이 부분임
기존 슈로대 특유의 2d스런 평면적인 느낌나는 움직임이 아니라
3d로 공간감 있게 움직이는데
위화감 1도 없고
자세히 보면 짧은 시간인데도 모션도 다채롭고 자연스럽게 움직임
아리오스도 30이후로 4년 동안 놀고 먹은 게 아니라 3d 연출 연구 많이 했단걸 느낌 ㅋㅋ
이 부분임
기존 슈로대 특유의 2d스런 평면적인 느낌나는 움직임이 아니라
3d로 공간감 있게 움직이는데
위화감 1도 없고
자세히 보면 짧은 시간인데도 모션도 다채롭고 자연스럽게 움직임
아리오스도 30이후로 4년 동안 놀고 먹은 게 아니라 3d 연출 연구 많이 했단걸 느낌 ㅋㅋ
이제 프레임 부족만 해결하면 되는데.....
그건 기술의 발전이 해결해주지 않을까 싶음
어차피 슈로대는 인풋렉 같은 거 신경 안 쓰는 겜이니까 프레임 보간 효과 잘 받을 거 같은데 ㅋㅋ
기술의 발전문제라기보단 유독 저양반 연출 프레임이 많이 부족함
ㅇㅇ 그건 아는데 연출 프레임은 작업량 문제니까 아리오스가 날밤 새면서 연출 부드럽게 만들기를 기대하는 거 보다는 프레임 보간 효과 잘 받을 수 있게 되는게 더 빠를 거 같단 얘기임
잘만든 모션 업글하면서 잘 쓰기를 기대해야지 OG처럼
프레임 바이 프레임 기술이 좋아서 2D 3D 안가리고 잘 뽑아내네 개인적으론 아리오스의 2D 때깔을 좀더 좋아하긴함
ㅇㅇ 아리오스 예전 스타일도 좋지