* 특징 요약
- 화상 + 진동 + 탄환 인격
- 보유한 탄환의 종류 및 소진 여부에 따라 고유 키워드가 변경되고, 페이즈 전환됨
- 1페이즈 : '호표탄' 보유 상태
- 2페이즈 : '맹호표탄' 보유 상태
- 3페이즈 : '맹호표탄' 소진 & '오버히트' 상태
- '진동 - 작열' : 진폭 시 (진동 & 화상 위력의 합 / 2) 만큼 분노 피해 발생 + 화상 횟수 1 감소
- '호표탄' : 1페이즈의 특수 탄환 (12발). 패시브 발동 시, 위력 & 피해량 증가 + 3스킬 파불코 변경
- '맹호표탄' : 2페이즈의 특수 탄환 (8발). 패시브 발동 시, 위력 & 피해량 & 화상 부여량 증가
+ 기본 공격 스킬의 모든 코인 파불코 변경 + 강화 3스킬 발동 가능
- '강기' : 속도 증가 + 속도 차이에 비레하여 피해량 증가 + 진동 부여량 증가
- '강기 - 신' : 특수 탄환 일정 수 이상 소모 시 획득 가능한 '강기'의 강화형. 버프량 증가
- '오버히트' : 3페이즈에서 획득 가능한 특수 상태. 합 위력 감소 + 속도 증가 + 보호 획득 + 피해량 증가
- 상시 패시브 : (1) 특정 조건 충족 시, 1페이즈의 '호표탄'을 전부 버리고, 2페이즈 돌입하여 '맹호표탄' 장전
(2) '맹호표탄' 전부 소진 시, 3페이즈 돌입하여 '오버히트' 상태 획득
- 패시브 : (1) '호표탄' 보유 시, 3스킬이 파불코로 변경 + 탄환 소모 코인의 위력 & 피해량 증가
(2) '맹호표탄' 보유 시, 기본 공격 스킬이 파불코로 변경
+ 탄환 소모 코인의 위력 & 피해량 & 화상 부여량 증가
(3) '맹호표탄' 소진 시, 기본 공격 스킬의 탄환 소모 코인만 파불코로 변경
- 모든 공격 & 반격 스킬에 진동 위력 / 횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 스킬의 탄환 소모 코인에 화상 위력 / 횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 & 반격 스킬이 메인 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 스킬 위력 증가
- 모든 공격 스킬에 탄환 소모 코인 존재 (1스킬 - 1발 / 2스킬 - 2발 / 3스킬 - 3발)
- 일반 3스킬 & 강화 3스킬의 마지막 코인으로 '진동 - 작열' 부여 가능
* 고유 키워드
1) 진동 - 작열
- 엄지 솔다토 싱클레어의 '진동 - 작열' 과 동일한 효과
2) 호표탄
- 특수 탄환 (최댓값 : 12)
- 뫼횡의 모든 스킬이 일정 수의 '호표탄' 소모함 (1스킬 - 1발 / 2스킬 - 2발 / 일반 3스킬 - 3발)
- 패시브 발동 & '호표탄' 보유 시, 일반 3스킬의 모든 코인이 파불코로 변경됨
- 패시브 발동 & '호표탄' 보유 시, 탄환을 소모한 스킬 코인의 위력 & 피해량 증가
- 특정 조건 충족 시, '호표탄'이 전부 소멸하고, 특수 탄환 '맹호표탄'을 장전함
3) 맹호표탄
- 특수 탄환 (최댓값 : 8)
- '맹호표탄' 보유 시, 일반 3스킬이 강화 3스킬로 발동되어 '맹호표탄' 소모함 (강화 3스킬 - 3발)
- '호표탄'의 효과가 적용되어, 1스킬 & 2스킬에서 '호표탄' 대신 '맹호표탄' 소모함
- 패시브 발동 & '맹호표탄' 보유 시, 기본 공격 스킬의 모든 코인이 파불코로 변경됨
- 패시브 발동 & '맹호표탄' 전부 소진 시, 기본 공격 스킬의 탄환 소모 코인이 파불코로 변경됨
- 패시브 발동 & '맹호표탄' 보유 시, 탄환을 소모한 스킬 코인의 위력 & 피해량 & 화상 부여량 증가
- '맹호표탄'의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬 사용 시, 해당 스킬의 공격 가중치 증가
- '맹호표탄'을 전부 소모하면, 다음 턴부터 '오버히트' 획득
4) 강기
