* 특징 요약
- 화상 + 진동 + 탄환 인격
- '진동 - 작열' : 진폭 시 (진동 & 화상 위력의 합 / 2) 만큼 분노 피해 발생 + 화상 횟수 1 감소
- '작열 추진탄' : 엄싱 전용 특수 탄환. 3스킬 & '탄환 상납' 패시브 발동 시 소모됨
- 상시 패시브 : '작열 추진탄' 소모량만큼, 다음 턴에 피증 버프 획득
- '탄환 상납' 패시브 : 편성 순서가 가장 빠른 탄환 인격 아군에게 '작열 추진탄' 소모하여 탄환 보급
- 서포트 패시브 : 편성 순서가 가장 빠른 탄환 인격 아군에게 탄환 최대치의 절반만큼 탄환 보급
- 모든 공격 스킬에 진동 위력 / 횟수 부여 효과 존재
- 2스킬 & 3스킬에 화상 위력 / 횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 코인 위력 증가
- 각 공격 스킬이 특수 진동 여부, 특수 진동 위력, '작열 추진탄' 보유량에 따라 스킬 위력 / 피해량 증가
- 3스킬이 '작열 추진탄'을 최대 3발 소모
* 고유 키워드
1) 진동 - 작열
- 진동 폭발 시 (진동 위력 & 화상 위력의 합 / 2) 만큼 분노 피해 발생 + 화상 횟수 1 감소
- 진동 폭발 시, 진동 위력만큼 흐트러짐 손상
- 턴 종료 후, 진동 횟수 1 감소
- 진동 위력 & 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용 받음
-> '진동 - 반향'의 분노 피해 버전으로, 분노 죄악 내성에 따라 피해량이 변동됨
-> 진동 수치만 요구하는 '진동 - 반향'에 비해, 진동 수치와 화상 수치를 함께 요구함
-> 화상 위력 & 횟수를 못 챙길 경우, 진폭으로 인한 분노 피해량이 49로 제한됨
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(1) 화상덱 기준
- 진동 위력 에깊 : '진동형 팔찌', '초록빛 결실 (탐식 스킬)', '거울 촉각 공감각 (진동 부여 스킬)',
'극독성 외피 (진동 부여 스킬)', '기름때 찌든 스패너 (우.미.다 전용)',
'에칭 시계침 (시살시 전용, 웨이브 첫 턴)'
- 진동 횟수 에깊 : '타성 조각 (나태 속성 진동 에고)', '보석 진동자 (진동 소모 스킬)',
'은빛 시계 케이스 (시살시 전용, 진폭 스킬)'
- 진동 위력 & 횟수 에깊 : '폭우', '닉시 다이버전스 (웨이브 첫 턴)', '녹슨 시계침 (시살시 전용, 웨이브 첫 턴)',
'빛바랜 시계 케이스 (시살시 전용)', '낙수의 잔 (시살시 전용, 진동 인격)'
-> 진동 부여 에깊 대부분이 진동 인격이 필요하거나, 웨이브 첫 턴에만 진동 위력/횟수를 부여함
-> '초록빛 결실'도 탐식 스킬을 보유한 화상 인격이 동섕돈과 리슈 밖에 없어서 활용하기 어려움
-> 시살시 전용 에깊을 제외하면, 실질적으로 '진동형 팔찌', '닉시 다이버전스', '타성 조각', '폭우' 뿐임
-> '폭우' 만으로 진동 횟수 유지력은 충분하지만, 진동 위력을 대량 부여할 수단이 부족함
- 탐식 스킬 화상 인격 : 동섕돈, 리슈
- 진동 위력 부여 에고 : 돈키-소망석 (각성) & 물주머니 (침식), 뫼르소-카포테 (화상 위력만큼),
홍루-소다 (침식), 히스-구속, 이스-작살박이, 그렉-눈속임 (각성) & 크리스마스 악몽
- 진동 횟수 부여 에고 : 뫼르소-후회 (각성), 이스-크리스마스 악몽
- 진동 위력 & 횟수 부여 에고 : 파우-영속, 홍루-낮은울음, 히스-쏠린 관성, 로쟈-들끓는 부식, 오티스-구속
- 나태 속성 진동 에고 : 파우-영속, 돈키-소망석 (각성), 홍루-낮은울음, 히스-쏠린 관성,
이스-크리스마스 악몽, 그렉-크리스마스 악몽
-> 진동 부여 에고가 매우 다양하기에, 에고 사용으로 대량의 진동 위력/횟수 부여가 가능함
-> 특히, 적 대상의 화상 위력만큼 진동 위력 부여가 가능한 '뫼르소-카포테'가 매우 중요함
=> 진동 횟수 유지력은 '폭우' 만으로 충분하지만, 진동 위력 부여 수단이 부족함
=> 대량의 진동 위력 부여가 가능한 에고가 중요하며, 특히 '뫼르소-카포테'로 한 턴만에 대량 부여 가능
=> 다만, 화상덱은 진폭을 일으킬 수단이 한정되기에, '진동 - 작열'을 부여해도 제대로 터뜨리기 어려움
=> 무엇보다도, 이 모든 준비가 끝나기 전에 '편린'이 먼저 적을 터뜨릴 가능성이 매우 높음...
