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림버스) 신규 인격 연구 - 흑수-묘 필두 파우스트



어제 흑수-묘 필두 파우스트의 스킬셋이 공개되었습니다!

개인적으로, 파열 단일 키워드보다는 파열 + 호흡 키워드로 나왔으면 했는데...

강화 3스킬에만 호흡이 달려있어서 소원이 절반만 이루어진 기분이네요;;;

그래도 기존의 흑수-묘 인격 상위호환으로 출시된 거 같아서 상당히 기대됩니다! ㅎㅎㅎ


해당 내용은 인격에 대해 제 개인적인 생각과 고찰을 정리한 것으로,

실제 출시된 인격 성능에는 차이가 있을 수 있으니,

재미 삼아 읽어주시면 감사하겠습니다!





림버스) 신규 인격 연구 - 흑수-묘 필두 파우스트_1.png


림버스) 신규 인격 연구 - 흑수-묘 필두 파우스트_2.png



* 특징 요약
- 파열 + 참격 통일 인격
- '천구성도' : 패시브 활성화된 상태로 '주살' & '원호 방어' 발동시키면 획득 + 강화 3스킬 발동에 필요
- '주살 [파]' : 강화 3스킬로만 부여 가능 + 파열 발동 시 적에게 속박 부여 + 주살 소멸 시 탐식 피해 발생
- '원호 방어' : 3스킬 & 반격 스킬 사용 시 획득 + 아군이 일방 공격 당할 때 대신 방어 & 합 진행
- '붕괴 표식' : 패시브 활성화된 상태로 '주살 [파]' 소멸 시 적에게 부여 + 탐식 피해량 & '주살' 피해량 증가
- 패시브 : '붕괴 표식' 부여 + 속도 차이에 비례하여 피해량 증가 + '천구성도' 스택 획득 가능
- 모든 공격 스킬에 파열 위력 & 횟수 부여 효과 존재
- 강화 3스킬에만 호흡 위력 & 횟수 획득 효과 존재
  -> 호흡 인격으로 카운트 안 됨 + 호흡 5인 동반 시, 3스킬에 복주머니 적용 여부는 미지수
- 3스킬 & 반격 스킬 사용 시 '각력 [묘]' & '원호 방어' 획득
- 일반 3스킬 & 강화 3스킬로 적에게 '주살 [신속]' 부여 가능
- 강화 3스킬로만 적에게 '주살 [파]' 부여 가능
- '천구성도' 스택이 일정 수치 이상이면, 일반 3스킬 & '원호 방어' 스킬이 강화 3스킬로 발동됨
- 모든 공격 & 반격 스킬이 묘파우의 속도가 적 대상보다 빠를수록, 기본/코인 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 묘파우의 속도가 빠를수록, 코인 재사용 or 피해량 증가
- 모든 수비 스킬이 묘파우가 이번 전투에서 잃은 체력 누적량 %에 비례하여, 공렙 / 방렙 증가



* 고유 키워드
1) 천구성도
- 묘파우 전용의 고유 스택 (최대값 : 20)
- 패시브 효과로만 획득 가능
-> 강화 3스킬 발동을 위해 최대한 빨리 패시브를 발동시켜야 함
- 전투 중 자신을 포함한 아군이 '주살' 효과를 발동시킬 때마다, '천구성도' 스택 획득  (추정치 : 1 스택)
- 묘파우 본인이 '주살' 효과를 발동시켰다면, '천구성도' 스택 추가 획득  (추정치 : 1 스택 추가)
- '원호 방어' 효과 발동 시, '천구성도' 스택 획득  (추정치 : 1 스택)
   -> '흑수-묘'는 3스킬로만 주살 부여가 가능하므로, 2스킬로 주살 부여가 가능한 '흑수-사'가 고려됨
   -> '원호 방어' 는 아군이 일방 공격 당할 때만 발동하므로, 집중 전투 외에는 능동적으로 발동하기 어려움
   -> 대신, '원호 방어'는 한 턴에 최대 3회 발동 가능하므로, 집중 전투에서 빠르게 스택을 쌓을 수 있음
- '천구성도' 스택이 일정 수치 이상이면, [턴 종료 시] 다음 턴에 신속 획득
- 스택이 높을수록 2스킬 피해량 증가
- 스택이 일정 수치 이상이면, 일반 3스킬 또는 '원호 방어' 스킬 사용 시, 강화 3스킬로 발동됨
   -> '천구성도' 스택을 쌓아야 하는 가장 큰 이유
- 강화 3스킬 발동에 필요한 스택이 10일 경우, 이론상 한 턴 동안 강화 3스킬 무한 발동이 가능함
- 조건1) 다른 아군으로 주살 효과 발동 시 얻는 스택 : 1
- 조건2) 묘파우 자신이 주살 효과 발동 시 얻는 스택 : 2
- 조건3) 강화 3스킬 발동에 요구 및 소모되는 스택 : 10
* '천구성도' 스택 10 이상 + 묘파우 속도 10 이상일 경우