- 특정 조건 충족 시, '맹호표탄' 장전과 함께 '강기' 획득
- '호표탄', '맹호표탄'의 누적 소모 합이 일정 수치 이상이면, '강기' 효과가 '강기 - 신'으로 변경됨
- 속도 최솟값 & 최댓값 증가
- 뫼횡의 속도가 적 대상보다 일정 수치 이상 빠르면, 적 대상과의 속도 차이에 비례하여 피해량 증가
- 적에게 스킬로 부여하는 진동 부여량 증가
5) 강기 - 신
- 특수 탄환의 누적 소모량이 일정 수치 이상이면, '강기' 효과가 '강기 - 신'으로 변경됨
- 속도 최솟값 & 최댓값 증가
- 뫼횡의 속도가 적 대상보다 일정 수치 이상 빠르면, 적 대상과의 속도 차이에 비례하여 피해량 증가
- 적에게 스킬로 부여하는 진동 부여량 증가
-> 버프 효과는 '강기'와 동일하나, 버프 수치가 더 높을 것으로 추정됨
6) 오버히트
- '맹호표탄'을 모두 소모하면, 다음 턴부터 '오버히트' 획득
- 엄싱의 '탄환 상납', '찢어진 밴돌리어' 에깊 등으로 '맹호표탄' 획득 시, '오버히트' 효과 소멸함
-> 이후, '맹호표탄'을 다시 소진시키면, '오버히트' 재획득
- 속도 최솟값 & 최댓값 증가
-> '강기' 버프의 속도 차이에 따른 피증 효과와 시너지가 생김
- 특수 탄환의 누적 소모 합에 따라 다음와 같은 버프 & 디버프 획득
- 기본 공격 스킬의 합 위력이 (특수 탄환의 누적 소모 합 / 일정 수치) 만큼 감소
-> 특수 탄환을 많이 소모할 수록, '오버히트'로 인한 합 위력 감소가 더 심해짐
-> 합 위력 감소는 기본 공격 스킬에만 적용되기에, 합 가능 반격과 에고는 합 위력이 감소 되지 않음
=> 원본 뇌횡의 '오버히트' 합 위력 감소 최대치가 5이므로, 뫼횡도 디버프 최대치가 5일 가능성이 높음
=> 추정 계산식은 (특수 탄환 누적 소모량 / 4) 로, 20발 전탄 다 쓰면, 합 위력 감소 최대치인 5에 도달함
=> 따라서, '맹호표탄' 8발만 쓰고 디버프 2를 얻을지, 전탄 다 쓰고 디버프 5를 얻을지 고려 가능함
=> 다만, 합 위력만 감소하므로, 합 승리 후 실제 공격 하거나 그냥 일방 공격 할 때는 디버프 적용 안 됨
=> '강기' 와 '오버히트'의 속도 버프로 인해, 높은 속도 값을 활용해 일방 공격 하기도 쉬움
=> 또한, '후회' 에고를 쓰면, 1스킬 위력 +3, 2스킬 & 일반 3스킬 위력 +5 얻어서 상쇄 가능함
- 누적 소모 합 8 이상 : 턴 시작 시, 잃은 체력에 비례하여 보호 획득
- 누적 소모 합 14 이상 : 합 패배 시, 잃은 체력에 비례하여 기본 공격 스킬의 파불코 피해량 증가
- 누적 소모 합 20 이상 : 남은 체력 비율이 더 높은 적 대상으로 피해량이 (체력 비율 차이)% 만큼 증가
-> 합 위력이 낮아지는 대신, 보호 & 피증 버프를 활용하여 파불코로 딜을 넣기 좋아짐
* 패시브
1) '삽시호' 패시브 (상시 발동형)
- 상시 적용 : '호표탄' 보유
- '호표탄', '맹호표탄'을 소모하는 코인을 굴릴 때, 해당 탄환이 없는 경우에도 공격 취소되지 않음
- 단, 탄환이 없을 경우, 해당 코인의 적중 시 화상 위력 / 횟수 부여 효과 발동 X
- 이번 전투에서 아래 조건 충족 시, 해당 턴 종료할 때 '맹호표탄'을 장전하고 '강기' 획득
(1) 처음으로 수비 스킬을 장착함 (수비 스킬이 실제로 사용 안 되지 않았어도 발동됨)
(2) '호표탄' 전부 사용
(3) 뫼횡이 처음으로 흐트 걸림
- 위 효과 발동 시, 아래와 같은 효과가 추가로 발동됨
(A) 흐트 상태에서 효과 발동 시, 흐트 상태 해제 (강제 흐트러짐 제외)
(B) 남아있던 '호표탄' 전부 소멸
(C) 특수 탄환의 누적 소모 합이 일정 수치 이상이면 '강기' 효과가 '강기 - 신'으로 변경
- '맹호표탄'의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬 사용 시, 해당 스킬의 공격 가중치 증가
