RT(레이 트레이싱, 광선 추적)가 OFF 불가능한 게임들이 늘고 있음
사실 RT는 20년전 게임에서도 사용이 되고 있었음
실시간이 아닌 개발 단계에서 계산한 광원을 텍스처에 그려 넣는 방식이였음
당연 모든 장면의 광원을 고사양의 컴퓨터로 계산해서 하나하나 그려 넣으니 인력이 갈렸고
개발비가 많이 투입되었음
그런데 이제는 개발 단계에서 계산을 한 RT가 아닌 실시간 RT
특히 RTGI를 적극 사용하고 있는데
이럴 경우 RT는 OFF 가능한 옵션이 아니라 무조건 강제로 ON 상태가 됨
mod를 사용해 강제로 RT를 꺼버리면 광원이 사라져서 화면이 평면적으로 그려짐
24년도만 해도 RT는 옵션일 뿐이며 깡성능의 지표가 아니라는 말이 많았는데
1년 사이에 완전 뒤집혔음
RT는 강제고 RT 성능이 구리면 게임 성능이 나쁘고
RT 사용이 불가능하면 게임 구동 자체가 불가능해 졌음
문제는 RT는 RTX 3천번은 가야 FHD에서 구동은 가능하다 수준이라는 거임
언리얼5 게임들이 대체적으로 다 최적화 ㅈ박더라
엥 그런겜이 있다고? 악질이네
엥 그런겜이 있다고? 악질이네
인디아나 존스도 그렇다더라
언리얼5 게임들이 대체적으로 다 최적화 ㅈ박더라
??? 그럼 gtx는 겜 아예 못함?
못해 RT 기본인 게임은
...? 이건 또 뭔 말도 안되는....?
그런 게임들이 몇개 있는데??
앵간한 게임들이 RT ON/OFF 제공하고 오히려 레이트레이싱 없는 겜들이 더 많을텐데
옛날에는 게임 제조사들이 공짜점심에 묻어간다고 욕했는데
요즘은 공짜 점심 줄 생각도 없는데 자꾸 유저한테 점심값 내놓으라고 떼씀