1) 3스킬 사용 -> 스택 조건 충족되어 강화 3스킬로 발동  (현재 스택 10)
2) 강화 3스 1코인 적중 : 적에게 '주살 [파]' & '주살 [신속]' 부여
3) 강화 3스 2코인 & 3코인 적중 : '주살 [파]' 2회 발동 & '주살 [신속]' 2회 발동
4) 속도 조건 충족으로 3코인 재사용 & 적중 : '주살 [파]' 1회 발동 & '주살 [신속]' 1회 발동
5) 재사용 코인의 [적중 시] 효과로 '주살 [파]' & '주살 [신속]' 재부여 후 스킬 종료
6) 해당 스킬 사용하는 동안 '주살' 효과가 각각 3회, 총 6회 발동
7) '천구성도' 스택 12 증가 + [공격 종료 시] 효과로 스택 10 감소   (현재 스택 10 -> 20 -> 10)
8) 이후에도 일반 3스킬 or '원호 방어' 스킬 사용 시, 위 루틴이 반복되며 강화 3스킬 무한 발동
- 다만, 실제 이런 식으로 출시되면 오버 파워이므로, 여러 가지 제한이 걸릴 가능성이 높음
   -> 예시 1) 강화 3스킬 요구 스택이 15 => 한 턴에 강화 3스킬 1~2회 발동 가능
   -> 예시 2) 한 턴 동안 획득 가능한 스택이 최대 10으로 제한 => 한 턴에 강화 3스킬 2~3회 발동 가능
   -> 예시 3) 강화 3스킬 발동 자체를 최대 2회로 제한
2) 주살 [신속]
- 흑수 - 묘 소속 인격의 고유 디버프 (기본값 : 3)
- 일반 3스킬 & 강화 3스킬로 적에게 '주살 [신속]' 부여 가능
- '주살' 효과는 갱신되지 않음
- 속도가 10 이상인 대상에게 공격 스킬로 피격 당하여 파열이 발동되면, '주살 [신속]' 효과 발동
- '주살' 효과 발동 시, '주살' 상태인 대상의 파열 횟수 1 증가 & '주살' 수치 감소
- '주살' 수치가 0이 될 때, '주살' 상태인 대상의 파열 위력만큼 탐식 속성 피해 발생 & '주살 [신속]' 소멸
   -> 탐식 속성 피해이므로, 죄악 내성과 '달의 기억' 유무에 따라 피해량이 변동됨
3) 주살 [파]
- 묘파우 전용의 고유 디버프 (기본값 : 3)
- 강화 3스킬로만 적에게 '주살 [파]' 부여 가능
- '주살' 효과는 갱신되지 않음
- '주살 [파]'를 보유한 상태에서 파열이 발동되면, '주살 [파]' 효과 발동
- '주살' 효과 발동 시, '주살' 상태인 대상에게 다음 턴에 속박 부여 & '주살' 수치 감소
   + 해당 효과가 발동될 때, 다음 턴에 부여된 속박이 일정 수치 이상이면, 속박 부여 대신 '주살' 수치 감소
- '주살' 수치가 0이 될 때, '주살' 상태인 대상의 파열 위력만큼 탐식 속성 피해 발생 & '주살 [파]' 소멸
- 패시브 발동 시, '주살 [파]'가 소멸될 때, '붕괴 표식'이 부여됨
   -> 다른 주살 효과와 달리, 파열만 있으면 무조건 '주살' 효과 발동
   -> '주살 [파]'로 부여 가능한 속박은 일정 한도가 있으며, '속박'이 한도에 도달하면 그 이상 부여되지 않음
   -> 그 대신, '주살' 수치를 빠르게 감소시켜서, 그로 인한 탐식 피해와 '붕괴 표식'을 발동시킴
   -> 탐식 속성 피해이므로, 죄악 내성과 '달의 기억' 유무에 따라 피해량이 변동됨
4) 원호 방어
- 일반 3스킬 & 반격 스킬 사용 시, 획득 가능한 버프 효과 (최댓값 : 3)
- 다른 아군이 적에게 일방 공격 당할 경우, '원호 방어' 수치를 소모하여 적의 타겟팅을 자신으로 바꿈