- '맹호표탄'을 전부 소모하면, 다음 턴부터 '오버히트' 획득
2) '천퇴성도' 패시브
- '호표탄' 보유 시, 아래 효과 발동
(1) '호표탄'이 1 이상이면, 일반 3스킬의 모든 코인이 파불코로 변경
(2) '호표탄'을 소모한 스킬 코인의 위력 & 피해량 증가 (실제 탄환이 소모되어야 적용)
- '맹호표탄' 보유 시, 아래 효과 발동
(1) '맹호표탄'이 1 이상이면, 기본 공격 스킬의 모든 코인이 파불코로 변경
(2) '맹호표탄'이 0 이면, 기본 공격 스킬의 탄환 소모 코인이 파불코로 변경
(3) '맹호표탄'을 소모한 스킬 코인의 위력 & 피해량 & 화상 부여량 증가 (실제 탄환이 소모되어야 적용)
-> 파불코 변경 & 스킬 위력 증가 & 피해량 증가와 같은 중요한 버프가 동반된 패시브
-> 버프 획득을 위해 최우선적으로 해당 패시브의 발동 조건을 충족시켜야 함
3) '맹호의 도약' 서포트 패시브
- 속도가 가장 빠른 아군 1명이 탄환 소모 스킬 사용 시,
적 대상보다 속도가 일정 수치 이상 빠르면, 가하는 피해량 증가
- 단, 해당 아군이 탄환 인격이 아니면 버프 적용되지 않음
- 탄환을 모두 소진한 상태의 탄환 인격이면 버프 적용됨
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* 1페이즈 : 호표탄 보유 상태
- 전투 시작 시, '호표탄' 12발 보유
- 각 스킬마다 '호표탄' 소모 코인 존재 (1스킬 - 1발 / 2스킬 - 2발 / 일반 3스킬 - 3발)
- 패시브 발동 시, 일반 3스킬이 파불코로 적용
- 패시브 발동 시, '호표탄'을 소모하는 스킬 코인의 위력 & 피해량 증가
- 아래 조건이 충족되면, 흐트 해제 & '호표탄' 소멸하고 2페이즈로 전환됨
(1) 처음으로 수비 스킬 장착
(2) '호표탄' 전부 사용
(3) 뫼횡이 처음으로 흐트 걸림
* 2페이즈 : 맹호표탄 보유 상태
- 2페이즈 돌입 시, '맹호표탄' 8발 보유
- 일반 3스킬이 강화 3스킬로 발동됨
- 각 스킬마다 '맹호표탄' 소모 코인 존재 (1스킬 - 1발 / 2스킬 - 2발 / 강화 3스킬 - 3발)
- 패시브 발동 시, 기본 공격 스킬의 모든 코인이 파불코로 변경됨
- 패시브 발동 시, '맹호표탄'을 소모하는 스킬 코인의 위력 & 피해량 & 화상 부여량 증가
- 2페이즈 돌입 시, '강기' 보유
- 속도 최솟값 & 최댓값 증가
- 적 대상보다 속도가 빠를수록, 가하는 피해량 증가
- 적에게 스킬 효과로 부여하는 진동 위력 & 횟수 부여량 증가
- 특수 탄환의 누적 소모량이 일정 수치 이상이면, '강기' 가 '강기 - 신'으로 변경되어 버프량 증가
- '맹호표탄'의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬 사용 시, 해당 스킬의 공격 가중치 증가
- '맹호표탄' 전부 사용 시, 그 다음 턴부터 3페이즈로 전환됨
* 3페이즈 : 오버히트 상태
- 3페이즈 돌입 시, '오버히트' 보유
- 탄환 소모 코인의 화상 부여 효과 발동 X
- 패시브 발동되면, 기본 공격 스킬의 탄환 소모 코인이 파불코로 변경됨
- 3페이즈 돌입 시, 기존의 '강기' 버프 유지
- 특수 탄환의 누적 소모량이 일정 수치 이상이면, '강기' 가 '강기 - 신'으로 변경되어 버프량 증가
- '강기' & '오버히트' 효과로 속도 최솟값 & 최댓값 더욱 증가
- 속도 차이에 따른 피증 효과에 시너지 발생
- 특수 탄환의 누적 소모량에 따라 다음과 같은 버프 & 디버프 획득
- 기본 공격 스킬의 합 위력이 (특수 탄환의 누적 소모 합 / 일정 수치) 만큼 감소
- 누적 소모 합 8 이상 : 턴 시작 시, 잃은 체력에 비례하여 보호 획득
- 누적 소모 합 14 이상 : 합 패배 시, 잃은 체력에 비례하여 기본 공격 스킬의 파불코 피해량 증가
- 누적 소모 합 20 이상 : 남은 체력 비율이 더 높은 적 대상으로 피해량 (체력 비율 차이)% 만큼 증가
