mmo잖아.
파티 플레이잖아.
어비스는 4인 아니면 입장도 안되잖아
지금도 죄다 최상위 난이도 도느라
중간단계는 신규 유저 허들밖에 안되는데
대체 본인들이 뭘 만드는지 이해가 없는거냐
아니면 신규 유입이 없어서 쪼갠거냐
나눌거면
쉬움 : 데미지 낮음, 패턴 발동 속도 느림
보통 : 데미지 상승, 패턴 발동 속도 상승, 주간 효과 1개
어려움 : 데미지 더욱 상승, 패턴 발동 속도 더욱 상승, 신규 패턴 추가, 주간 효과 3~4개 동시 적용
이렇게 해놓고 보통이랑 어려움 보상 동일하게 줘.
대신 어려움 보상에 기간제 명예 템이나 넣어놔라.
타이틀이 됐든 날개가 됐든 오오라가 됐든
저 사람은 굳이 안해도 되는 어려움을 깼네? 라고
지나가는 사람이 보자마자 알 수 있게 해놓으라고.
주간효과 별로 많지도 않아서 동시적용하기도 좀ㅋㅋㅋㅋ
패턴 만들 능력이 안되면 그거라도 해서 난이도 높이라는 뜻이였어...
저거 욕안먹을라면 최소한으로 해야할게 전섭 통합 매칭 + 입문 이후 난이도는 투력컷 넘으면 하위 난이도 안깨도 입장 가능 최소 두가지는 해줘야함
어차피 인구수 별로 채널 나눠놨는데 단일 서버 만들기는 기술적으로 무리인가
컨텐츠 누가 짜는지 모르겠지만 생각이 없음
일단 본인이 담당하는 게임을 안해보는거 같다.
파티구할 생각하니까 벌써 머리가 아프다
얼른 서버 통합을 하던지, 일반던전처럼 서버간 매칭이 되게 해야할텐데