업계인인데 왜 이해를 못하지 ?
그냥 아이템 ID만 저장되게 지정 해놔서 지정되지않은 나머지 내부정보는 랜덤으로 채우니까
같은아이템의 새로운옵션이 나오는거지 업계인 아닌것 같은데 쟤들
익명-TAxMDkz2025/06/19 18:31
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명-DQ0MjM22025/06/19 18:31
실수지 내부정보고 고정되게 했어야하는데 그걸 못한거지
김전일2025/06/19 18:31
지속시간 동기화를 시키니라 서버 단에서 뭔가 건들였는데
그 과정에서 예외처리 안하는 바람에 그렇게 된거다 가 가장 신빙성 높고
그게 아니면 그냥 인챈트 문서 넣으면서 무작위 옵션 값 잘못 쳐 넣었거나...
익명-TAxMDkz2025/06/19 18:32
아마 다른 버그 수정하다가 도저히 답 안나와서 임시로 새아이템 생성으로 한거 같음
시엘라2025/06/19 18:30
누가 말하길
동전상자 넣었다 빼면 막 지속시간 생기고 그러는거 해결한답시고
넣었다빼면 걍 새 템 만들게 해둔게 아니냐 하던데
김전일2025/06/19 18:31
지속시간 동기화를 시키니라 서버 단에서 뭔가 건들였는데
그 과정에서 예외처리 안하는 바람에 그렇게 된거다 가 가장 신빙성 높고
그게 아니면 그냥 인챈트 문서 넣으면서 무작위 옵션 값 잘못 쳐 넣었거나...
Aoxe2025/06/19 18:32
엥 그거 '동전 상자를 보관함에 넣을수 없게 했습니다'로 해결했는데.
EVAS 2025/06/19 18:30
템이 사라지고 새템으로 교환되는 로직인듯
익명-DQ0MjM22025/06/19 18:30
업계인인데 왜 이해를 못하지 ?
그냥 아이템 ID만 저장되게 지정 해놔서 지정되지않은 나머지 내부정보는 랜덤으로 채우니까
같은아이템의 새로운옵션이 나오는거지 업계인 아닌것 같은데 쟤들
시엘라2025/06/19 18:31
대체 그짓을 왜 해둔거냐는거겠지
익명-DQ0MjM22025/06/19 18:31
실수지 내부정보고 고정되게 했어야하는데 그걸 못한거지
익명-TAxMDkz2025/06/19 18:32
아마 다른 버그 수정하다가 도저히 답 안나와서 임시로 새아이템 생성으로 한거 같음
익명-DQ0MjM22025/06/19 18:35
옛날 게임 스크립트 건들때 보면 아이템 내부정보 따로 지정안하고 스크립트짜면 기본템이 나오는데 그 기본템이 옵션이 랜덤이면 랜덤으로 나오는거 ㅇㅇ 결국 지정을 해줬어야하는데 찐빠나서 빼먹었다 라는 소리
큐베2025/06/19 18:30
답은 놀랍게도 창고에 넣으면 소실처리
꺼내면 습득처리 일지도 모름
루리새2025/06/19 18:30
이거 상점 재구매처럼 NPC 상점에 보관했다가 새로 구매하는 식으로 구현한거아니야? 개 의심가는데
익명-TAxMDkz2025/06/19 18:31
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
피자먹던경찰2025/06/19 18:32
딱 보니까 템을 넣으면
보관함에 템을 생성하고 인벤 템을 삭제하는 방식인데
이걸 복사할때 아이템의 모든 속성을 완벽히 복사하는게 아니라
몇몇개의 속성만 복사하고 나머지는 버리나본데 ㅋㅋㅋ
Personax2025/06/19 18:32
보관함위치가 지도 못보는맵인거보면 뭔가 따로되있는거같기도 하고
일렉트리.2025/06/19 18:32
호라드림이잖아ㅋㅋ
☆쇼코&키라리☆2025/06/19 18:33
내가 한 게임 중에 대체 어떻게 게임을 만들었길래 이 지경이지 하고 생각한 게임이 둘 있는데...
하나는 캡파고, 하나는 라오야...
근데 마엠 저건 이미 이 둘을 뛰어넘은 것 같아...
시엘라2025/06/19 18:34
똥나무는?
rollrooll2025/06/19 18:33
저기서 데브캣 직원 댓글달리면 그게 더욱 레전드겠네 ㅋㅋㅋ
꿩꿩꿩2025/06/19 18:34
게임의 신 나크좌
제자리에서는 됩니다2025/06/19 18:35
사실 이동이 아니라 삭제 후 재생성이였다면? 그러면서 객체정보가 유지가 되어야하지만 실수록 옵션 저장 객체가 초기화되는 것이라면?
실버메탈2025/06/19 18:35
그러고보니 보관함 저기만 다른 지역 취급이었지
코드를 어떻게 짠 거야...
따잃학상2025/06/19 18:35
이게 나폴리탄 괴담이지 별게 괴담임?ㅋㅋㅋㅋㅋ
rockhwa2025/06/19 18:35
창고에서 꺼내는데 서버가 신규 획득 아이템으로 인식해서 옵션을 새로 롤 하고 저장시킨거일껄?