- 합 위력이 낮아지는 대신, 보호 & 피증 버프를 활용한 파불코 딜량 증가
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* 스킬
0) 공통
- 모든 공격 & 반격 스킬에 진동 위력 / 횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 스킬의 탄환 소모 코인에 화상 위력 / 횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 & 반격 스킬이 메인 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 스킬 위력 증가
- 모든 공격 스킬에 탄환 소모 코인 존재 (1스킬 - 1발 / 2스킬 - 2발 / 3스킬 - 3발)
1) 1스킬 (나태, 참격, 2코인)
- [실시간] 메인 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 최종 위력 증가
- 1코인 : [적중 시] 진동 위력 부여
- 2코인 : '호표탄' 소모
[적중 시] 진동 위력 & 화상 위력 부여
2) 2스킬 (색욕, 참격, 3코인)
- [실시간] 메인 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 최종 위력 증가
- 1코인 : [적중 시] 진동 위력 부여
- 2코인 : '호표탄' 소모
[적중 시] 진동 위력 & 화상 위력 부여
- 3코인 : '호표탄' 소모
[적중 시] 진동 횟수 & 화상 횟수 부여
[적중 시] 적 대상의 진동 횟수가 일정 수치 이상이면, 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
3-1) 일반 3스킬 (분노, 참격, 3코인)
- '맹호표탄' 보유 시, 강화 3스킬로 발동됨
- [스킬 사용 전] '맹호표탄'이 없으면, 강화 3스킬 발동이 취소되고, 일반 3스킬로 발동됨
-> '맹호표탄'이 있으면, [전투 시작 전]에 스킬 연결할 때는 강화 3스킬이 나옴
-> 적과의 합 승률 계산도 강화 3스킬로 계산해서 더 유리한 판정이 나옴
-> 그러나, [강화 3스킬 사용 전]에 다른 스킬을 먼저 써서 '맹호표탄'을 전부 소진하면, 강화가 취소됨
-> '맹호표탄'이 소진된 상태로 합 진행 시, 강화 3스킬이 아닌, 일반 3스킬로 합 진행하고 공격함
=> 즉, 승률 계산할 때는 강화 3스킬이라 유리했는데, 실제 합 할 때는 일반 3스킬이라 패배할 수도 있음
=> 그래도, 패시브 효과 덕에 일반 3스킬이 합 패배해도, 코인이 전부 파불코로 변해서 때릴 순 있음
- [실시간] 메인 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 코인 위력 증가
- 1코인 : '호표탄' 소모
[적중 시] 진동 위력 & 화상 위력 부여
- 2코인 : '호표탄' 소모
[적중 시] 진동 횟수 & 화상 횟수 부여
- 3코인 : '호표탄' 소모
이 코인 효과로 '호표탄' 소모 시, 코인 피해량 증가
[적중 시] '진동 - 작열'로 진폭 변환
[적중 시] 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
+ 해당 코인에서 '호표탄' 소모 시, 진폭 & 진동 횟수 감소 일정 횟수 추가 발동
3-2) 강화 3스킬 (분노, 참격, 5코인)
- [실시간] 메인 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 코인 위력 증가
- 1코인 : [적중 시] 진동 위력 부여
- 2코인 : [적중 시] 진동 횟수 부여
- 3코인 : '맹호표탄' 소모
[적중 시] 화상 위력 부여
- 4코인 : '맹호표탄' 소모
[적중 시] 화상 횟수 부여
- 5코인 : '맹호표탄' 소모
[적중 시] '진동 - 작열'로 진폭 변환