=> 즉, 편린 있으면 '진동 - 작열'은 거의 쓸모가 없음...
(2) 진동덱 기준
- 화상 위력 에깊 : '재에서 재로', '지옥나비의 꿈 (분노 공명)', '융해된 파라핀', '작열우모 (색욕 스킬)',
'그을린 원반', '일점타격논리회로 (질투 스킬)'
- 화상 횟수 에깊 : '업화 조각 (분노 속성 화상 에고)', '뜨거운 육즙 다리살 (헬스치킨 전용)',
'잔불 (정기검진 전용)', '재점화 플러그 (정기검진 전용)'
- 화상 위력 & 횟수 에깊 : '먼지에서 먼지로 (나태 공명)', '점화 장갑 (정기검진 전용)'
- 화상 횟수 소모하는 에깊 : '만년 화롯불', '불꽃의 편린', '잔불 (정기검진 전용)'
-> 화상 위력은 통상 에깊만으로도 충분히 부여 가능함
-> 화상 횟수는 통상 에깊만으로는 부족하고, 팩 전용 에깊 or 광역 화상 에고가 있어야 유지력이 좋아짐
-> 가장 중요한 화상 횟수 에깊은 '업화 조각', '먼지에서 먼지로', '뜨거운 육즙 다리살' 임
- 분노 스킬 진동 인격 : 어상, 후파우, N돈, 뫼횡, 기본 히스, 출렁마엘, 엄싱, 남츠싱, T로쟈, 어티스
- 색욕 스킬 진동 인격 : 어상, N돈, 유슈, 뫼횡, 기본 히스, 엄싱, 서츠싱, 어티스
- 질투 스킬 진동 인격 : 외히스, 기본 히스, 츠이스, T로쟈, 어싱, 장로쟈
-> 뫼횡 & 엄싱과 함께, 어상, 어티스, T로쟈가 에깊 효과로 화상 위력 부여하기 좋음
- 화상 횟수 부여 에고 : 돈키-평생스튜, 뫼르소-카포테 (진폭으로 적 흐트 시), 싱클-평생스튜 (침식)
- 분노 속성 화상 에고 : 이상-4번째 성냥불, 료슈-4번째 성냥불, 뫼르소-카포테,
이스-카포테 & 홍염살, 로쟈-4번째 성냥불 & 지정재판
-> '업화 조각' 에깊과 함께, 분노 속성 광역 화상 에고를 쓰는 것으로 대량의 화상 횟수 부여 가능
-> 예시) 이상-4번째 성냥불 (가중치 5, 횟수 +3), 료슈-4번째 성냥불 (가중치 3, 횟수 +4),
이스-홍염살 (가중치 3, 횟수 +4), 로쟈-지정재판 (가중치 4~7, 횟수 +5)
=> 화상 횟수 유지력이 가장 문제가 되기에, 이를 보충할 여러 에깊 & 화상 에고가 요구됨
=> '업화 조각' 에깊이 있으면, 분노 속성 광역 화상 에고로 첫 턴에 대량의 화상 횟수 부여 가능
=> '먼지에서 먼지로 (2강, 나태 공명)' or '육즙 다리살' 에깊으로 어느 정도 화상 횟수 유지 가능해짐
=> 다만, 원하는 대상에게 '진동 - 작열' 부여하고 진폭 터뜨리는 것에는 속도 운과 손컨이 요구됨
* 최종 결론
- 화상덱에서 '진동 - 작열'을 쓰기엔, 진동 위력 부여 수단과 진동 폭발을 일으킬 수단이 부족함
- '편린' 에깊으로 인해 1턴만에 적을 터뜨리는 화상덱에선, 2~3턴 정도 걸리는 진동의 예열 구조는 속도가 안 맞음
- 설사, '편린'이 없어도, 화상 위력을 오만 피해로 바꾸는 '마탄'의 '흑염'도 있어서, '진동 - 작열'은 경쟁력이 낮음
- 진동덱에서 '진동 - 작열'을 쓰려면 여러 화상 에깊을 확보해야 되지만, 에깊 확보만 달성하면 충분히 발동 가능함
- 설사, 화상이 없어도, 진동 위력만 충분하면 약 49의 분노 피해 (1.0배)를 주는 것이 가능함
- 편의성과 딜량은 '진동 - 반향'이 더 좋지만, '낮은울음' 에고가 없는 상황에선 '진동 - 작열'이 해결책이 될 수 있음
- 추후, 화상+진동 인격이 더 출시되면, '진동 - 반향'의 순수 진동덱과 '진동 - 작열'의 화상/진동덱으로 나눌 가능성이 생김
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2) 작열 추진탄
- 특수 탄환 (최댓값 : 15)
