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메카물에서 은근 중요한 요소


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메카닉과 함께 사람이 사용하는 구조물도 같이 배치를 해놔서 메카닉이 얼마나 클지 대충 예상이 가게 해주는 것. 이것만으로도 몰입감이 확 살아남.



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그리고 크기를 어림짐작한 메카닉보다 더 큰 메카닉을 집어 던지면 "와 좀 큰듯?" 수준이 아니라 "으아아아 빌딩이 부스터 쓰고 나한테 달려온다ㅏㅏㅏㅏ"하는 감각을 느끼게 해줌.

댓글
  • 흔한유령 2025/06/19 21:55

    하지만 가장 중요한건
    폭발 성대한 폭발 그리고 더 큰 폭발이다!

  • THEO 2025/06/19 21:56

    아코는 전통적으로 차랑 사람만 지나다녀도 되는 시설인데 미션 만들어야되니까 천장만 겁나 높여놔서 좀 인지부조화 오는 맵이 많긴했는데 ㅋㅋ

  • 343길티스파크 2025/06/19 22:02

    트럭에 계단을 달죠

  • M9A2 2025/06/19 21:57

    그리고 오퍼레이터들의 호들갑 섞인 전문용어 연타도 중요함

  • 이름이이름 2025/06/19 21:56

    으아아아 마을 하나만한게 폭발사산한다 도망가아아아아ㅏ

  • 흔한유령 2025/06/19 21:55

    하지만 가장 중요한건
    폭발 성대한 폭발 그리고 더 큰 폭발이다!

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  • 이름이이름 2025/06/19 21:56

    으아아아 마을 하나만한게 폭발사산한다 도망가아아아아ㅏ

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  • THEO 2025/06/19 21:56

    아코는 전통적으로 차랑 사람만 지나다녀도 되는 시설인데 미션 만들어야되니까 천장만 겁나 높여놔서 좀 인지부조화 오는 맵이 많긴했는데 ㅋㅋ

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  • M9A2 2025/06/19 21:57

    그리고 오퍼레이터들의 호들갑 섞인 전문용어 연타도 중요함

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  • 해질녘노을빛 2025/06/19 21:58

    스타팅 할 때 os 켜지는 것도 중요함

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  • rnrth40 2025/06/19 21:59

    퍼시픽림 1편이 저걸 잘했고 2편이 저걸 조졌지

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  • noom 2025/06/19 22:00

    .............근데 아머드코어는 게임적 허용 탓인가 꽤 거대한놈들이 죄다 스케이트타고 날라당기니까 무게감이 전혀 없더라....

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  • noom 2025/06/19 22:01

    사실상 뭐랄까 그정도 거체가 리얼리티, 실존감 살리려면 그냥 그렇게 요란한 기동성 자체가 말이 안되는데
    그래버리면 게임 컨셉 자체를 못만드니까 그냥 게임이라고 넘긴거지만....

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  • 343길티스파크 2025/06/19 22:02

    트럭에 계단을 달죠

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  • 푸레양 2025/06/19 22:04

    퍼시픽림1이 저걸 되게 잘했고 퍼시픽림2가 저걸 되게 못했음...

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  • 해물삼선짬뽕 2025/06/19 22:04

    아머드코어는 6편해보면서 느낀게 주변 오브젝트 보고 의식하면 크기 엄청 큰거 알겠는데 막상 플레이할때는 속도감 빠르니까 체감이 별로 안됨 ㅋㅋㅋ

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