[적중 시] 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
+ 해당 코인에서 '맹호표탄' 소모 시, 진폭 & 진동 횟수 감소 일정 횟수 추가 발동
4) 합 가능 반격 (나태, 참격, 2코인)
- [실시간] 메인 적 대상의 (화상 위력 + 진동 위력)의 합 일정 수치당, 최종 위력 증가
- '호표탄' or '맹호표탄' 이 0 이면, 합 위력 증가
-> 합 위력 감소 디버프를 얻는 3페이즈에서도, 합 가능 반격은 합 위력 감소가 적용되지 않음
-> 오히려, 3페이즈에선 탄환이 0이라서 합 위력 증가로 합 승률이 높아짐
=> 따라서, 3페이즈에서 어쩔 수 없이 합 해야 될 경우, 합 가능 반격으로 합 칠 수 있음
- 1코인 : [적중 시] 진동 위력 부여
- 2코인 : [적중 시] 진동 횟수 부여
* 평가
1) 역할군
- 특수 탄환의 종류 및 소진 여부에 따라 페이즈가 전환되는 딜러 겸 디버퍼
- 1페이즈 : 탄환 소모 코인의 위력 & 피해량 증가로 준수한 딜량이 나오는 진동 & 화상 디버퍼
- 2페이즈 : 각종 딜 버프와 강화 3스킬의 압도적인 코인 수로 밀어붙이는 파불코 폭딜러
- 3페이즈 : '오버히트'의 속도 & 보호 & 피증 버프까지 받아 높은 속도 & 파불코로 공격하는 진동 딜러
2) 장점
- 장기전으로 갈수록 더 강력해지는 딜 성능
-> 초반에는 '호표탄'을 써서 적에게 화상 & 진동을 부여하고, 패시브 효과로 위력 & 피해량 증가를 얻음
-> 2페이즈부터는 '강기'의 피증 효과와 함께, 강화 3스킬로 막대한 폭딜이 가능해짐
-> 3페이즈에선 탄환의 딜 버프는 못 얻지만, '오버히트'로 속도 차이 & 잃은 체력에 따른 피증을 얻음
-> 3페이즈의 합 위력 감소 디버프도, 높은 속도를 활용해서 일방 공격 하면 무시 가능
-> 심지어, 합 위력 문제도 미리 '후회' 에고 1번 써두면 해결되고, 딜 성능도 더욱 높아짐
-> 따라서, 탄환 인격임에도 장기전에서도 높은 딜 성능을 유지할 수 있음
- 달성하기 쉬운 위력 증가 조건
-> 화상 & 진동의 위력 합에 비례하여 스킬 위력이 증가함
-> 두 키워드 모두 에깊 / 에고에 따라 높은 위력을 부여하기 쉬움
-> 뫼횡의 죄악 구성도 (분노 / 색욕 / 나태)로, 화상 & 진동 에깊을 활용하기 유리한 구성임
-> 또한, 패시브 발동 시, 탄환 사용만으로 위력이 증가하기에, 2페이즈까지 합 성능이 매우 안정적임
-> 코인 수 (2 / 3 / 3 or 5)로 많은 편이라, 참격 & 타격 짱돌을 주면 더욱 높은 스킬 위력을 얻을 수 있음
3) 단점
- 엄싱 없이는 턱 없이 부족한 탄환 갯수
-> 뫼횡의 탄환 갯수는 '호표탄' 12발, '맹호표탄' 8발, 총 20발로 많은 편임
-> 그러나, 모든 스킬에 탄환 소모가 있고, 3스킬은 3발이나 쓰는 탓에 소모량도 많음
-> 2페이즈 기준으로, 탄환이 8발 뿐이라, 3스킬 3번 or (3스킬 2번 + 2스킬 1번) 이면 다 씀
-> 심지어, 2페이즈로 들어가면 남아있던 '호표탄'이 전부 소멸해서, 실제 사용 가능한 탄환 수가 적음
-> 2페이즈 전환 조건에 수비 스킬 장착도 있는지라, '호표탄' 아끼는 방법이 에고 사용 밖에 없음
-> 따라서, 뫼횡의 2페이즈를 최대한 유지하려면, 탄환 보급해주는 엄싱과 에깊이 굉장히 중요함
- 3페이즈의 합 위력 감소 디버프
-> 3페이즈부터는 '오버히트'로 인해 특수 탄환 누적 소모량에 비례하여 합 위력 감소를 얻음
-> 2페이즈까지 엄싱으로부터 탄환 보급까지 받아서 탄환을 많이 쓸수록, 디버프가 더 심해지게 됨
-> 원본 뇌횡의 '오버히트' 합 위력 감소 최댓값이 5 였므르로, 뫼횡도 디버프 최댓값이 5일 가능성이 높음
-> 이 때문에, 탄환을 많이 쓰고 디버프도 많이 받을지, 적게 쓰고 적게 받을지 고민할 수 있음