- '탄환'으로 취급되어 탄환 관련 에깊 & 패시브 효과가 적용됨
-> '찢어진 밴돌리어'가 있으면, 최대 탄환 수가 실질적으로 17발이 됨
- 3스킬 사용 시 최대 3발 소모됨
- '탄환 상납' 패시브 발동 시, '작열 추진탄'을 소모하여 아군 인격에게 탄환 보급
* 패시브
1) '총검술' 패시브 (상시 발동형)
- 상시 적용 : '작열 추진탄' 보유
- 스킬 or 패시브로 '작열 추진탄'을 소모했다면, 다음 턴에 소모한 '작열 추진탄' 수만큼 피증 버프 획득
-> 피증 버프 획득량에 한도가 없다면, 대량의 피증 버프를 쉽게 획득 가능
=> 예시1) 엄싱 3스킬 1회 = 탄환 3발 소모 = 다음 턴 피증 3
=> 예시2) 엄싱 3스킬 2회 = 탄환 6발 소모 = 다음 턴 피증 6
=> 예시3) 뫼횡 3스킬 2회 & 탄환 상납 = 탄환 6발 소모 = 다음 턴 피증 6
=> 예시4) 뫼횡 3스킬 2회 & 탄환 상납 + 엄싱 3스킬 2회 = 탄환 12발 소모 = 다음 턴 피증 10 (최대치)
- '작열 추진탄'을 소모하는 코인을 굴릴 때, '작열 추진탄'이 없는 경우에도 공격 취소되지 않음
- 단, '작열 추진탄'이 없을 경우, 해당 코인의 적중 시 화상 위력 / 횟수 부여 효과 발동 X
2) '탄환 상납' 패시브
- 목표 대상 : 탄환을 쓰는 아군 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명
-> 탄환 인격이 여러 명이어도, 편성 순서가 가장 빠른 1명에게만 탄환 보급 가능함
=> 재장전 기믹이 없거나, 탄환 소모량이 많은 탄환 인격을 앞 순서로 배정하는 것이 유리함
=> 예시) 뫼횡, R히스, 탕히스, 갈그렉
- 발동 시간 : 목표 아군의 [공격 스킬 종료 시]
- 발동 조건 : 공격 종료 후, 목표 아군의 보유 탄환 수가 절반 미만
-> 공격 종료 직전에 '재장전' 할 경우, 보유 탄환 수가 최대가 되어 패시브 발동 X
=> 예시1) 죽상 3스킬은 공격 종료 시 '재장전' 하기 때문에, 패시브 발동 X
=> 예시2) 죽상 1스킬 or 2스킬로 탄환 수가 절반 미만이 되면, 패시브 발동 O
=> 예시3) 죽상 패시브 or 2스킬의 우울 공명 효과로 공격 종료 시 '재장전' 하면, 패시브 발동 X
- 발동 효과 1 : 목표 아군이 공격 스킬로 소모한 탄환 수 만큼 탄환 보급
- 발동 효과 2 : 보급한 탄환 수만큼 엄싱의 '작열 추진탄' 소모
- 추가 효과 1 : 목표 아군이 엄싱보다 계급이 높은 엄지 소속 인격일 경우, 탄환 1개 추가 보급
- 추가 효과 2 : 위력 / 횟수가 분리된 탄환은 위력 / 횟수를 무작위로 탄환 보급
- 추가 효과 3 : 목표 아군의 탄환 위력 or 횟수가 최대일 경우, 최댓값이 아닌 쪽의 탄환을 보급함
-> 예시) 죽상 - 나비 탄환 (위력 - 산나비 / 횟수 - 죽은 나비)
- 패시브 적용 가능한 특수 탄환 : 죽상 - 산나비/죽은나비,
- 패시브 적용 안 되는 특수 탄환 : 탕히스 - 로직 아틀리에
-> (주의) '마티스 - 마탄'은 7스택 3스킬이 '마지막 탄환 소모'로 판정되지만, '마탄'은 '탄환' 판정 X
3) '재장전' 서포트 패시브
- 목표 대상 : 탄환을 쓰는 아군 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명
- 발동 시간 : 목표 아군의 [공격 스킬 종료 시]
- 발동 조건 : 공격 종료 후, 목표 아군의 보유 탄환 수가 절반 미만
- 발동 효과 : 목표 아군의 탄환 최대치의 절반만큼 탄환 보급
=> 강력한 탄환 지원 효과인 만큼, 서포트 패시브 발동 횟수는 전투당 1~2번일 가능성이 높음
- 추가 효과 1 : 위력 / 횟수가 분리된 탄환은 위력 / 횟수를 무작위로 탄환 보급
