입문때부터 브레이크 기믹을 제외 해버리면서 수많은 직업군들을 죽여버리고
딜이 부족한 직업군에게 '이거 이러다 우리 진짜 좇되는거 아님?'하고 경각심을 가지게 함
눈치 빠른 직업군들은 이때부터 탱 성능 덜고 딜 성능 챙기고 있었을것
특히 전멸기는 희대의 병크였다고 봄
대망의 어려움은 진짜 권장 투력으로도 하기 힘든 점을 보면 밸런스 실패라고 봄
특히 어려움 위에 매우 어려움, 지옥 1, 2가 있다는 걸 생각하면 더더욱
어려움 난이도 덕분에 빙결은 아예 강퇴하는 흐름이 생겼던 것만 보더라도 밸런스 실패가 맞았음
새로운 기믹 설명문이라도 강하게 강조하던지
MVP 시스템을 손보거나 했어야 했음
그냥 전멸기가 없었으면 그런 논란이 하나도 없었겠지
어비스의 장점을 왜 단점으로 바꾼건지 의문임
힐러가 필요없는 글라리 입문
탱커가 필요없는 글라리 어려움
서큐레이드 꼬라지도 볼만하겠다
생각해보니까 그냥 어비스처럼 타임어택 따로 주차 따로 하면 될꺼 같은데 왜 그래쓰까잉..
ㄹㅇ "시간내로 딜 못 넣으면 전부 뒤져"식으로 만들어 놓으면 어떻하라는건지
그리고 그 보상차이도 입문에서 인장을 줬어야지
어비스는 화석은 난이도 계단식 보상 잘 해놓고 레이드는 이따구로 해놓은게 애들이 심심하다고 하니 급하게 만든건지
유저끼리 싸우느라 데브켓이 욕 덜먹으니 기획사항일거야
그래야 현질하죠
타임어택을 처넣을거면 그냥 어비스처럼 보상차이만 두면 되지 아예 클 못하게 해놓은건 븅짓 맞지
문제는 앞으로 나올 전투 컨텐츠도 이럴거 같다는거임
그 갈림길이 이번에 나올 서큐 레이드겠지
생각해보니까 그냥 어비스처럼 타임어택 따로 주차 따로 하면 될꺼 같은데 왜 그래쓰까잉..
ㄹㅇ "시간내로 딜 못 넣으면 전부 뒤져"식으로 만들어 놓으면 어떻하라는건지
만든 팀이 다른거 아닐까
힐러가 필요없는 글라리 입문
탱커가 필요없는 글라리 어려움
서큐레이드 꼬라지도 볼만하겠다
타임어택을 처넣을거면 그냥 어비스처럼 보상차이만 두면 되지 아예 클 못하게 해놓은건 븅짓 맞지
문제는 앞으로 나올 전투 컨텐츠도 이럴거 같다는거임
그 갈림길이 이번에 나올 서큐 레이드겠지
그리고 그 보상차이도 입문에서 인장을 줬어야지
어비스는 화석은 난이도 계단식 보상 잘 해놓고 레이드는 이따구로 해놓은게 애들이 심심하다고 하니 급하게 만든건지
개인적으로 어비스도 불만 있는게 레이드는 의상보상을 전용재화로 바꿀 수 있게 해줬으면서 어비스만 랜덤드랍 으로만 가능하게 아직도 만들어 놓은게 불만임.
시간제한 전멸기는 진짜 븅신같은 기믹임
스펙업의 필요성은 그냥 클탐 줄이는 목적으로도 충분한데
아예 전멸해버리니 유저끼리 싸움만 생기지
유저끼리 싸우느라 데브켓이 욕 덜먹으니 기획사항일거야
딜컷은 만악의 근원
그냥 고스펙 전용 명예 컨텐츠면 모를까
그래야 현질하죠
딜컷 할 거면 차라리 점차적으로 압박하는 방식으로 했어야 했오