-> 다만, 합 위력 감소는 합에만 영향을 줄 뿐, 실제 공격 시의 스킬 위력은 변하지 않음
-> 또한, 합 위력 감소는 기본 공격 스킬에만 적용되기에, 합 가능 반격과 에고는 합 위력 감소 되지 않음
-> 3페이즈의 높은 속도를 활용해 일방 공격 하는 것으로 디버프를 무시하는 것도 가능함
-> 또는, 뫼횡의 많은 코인 수를 활용해, '후회' 에고의 위력 증가로 디버프를 상쇄하는 것도 가능함
-> 3페이즈까지 돌입할 시간이면, '후회' 에고 1번 사용할 정도의 죄악 자원은 충분히 수급 가능함
-> 즉, '후회' 에고를 쓰거나, 적절히 일방 공격 & 합 가능 반격을 섞어 쓰는 것만으로 극복 가능한 디버프임
4) 활용법
- 탄환 부족 문제만 해결하면, 굿스터프 인격으로 쓸 수 있는 고성능 탄환 딜러
- 엄싱 & '후회' 에고만 있으면, 실질적으로 뫼횡의 모든 단점이 소멸하고, 장점만 남음
- 엄싱 없이, 뫼횡 단독으로 써도 괜찮지만, 2페이즈 때 강화 3스킬 3번 쓰면 탄환이 전부 소진됨
- 따라서, 엄싱과 함께 써서 뫼횡의 2페이즈를 최대한 연장시키는 것이 가장 좋음
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* 엄싱의 '탄환 상납' 패시브
- 엄싱의 '탄환 상납' 패시브는 탄환 수가 최대치의 절반 미만이 되면 공격에 소모한 탄환만큼 보급함
- 엄싱은 엄지 상급자 (뫼횡) 상대로 탄환 보급할 때 1발 추가로 보급함
* 뫼횡의 탄환 보급 타이밍 & 보급량
- 보급 타이밍 : 1페이즈 - '호표탄' 5발 이하 / 2페이즈 - '맹호표탄' 3발 이하
- 보급량 : 1스킬 - 2발 / 2스킬 - 3발 / 3스킬 - 4발
* 뫼횡의 중요 전투 지침
- 최대한 2페이즈를 유지하여, 강화 3스킬을 여러 번 쓰기
- 엄싱으로부터 가급적이면 '맹호표탄'을 많이 보급받기
* 뫼횡의 페이즈별 전투 지침
(1) 1페이즈 (호표탄 12발) - 예상 턴 수 : 2~3턴
- 목표 1 : 1스킬 & 2스킬을 쓰면서 3스킬을 최대한 모아두기
- 목표 2 : '호표탄'의 탄환 수가 5발 이하가 되지 않도록 주의하기
- '호표탄' 최대 6발 소모 가능하며, 그에 따라 1스킬 & 2스킬을 어느 정도 사용 가능함
- 예시) [1스킬 6번] / [1스킬 4번, 2스킬 1번] / [1스킬 2번, 2스킬 2번] / [2스킬 3번]
- 뫼횡을 편성 순서 1번으로 둔다면, 연속 전투 2턴부터 슬롯 수가 2개가 되어 3스킬 모으기 더 좋음
- 슬롯 수가 2개가 되면, 1번 슬롯의 앞 칸에 3스킬이 있어도, 2번 슬롯에서 수비 써서 페이즈 전환 가능함
- 남은 '호표탄' 수가 7~8발일 때, 슬롯 2곳 중 한 곳에서 수비 스킬을 사용하여 2페이즈로 전환
(2) 2페이즈 (맹호표탄 8발) - 예상 턴 수 : 4~6턴
- 목표 1 : 1페이즈 동안 모아둔 3스킬 난사하기
- 목표 2 : 여유가 된다면, 1스킬 & 2스킬 대신에 '후회' & '카포테' 에고 사용하기
- 모아둔 3스킬을 주요 적 대상들에게 사용하여 학살하기
- 1방만 때리면 죽을 정도로 딸피 상태의 적이라면, 3스킬 대신 1스킬 & 2스킬 사용하기
-> 1스킬 & 2스킬의 1번 코인은 탄환을 쓰지 않기 때문에, 탄환 소모 없이 처치 가능
- '맹호표탄'을 소모해도, 엄싱의 탄환 수에 따라 최대 23발의 '맹호표탄' 사용 가능
- 엄싱도 3스킬을 모아 두었다가, 뫼횡 2페이즈 때 같이 3스킬 쓰면 분노 공명으로 더욱 높은 딜량 가능
- 1페이즈 때 적절히 적들에게 진동 & 화상 발라두었다면, '진동 - 작열'로 추가 분노 피해 발동 가능
- 3스킬이 없을 경우, 체력이 어느 정도 있는 적 상대로 '후회' & '카포테' 에고 사용
- 탄환 소모 없이 적을 공격할 수 있고, 각 에고의 버프를 받을 수 있음
- '후회'는 에고 패시브가 중요하기에 일단 발동하면 좋지만, 분노 공명을 일으키면 더욱 강력함
