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마비M)참 아쉬운게

이게임 처음 시작했었을때
던전 내에 우연한 만남 시스템 보고 참 잘만들었다고 생각했었음
굳이 파티 구하는 번거로운 짓 안해도되고 , 그렇다고 우연한만남 한다고 던전이 어려워지거나 그런게 아니거든
그리고 그만큼 쉬운 던전이라 서큐버스 제외하고는 오토돌려도 상관없었으니까
근데 어비스 나오고 레이드 나오면서 좀 이상해진거같음
어비스 어려움 이나 레이드 입문까지는 손컨좀해~ 같은 느낌이였는데
정작 레이드 입문에서도 몇번 터지는거 보고 뭐지?? 생각했었음
그이후 레이드 어려움 나오고나서 5번연속 터지는거보고 공팟을 아예 안가게됬음
길드팟 시간될때만 가고 주마다 보상 못얻는거? 그거 얻으려고 스트레스받을바에 안가고말지 하면서 안갔음
모비노기는 지금 겜이 라이트하고싶은건지 , 헤비하고싶은건지 하나만 정했으면 좋겠음
다른겜인 로아도 라이트유저,헤비유저 둘다 잡으려다가 욕 엄청 먹고 난이도 너프 , 전투분석 추가 해줬는데
모비노기는 그걸 보면서 좀 미리 예방을 했으면 어떨까 라는 생각이 들었음

댓글
  • 짜왕먹는자 2025/06/06 14:59

    리시타 잡을때 손컨 안하면 힘들게 해놓고 왜

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  • 익명-zAwMjAw 2025/06/06 15:00

    아 걔는 진짜 싫더라 ㅋㅋㅋㅋ
    퀘스트라서 꾸역꾸역 한거지 부캐 키울때 욕나옴

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  • 푸른새싹 2025/06/06 15:01

    지금 모비는 게임이 어려운게 문제가 아님
    오히려 그렇게 말 많던 어려움 글기도 여타 게임에 비하면 굉장히 쉬운 편임.
    엔드 컨텐츠면 그에 걸맞는 유저들이 가게 해야하는데 오토충들이 투력만 맞추고 올라오는게 문제지
    개발자들이 오토랑 손컨 차이 더 잘 알고 있었을텐데 엔드컨텐츠에 아무 손도 안 써둔게 진짜 문제임. 오히려 글기는 지금 딱 적당함

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  • 익명-zAwMjAw 2025/06/06 15:05

    내가 말하고싶은건 난이도 문제보다는
    유저 평균을 생각하고 다 끌고가려면 거기에 맞게 컨텐츠를 내야된다는 얘기였음
    내가말한 로아 난이도로 욕 먹은 문제도
    헤비유저들은 할만한 난이도지만 라이트유저들은 할만하지 않은 난이도라 욕먹은거였거든
    정작 그 헤비유저와 라이트유저가 같이 가서 헤비유저들이 통나무들어야하는게 문제였던거고
    모비노기의 레이드가 어렵지않은건 맞지만
    거기 지금 같이 가는 오토충이나 진짜진짜 못해서 못하는사람들이 문제인거라
    겜사가 생각 잘 해야하는거라고봄

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