- 추가 효과 2 : 목표 아군의 탄환 위력 or 횟수가 최대일 경우, 최댓값이 아닌 쪽의 탄환을 보급함
- 추가 효과 3 : 탄환을 쓰는 인격이 없으면, 패시브 발동 X
* 스킬
0) 공통
- 모든 공격 스킬에 진동 위력 / 횟수 부여 효과 존재
- 2스킬 & 3스킬에 화상 위력 / 횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 코인 위력 증가
- 각 공격 스킬이 특수 진동 여부, 특수 진동 위력, '작열 추진탄' 보유량에 따라 스킬 위력 / 피해량 증가
- 3스킬이 '작열 추진탄'을 최대 3발 소모
1) 1스킬 (색욕, 관통, 2코인)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 코인 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 진동이 '특수 진동'이면, 합 위력 증가
- 1코인 : [적중 시] 진동 횟수 부여
- 2코인 : [적중 시] 진동 위력 부여
2) 2스킬 (나태, 관통, 2코인)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 코인 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 스킬 피해량 증가
- [스킬 사용 시] 적 대상의 '특수 진동' 위력이 일정 수치 이상이면, 기본 위력 증가
- 1코인 : [적중 시] 진동 위력 & 횟수 부여
- 2코인 : [적중 시] 적 대상의 '진동 - 작열' 위력이 일정 수치 이상이면, 화상 횟수 부여
[적중 시] 적 대상의 진동 위력이 일정 수치 이상이면, 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
3) 3스킬 (분노, 참격, 3코인)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 코인 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)
- [스킬 사용 시] '작열 추진탄' 일정 수치 이상 보유 시, 기본 위력 증가 + 스킬 피해량 증가 + 파불코 변경
- 1코인 : '작열 추진탄' 소모
이 코인 효과로 '작열 추진탄' 소모 시, 코인 피해량 증가
[적중 시] 진동 횟수 & 화상 횟수 부여
[적중 시] '진동 - 작열' 로 진폭 변환
- 2코인 : '작열 추진탄' 소모
이 코인 효과로 '작열 추진탄' 소모 시, 코인 피해량 증가
[적중 시] 진동 횟수 & 화상 위력 부여
- 3코인 : '작열 추진탄' 소모
이 코인 효과로 '작열 추진탄' 소모 시, 코인 피해량 증가
[적중 시] 진동 횟수 & 화상 위력 부여
[적중 시] 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
[적중 시] '작열 추진탄' 소모 했으면, 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
[적중 시] 해당 스킬에서 '작열 추진탄' 일정 갯수 소모 했으면, 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
4) 방어 (오만, 1코인)
- [실시간] 보호막이 있는 동안 피격 시, 피격 횟수만큼 공격자에게 진동 위력 부여
* 평가
1) 역할군
- 조건부로 대량의 피증 버프 받아 3스킬 폭딜이 가능한 화상 & 진동 디버퍼
- 아군 탄환 인격의 장기전을 가능하게 해주는 탄환 전용 서포터
2) 장점
- 강력한 탄환 지원 패시브
-> 탄환 보유량이 15발로 넉넉한 편이며, 엄싱 본인은 3스킬 외에는 탄환을 안 씀
-> 넉넉한 탄환을 다른 탄환 인격에게 보급해주는 것으로, 탄환 인격의 장기전이 가능해짐