- '카포테'는 스킬 효과로 다음 턴에 분노 & 타격 버프를 얻으므로, 다음 턴에 3스킬이 들어온다면 쓰면 됨
(3) 3페이즈 (오버히트)
- 목표 1 : 가급적 일방 공격으로 속도 차이를 이용한 피증 효과 받기
- 목표 2 : 2페이즈 때 '후회'를 못 썼다면, 지금이라도 '후회' 에고 사용하기
- 탄환 소모를 많이 해서 '오버히트' & '강기 - 신' 버프를 얻었다면, 보호 & 피해량 & 속도 버프를 얻게 됨
- 약 4~5의 합 위력 감소 디버프도 얻지만, 높은 속도를 활용한 일방 공격으로 극딜을 노릴 수 있게 됨
- 탄환 소모 코인이 모두 파불코로 변해서, 체력이 많거나 회복 수단이 있다면 그냥 합 해도 됨
- 설령, 위험한 공격과 합 해야 될 경우에도, 합 가능 반격과 에고는 합 위력 감소 되지 않아 합 승리가 가능함
- 애초에, 3페이즈 돌입하려면 약 6~9턴 지난 시점이라, 대부분의 적은 다 죽어있거나, 2페이즈에서 끝남
- 2페이즈 때 '후회'를 못 썼다면, 지금이라도 '후회' 에고를 써서 위력 증가 버프를 받아서 합 문제 해결 가능
- 반면, '타인의 사슬'은 위력 감소, 속박 때문에 3페이즈의 뫼횡이 쓰기엔 다소 손해이니, 필요할 때만 써야 됨
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(1) 에고 시너지
- 뫼르소 에고 중 뫼횡과 가장 잘 어울리는 에고는 TETH급 '후회'와 HE급 '카포테'임
- '후회'는 위력 증가 패시브를 얻어서 합 승률과 딜량 모두 크게 증가함
- 특히, 위력이 +3~5 증가하여, 3페이즈의 '오버히트'로 인한 합 위력 감소 디버프를 상쇄할 수 있음
- 스킬 효과도 분노 공명 시 진동 횟수 부여량이 증가하고, 진동 폭발과 분노 피해를 줄 수 있음
- '카포테' 사용 후, 다음 턴에 신속, 분노 위력 증가, 타격 위력 증가 버프를 얻어서, 3스킬이 더욱 강해짐
- 또한, '카포테'의 진폭으로 적이 흐트 걸리면, 다수의 적에게 화상 횟수를 광역으로 뿌릴 수 있음
- 이는 '진동 - 작열' 딜량을 높이는데 중요한 화상 횟수 부여에 큰 도움이 됨
- '후회'가 없을 경우, '나사빠진 일격'을 써서 '시술' 효과로 피해량과 속도를 높이는 것도 좋은 방법임
- 또한, 최대 체력이 낮아지면, 적은 데미지로도 잃은 체력 비율이 커져서, '오버히트'의 버프 효과도 강해짐
- 다만, 최대 체력 감소를 활용하는건 전투가 장기화 된 3페이즈부터라서, 자칫 뫼횡이 죽을 위험이 생김
(2) 에깊 선택
- 진동 에깊 & 화상 에깊 양쪽 모두 챙겨주면, '진동 - 작열'과 3스킬의 딜량을 극대화 시킬 수 있음
- 화상 에깊 중에선, '지옥나비의 꿈 (분노 공명)', '작열우모 (색욕)', '먼지에서 먼지로 (나태 공명)'가 중요함
- '찢어진 밴돌리어', '근접 전술 교본' 또한, 탄환 인격인 뫼횡과 엄싱이 같이 활용하기 좋음
- 코인 수가 ( 2 / 3 / 3 or 5) 로 많은 편이라서, 1~2번 순서로 둬서 참격 & 타격 짱돌을 활용하기 좋음
- 2페이즈부터 속도 차이에 따라 피증 버프를 얻으므로, 신속 & 속도 관련 에깊도 얻으면 좋음
-> 추천 신속 & 속도 에깊 : '울화통', '데블스 셰어', '결의', '이력서', '오래된 조각상', '핏빛 갈기' 등
(3) 덱 빌딩
- 뫼횡은 단독으로 써도 강하지만, 탄환 부족 문제를 해결하려면 엄싱과 같이 덱을 짜는게 가장 좋음
- '진동 - 작열'을 활용하려면 화상덱보다 진동덱이 더 좋지만, 진동을 포기하고 화상덱에 넣어도 괜찮음
- 다만, 뫼횡 & 엄싱의 기본 성능은 진동 베이스이기에, 진동덱에서 더 활약하기 좋음
- 또한, 뫼횡은 탄환 소비에 따라 페이즈 전환에 시간이 걸리는데, 화상덱은 '편린' 때문에 속도가 너무 빠름
- 화상덱에선 뫼횡이 1턴 수비 쓰고, 2턴에 3스킬 안 나와서 1스킬 & 2스킬 쓰다가 끝날 가능성이 높음...
