른 보상 차이 같은 기존 운영
    노말이 하드 가는 중간길 같은거로 해놨으나, 하드에서 새 파밍도 ㅎ ㅏ며,
    ...아무튼 투트랙 해서 성장부담 완화시키겠다는 내용?

  • 아룬드리안 2025/06/21 19:26

    노말은 하드 가기위한 학습과정이 될 수 있다

  • 스트란덴 2025/06/21 19:23

    QnA 존나 잘때리네 ㅅㅂ ㅋㅋ

    (Ts4YgI)

  • 아룬드리안 2025/06/21 19:25

    성장요소가 다양해지고 누적되며 유저간 성장격차, 양극화가 크게 벌어짐
    신규가 아니더라도 기존 유저 또한 부캐 만들다보면 기존 ㅇ ㅠㄱ성부담 다시 경험하고 하며 성장부담이 계속 높아진 ㅅ ㅏㅇ태
    ㄱ,렇다고 완화시키겠다고 이것저것 하다보면 경제문제가 중요한 상황서 또 가치보존 문제가 창출되버림
    그래서 앞에서 난이도부분에서, 레이드쪽 변화로 말한거지만 난이도를 투트랙으로 운행할 계획
    싱글은 계속 추가, 싱글과 노말은 성장 요구치 같은것도 미들과 라이트 유저를 위해 상당히 낮추는 방향으로 앞으로도 잡고 갈 것
    하드는 기존과 유사한 난이도 유지하되 1회 부활로 어느정도 ㅇ ㅘㄴ화, 최상급 난이도... 기존....
    싱글과 노말은 성장 부담을 낮추는 쪽이 될 것
    아이템레벨이 되면 하드 가고 안되면 노말 가고, 난ㅇ니도에 따른 보상 차이 같은 기존 운영
    노말이 하드 가는 중간길 같은거로 해놨으나, 하드에서 새 파밍도 ㅎ ㅏ며,
    ...아무튼 투트랙 해서 성장부담 완화시키겠다는 내용?

    (Ts4YgI)

  • 아룬드리안 2025/06/21 19:26

    노말은 하드 가기위한 학습과정이 될 수 있다

    (Ts4YgI)

  • 아룬드리안 2025/06/21 19:26

    어느정도 수준까지는, 그 이상이 요구되게될지라도 성장 좀 쉽게 갈 수 있게 하겠다?

    (Ts4YgI)

  • 일해야하는데에 2025/06/21 19:27

    최근 불탈 때 내가 생각했던 내용들인가보네
    운영진이 욕 안먹을 방법이 없다

    (Ts4YgI)

(Ts4YgI)