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마비m) 혼자하는 게임이면 난이도 잘게 쪼개도 아무 상관없지

mmo잖아.


파티 플레이잖아.


어비스는 4인 아니면 입장도 안되잖아



지금도 죄다 최상위 난이도 도느라


중간단계는 신규 유저 허들밖에 안되는데



대체 본인들이 뭘 만드는지 이해가 없는거냐


아니면 신규 유입이 없어서 쪼갠거냐




나눌거면


쉬움 : 데미지 낮음, 패턴 발동 속도 느림


보통 : 데미지 상승, 패턴 발동 속도 상승, 주간 효과 1개


어려움 : 데미지 더욱 상승, 패턴 발동 속도 더욱 상승, 신규 패턴 추가, 주간 효과 3~4개 동시 적용



이렇게 해놓고 보통이랑 어려움 보상 동일하게 줘.


대신 어려움 보상에 기간제 명예 템이나 넣어놔라.


타이틀이 됐든 날개가 됐든 오오라가 됐든



저 사람은 굳이 안해도 되는 어려움을 깼네? 라고


지나가는 사람이 보자마자 알 수 있게 해놓으라고.

댓글
  • 오오조라스바루 2025/06/18 10:46

    주간효과 별로 많지도 않아서 동시적용하기도 좀ㅋㅋㅋㅋ

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  • 머릿고기 2025/06/18 11:09

    패턴 만들 능력이 안되면 그거라도 해서 난이도 높이라는 뜻이였어...

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  • 제임스 모리어티 2025/06/18 10:47

    저거 욕안먹을라면 최소한으로 해야할게 전섭 통합 매칭 + 입문 이후 난이도는 투력컷 넘으면 하위 난이도 안깨도 입장 가능 최소 두가지는 해줘야함

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  • 머릿고기 2025/06/18 11:10

    어차피 인구수 별로 채널 나눠놨는데 단일 서버 만들기는 기술적으로 무리인가

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  • 일렉트리. 2025/06/18 10:47

    컨텐츠 누가 짜는지 모르겠지만 생각이 없음

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  • 머릿고기 2025/06/18 11:11

    일단 본인이 담당하는 게임을 안해보는거 같다.

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  • 마른김 2025/06/18 10:49

    파티구할 생각하니까 벌써 머리가 아프다

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  • 머릿고기 2025/06/18 11:12

    얼른 서버 통합을 하던지, 일반던전처럼 서버간 매칭이 되게 해야할텐데

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