피해욧장판2025/06/19 18:35
세공 옵션따라서 옵션이 같으면 같은템으로 취급되는지 최종 보석이 겹치기가 됨.
그래서 보석 따로 두고 세공 옵션이 바뀌는게 아니고
데이터 베이스에 옵션이 정해진 보석들이 우르르 있고
세공기 돌릴때마다 그중 한놈을 랜덤하게 불러오는거 같음.
그래서 상자에 넣고 뺄때 중간에 뭔가 찐빠가 나서 내가 넣은 보석이 들어갔다 나오는게 아니고 랜덤 프리즘스타가 왔다갔다 했었던거임..
업계인인데 왜 이해를 못하지 ?
그냥 아이템 ID만 저장되게 지정 해놔서 지정되지않은 나머지 내부정보는 랜덤으로 채우니까
같은아이템의 새로운옵션이 나오는거지 업계인 아닌것 같은데 쟤들
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
실수지 내부정보고 고정되게 했어야하는데 그걸 못한거지
지속시간 동기화를 시키니라 서버 단에서 뭔가 건들였는데
그 과정에서 예외처리 안하는 바람에 그렇게 된거다 가 가장 신빙성 높고
그게 아니면 그냥 인챈트 문서 넣으면서 무작위 옵션 값 잘못 쳐 넣었거나...
아마 다른 버그 수정하다가 도저히 답 안나와서 임시로 새아이템 생성으로 한거 같음
누가 말하길
동전상자 넣었다 빼면 막 지속시간 생기고 그러는거 해결한답시고
넣었다빼면 걍 새 템 만들게 해둔게 아니냐 하던데
지속시간 동기화를 시키니라 서버 단에서 뭔가 건들였는데
그 과정에서 예외처리 안하는 바람에 그렇게 된거다 가 가장 신빙성 높고
그게 아니면 그냥 인챈트 문서 넣으면서 무작위 옵션 값 잘못 쳐 넣었거나...
엥 그거 '동전 상자를 보관함에 넣을수 없게 했습니다'로 해결했는데.
템이 사라지고 새템으로 교환되는 로직인듯
업계인인데 왜 이해를 못하지 ?
그냥 아이템 ID만 저장되게 지정 해놔서 지정되지않은 나머지 내부정보는 랜덤으로 채우니까
같은아이템의 새로운옵션이 나오는거지 업계인 아닌것 같은데 쟤들
대체 그짓을 왜 해둔거냐는거겠지
실수지 내부정보고 고정되게 했어야하는데 그걸 못한거지
아마 다른 버그 수정하다가 도저히 답 안나와서 임시로 새아이템 생성으로 한거 같음
옛날 게임 스크립트 건들때 보면 아이템 내부정보 따로 지정안하고 스크립트짜면 기본템이 나오는데 그 기본템이 옵션이 랜덤이면 랜덤으로 나오는거 ㅇㅇ 결국 지정을 해줬어야하는데 찐빠나서 빼먹었다 라는 소리
답은 놀랍게도 창고에 넣으면 소실처리
꺼내면 습득처리 일지도 모름
이거 상점 재구매처럼 NPC 상점에 보관했다가 새로 구매하는 식으로 구현한거아니야? 개 의심가는데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
딱 보니까 템을 넣으면
보관함에 템을 생성하고 인벤 템을 삭제하는 방식인데
이걸 복사할때 아이템의 모든 속성을 완벽히 복사하는게 아니라
몇몇개의 속성만 복사하고 나머지는 버리나본데 ㅋㅋㅋ
보관함위치가 지도 못보는맵인거보면 뭔가 따로되있는거같기도 하고
호라드림이잖아ㅋㅋ
내가 한 게임 중에 대체 어떻게 게임을 만들었길래 이 지경이지 하고 생각한 게임이 둘 있는데...
하나는 캡파고, 하나는 라오야...
근데 마엠 저건 이미 이 둘을 뛰어넘은 것 같아...
똥나무는?
저기서 데브캣 직원 댓글달리면 그게 더욱 레전드겠네 ㅋㅋㅋ
게임의 신 나크좌
사실 이동이 아니라 삭제 후 재생성이였다면? 그러면서 객체정보가 유지가 되어야하지만 실수록 옵션 저장 객체가 초기화되는 것이라면?
그러고보니 보관함 저기만 다른 지역 취급이었지
코드를 어떻게 짠 거야...
이게 나폴리탄 괴담이지 별게 괴담임?ㅋㅋㅋㅋㅋ
창고에서 꺼내는데 서버가 신규 획득 아이템으로 인식해서 옵션을 새로 롤 하고 저장시킨거일껄?
세공 옵션따라서 옵션이 같으면 같은템으로 취급되는지 최종 보석이 겹치기가 됨.
그래서 보석 따로 두고 세공 옵션이 바뀌는게 아니고
데이터 베이스에 옵션이 정해진 보석들이 우르르 있고
세공기 돌릴때마다 그중 한놈을 랜덤하게 불러오는거 같음.
그래서 상자에 넣고 뺄때 중간에 뭔가 찐빠가 나서 내가 넣은 보석이 들어갔다 나오는게 아니고 랜덤 프리즘스타가 왔다갔다 했었던거임..