- 진동덱이든, 화상덱이든, 아직 두 키워드는 1군, 2군으로 분리해서 쓰긴 힘들다고 생각됨
- 당분간은 기존의 3성 인격 진동덱 / 화상덱에 뫼횡 & 엄싱을 넣는게 더 좋아보임
- 또한, 영생의 거던에서 전투 인원이 7인이 될 예정이기에, 덱을 1군, 2군으로 분리하기도 애매한 상황임
- 추후, 진동+화상 인격이 1명 더 나온다면, 뫼횡 & 엄싱과 함께 진동+화상 이중 키워드덱을 만들 수 있음
- 예시 : [뫼횡, 엄싱, 신규 진동+화상 인격, 진동 2명, 화상 2명]
-> 해당 덱 구성이면 5인 조건의 진동 & 화상 에깊 모두 적용됨
-> 화상 에깊의 위력 증가 & 화상/분노 피해로, 진동덱의 부족한 딜량 보완이 가능해짐
-> 진동 에깊의 막대한 디버프 & 공렙 감소로, 화상덱의 불안정한 합 승률 보완이 가능해짐
시간이 많이 늦었지만, 엄지 싱클레어와 엄지 뫼르소의 스킬셋을 모두 살펴보고 분석해봤습니다.
뫼횡은 엄청 강하게 나올 것이라 예상 했지만, 분석해볼 수록 상상 이상의 성능임을 알겠더라고요 ㄷㄷㄷ
가장 큰 약점은 탄환 수 부족이지만, 그것도 엄싱이 있으면 해결될 문제라서 큰 걱정은 없네요.
스킬 위력과 스탯만 좋게 받으면, 검뫼, 섕뫼를 이은 뫼르소의 굿스터프 인격이 될 거 같아요.
특히, 검뫼는 굿스터프 인격이라기엔 조금 아쉬운 감이 있었고,
섕뫼는 직전 시즌 인격이라 정가를 못 치는 상황이었는데,
뉴비들한테 당당히 뫼르소 굿스터프 인격으로 추천해줄 인격이 나온 것 같아서 기쁘네요. ㅎㅎㅎㅎ
엄싱은 3스킬 외에는 평범한 3성이지만, 탄환 서포트가 생각보다 훨씬 좋게 나와서 놀랐어요.
추후에, 탄환 인격이 더 나올수록, 엄싱의 패시브 & 서포트 패시브도 그 가치가 더욱 높아질 거 같아요.
당장 뫼횡 외에도, 탄환 수 부족에 발목 잡히는 R히스도 엄싱과 함께 사용하면 어느 정도 개선될 거 같아요.
엄싱과 뫼횡에 대한 분석은, 어디까지나 제 개인적인 생각을 정리한 것이라서,
실제 출시된 인격 성능과 제 글과는 차이가 있을 수 있으니, 염두 바랍니다!
모두들 내일 뫼횡 & 엄싱 가챠에서 10뽑만에 뽑고 비틱하시길 빕니다!
여담으로... 그... 뫼횡이랑 엄싱 성능이 엄청 좋긴 좋은데...
기믹 복잡해서 그런가, 왜 이렇게 버그 크게 터질 거 같은 불길한 느낌이...
별 일 없었으면 좋겠네요...ㅎㅎㅎ...
하긴 적용되면 깡위력이 최대 9 커지는 형태니까...
왤케 길어
문제는 하이라이트가 얘보다도 좋다는건데...
후회 적용 안된다는 소리가 있던데 후회 패시브가 첫번째 위치한인데 강화 3스킬이 첫번째 위치한 스킬이 바뀌는거라 적용 안될수도 있다고
하긴 적용되면 깡위력이 최대 9 커지는 형태니까...
길다 길어 대충 호표탄 있을 때 없을 때, 맹호표탄 전환, 강기, 강기-신 오버히트 정도의 차이가 있다 정도만 알고 가겠소
탄 쓰는 캐릭이라 서포트에 탕히스(호흡 횟수 증가)/샷슈(호흡 위력 증가) 넣으면
유사 호흡 캐릭 만들 수 있을 거 같아서 기대중
정말 그 긴거마냥 길다....
그 긴거당...
나도 매커니즘 보자마자 묘파우 시즌2 찍는거 아닌가 떨었음