-> 소모된 탄환 수만큼에 엄싱이 피증 버프 얻기 때문에, 엄싱 입장에서 손해가 적음
-> 탄환 절반을 한 번에 보급해주는 서포트 패시브 또한 성능이 좋음
- 달성하기 쉬운 위력 증가 조건
-> 화상 & 진동의 위력 합에 비례하여 코인 위력이 증가함
-> 두 키워드 모두 에깊 / 에고에 따라 높은 위력을 부여하기 쉬움
-> 엄싱의 자체 스킬셋에도 진동 부여 효과가 많아서, 위력 증가 조건을 충족하기 좋음
-> 죄악 구성도 (분노 / 색욕 / 나태)로, 에깊을 활용해 화상 & 진동 위력 부여하기 유리한 구성임
-> 덕분에, 엄싱은 위력 증가 조건을 쉽게 충족하여, 안정적인 합 성능을 가짐
- 조건부로 폭딜이 가능한 3스킬
-> 3스킬에 다수의 위력 증가, 피해량 증가가 존재하며, 파불코로 변경 가능함
-> 이전 턴에 탄환을 많이 소모했다면, 대량의 피증 버프를 받을 수 있음
-> 적에게 화상 & 진동이 많이 있다면, 최대 3번의 진폭으로 '진동 - 작열'의 분노 피해 발동 가능
3) 단점
- 탄환 보급 외에는 전무한 서포트 성능
-> 엄싱의 서포트 효과는 탄환 보급 밖에 없으며, 아군 인격에게 다른 버프는 못 줌
-> 즉, 아군 탄환 인격의 전투 가능 시간만 늘어날 뿐, 아군 인격 성능이 더 좋아지진 않음
-> 따라서, 엄싱의 탄환 서포트를 받을 아군 인격은 자체적인 인격 성능이 높아야 됨
-> 엄싱과 함께 쓸 고성능 탄환 인격이 없다면, 차라리 엄싱 단독으로 쓰는게 더 나음
-> 또한, 고성능 탄환 인격 중 절반은 이미 '재장전' 기믹이 있어서, 엄싱과 같이 쓸 탄환 인격은 한정됨
- 탄환에 의존하는 3스킬 딜 성능
-> 전반적인 스킬셋에서 대부분의 피증 효과 & 딜 효과는 3스킬에 몰려있음
-> 2스킬은 주력 딜로 쓰기엔 딜 효과가 부족해서, 진동 부여와 합 용도로만 쓸 수 있음
-> 3스킬도 적에게 부여된 화상 & 진동 수치가 적으면, 높은 딜량을 기대하기 어려움
-> 3스킬 피증 효과 전부 탄환이 있어야 발동해서, 탄환이 바닥나면 3스킬도 딜을 못 넣음
4) 활용법
- 엄싱 단독으로 쓰면, 화상 & 진동 디버퍼 겸 3스킬 한정 딜러로 쓸 수 있음
- 위력 증가 조건을 달성하기 쉬운 만큼, 안정적인 합 승리가 가능함
- 다만, 엄싱 단독으로 쓰기엔, 3스킬 외에는 딜 성능에 한계가 있음
- 따라서, 엄싱으로부터 탄환을 보급 받을 고성능 탄환 인격을 함께 쓰는 것이 가장 좋음
- 엄싱과 아군 탄환 인격을 함께 쓸 경우, 얼마나 많은 양의 탄환을 보급할 지 조절해야 됨
- 3스킬 1~2번 쓸 수 있을 정도면 충분하므로, 약 6발의 탄환만 남겨두는 것이 고려됨
- 엄싱의 딜 성능이 높은 편이 아니니, 편성 순서 4~6번으로 둬서 탄환 소모를 줄이는 것도 괜찮음
(1) 에고 시너지
- 싱클레어 에고 중에 진동/나태 에고는 없어서, 화상 에고인 '9장 2절', 분노 에고인 '다가올날'이 고려됨
- 특히, '9장 2절'은 '작열우모' 에깊과 함께 사용하면, 진동덱에서도 대량의 화상 위력 부여가 가능함
- 다만, 두 에고 모두 빼기 코인이라서, 합 승률과 피해량 면에서 불안정함
- 엄싱이 딜량이 중요한 인격은 아니므로, '초롱', '저주못'으로 회복 & 보조하는 쪽이 더 안정적일 수 있음
(2) 에깊 선택
- 진동 에깊 & 화상 에깊 양쪽 모두 챙겨줘야, '진동 - 작열'와 3스킬의 딜량이 극대화 됨
- 화상 에깊 중에선, '지옥나비의 꿈 (분노 공명)', '작열우모 (색욕)', '먼지에서 먼지로 (나태 공명)'가 중요함
- '찢어진 밴돌리어', '근접 전술 교본' 또한, 탄환 인격인 엄싱이 활용하기 좋은 에깊임
(3) 덱 빌딩
- 뫼횡과 같이 덱 빌딩 고려하기로 함