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이젠 진짜 개발자는 검수 및 기획쪽으로 가닥을 잡아야겠네;;;
어떻게 AI에게 정보를 잘 뽑냐가 일잘의 기준이 되나
ai가 게임도 만들고 ai가 그 게임을 하고 ai가 게임을 평론하는 때도 오겠군...
희망편: 누구나 손쉽게 커스텀을 할 수 있다!
절망편: 내가 할 수 있는데 왜 돈을 주고 사야되지?
이젠 진짜 개발자는 검수 및 기획쪽으로 가닥을 잡아야겠네;;;
어떻게 AI에게 정보를 잘 뽑냐가 일잘의 기준이 되나
ai가 게임도 만들고 ai가 그 게임을 하고 ai가 게임을 평론하는 때도 오겠군...
희망편: 누구나 손쉽게 커스텀을 할 수 있다!
절망편: 내가 할 수 있는데 왜 돈을 주고 사야되지?
모딩해보면 느끼지만 다듬고 유지 보수하는 짓이 생각보다 많이 귀찮음.
정보) 커서는 vscode의 포크라 당연히 vscode랑 비슷하게 생겼다.
근데 또 저걸 돌릴 게임은 사람이 만들어야 하고
AI가 알아먹을 적당한 문법을 가진 데이터 구조를 짜야하니까
아직은 고급 업무는 사람이 해야하긴 함...
근데 보통 게임에서 저렇게 소스 수정하면 먹힐 정도로 바이너리로 빌드하거나 안하나요?? 게임 개발은 안해봐서 궁금하네요
커서 ai 윈도우 디렉토리에도 접근해서 알아봄??
마소 기본 ai인 코파일럿도 아직 지원 안하는건데..
이제 몇년 지나면 싱글 RPG 간단한 이벤트 스크립트와 NPC 생성 정도는 알아서 다 해줄 듯
역시 이제 인간이 할 거는 AI를 어떻게 조교 잘 굴리는 사람인지가 중요한 시대가 되어가고 있다.
코드가 문장이면서 동시에 정형화(패턴화) 되어있다보니
이쪽 발전속도가 참 빠름
커서 결제해서 쓰고 있는데 코드 쓰고있으면 이거 맞냐고 희미하게 보여줘서 탭누르면 그대로 입력됨. 둥기둥기 당하는 느낌임