- 해당 공격에 대해 '원호 방어' 전용 스킬을 사용하며, 해당 전용 스킬이 합 가능 스킬이면 합 또한 진행함
   -> 실질적으로 적의 일방 공격에 한하여 스킬 슬롯이 최대 3개 늘어나는 효과가 됨
   -> 집중 전투에선 발동한 '원호 방어' 횟수만큼, 다른 아군이 일방 공격을 최대 3번 할 수 있게 됨
   -> 또한, 패시브 발동 시, '천구성도' 스택을 최대 3 스택 획득 가능함
   -> 단, 발동 조건이 [아군이 일방 공격 당할 경우] 이므로, 일반 전투에선 능동적으로 발동하기 어려움
- '원호 방어'를 보유한 아군이 여러 명일 경우, 가장 높은 '원호 방어' 수치를 가진 아군이 우선 발동됨
   -> 추후 '원호 방어' 효과를 가진 아군 인격이 더 등장할 예정임
- 수비 스킬을 장착한 아군에게는 '원호 방어'가 발동되지 않음
   -> 따라서, '원호 방어'로 지켜줘야 할 아군은 반드시 공격 스킬만 써야 함
   -> 반대로, '원호 방어'로 지키면 안 되는 아군은 수비 스킬을 쓰는 것으로 원호 대상에서 제외될 수 있음
   -> 즉, 수비 스킬을 반드시 사용해야 하는 아군은 문제 없이 수비 스킬 사용이 가능함
       => 예시) 홍파우, 중돈, 묘슈, 흑히스, 츠이스, 중싱, 묘티스
   -> 또한, 속도값과 수비 스킬로 원하는 대상에게만 '원호 방어'가 발동되게 조정하는 것도 가능함
- [턴 종료 시] '원호 방어' 효과 소멸
5) 붕괴 표식
- 패시브 발동 시, '주살 [파]' 효과가 소멸할 때 적에게 부여되는 특수 디버프 (최대값 : 1)
- 탐식 속성 스킬로 받는 피해량 증가
- '주살' 효과로 받는 피해량 증가
- [턴 종료 시] 제거
   -> '주살 [파]'는 묘파우의 강화 3스킬로만 부여 가능하기에, 대부분 잡몹은 강화 3스킬만으로 사망함
   -> 실질적으로, '붕괴 표식'은 체력이 많은 보스 상대로 한 턴 동안 극딜을 넣기 위한 디버프임
* 패시브
1) '천구성' 패시브
- '주살 [파]' 수치가 0이 되어 소멸할 경우, 해당 적에게 '붕괴 표식'이 부여됨
2) '흑수화 [묘] / 묘 필두' 패시브
- 묘파우의 속도가 대상보다 빠르면, 속도 차이에 비례하여 가하는 피해량 증가
- 전투 중 아군이 '주살' 효과를 발동시킬 때마다, '천구성도' 스택 획득
   + 묘파우 본인이 발동시켰으면, '천구성도' 스택을 추가 획득
- '원호 방어' 효과 발동 시, '천구성도' 스택 획득
   -> '천구성도' 스택을 얻을 수 있는 중요한 패시브
   -> 따라서, 강화 3스킬을 위해 해당 패시브를 우선적으로 발동시켜야 함
3) '쾌도' 서포트 패시브
- 속도가 가장 빠른 아군이 파열 피해를 입혔다면, 다음 턴에 공렙 증가 버프를 얻음
* 스킬
0) 공통
- 모든 공격 & 반격 스킬 유형이 참격으로 통일
- 모든 공격 스킬에 파열 위력 & 횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 스킬에 [합 승리 시] 파열 횟수 부여 효과 존재
- 강화 3스킬에만 호흡 위력 & 횟수 획득 효과 존재
   -> 조합 호흡 에깊 ('복주머니' & '캐스크 스피리츠')의 호흡 인격 5인 카운트에는 포함되지 않음
   -> 다른 호흡 인격 5인과 동반 시, 3스킬에 '복주머니' 효과 적용될 지도 미지수임
- 모든 공격 & 반격 스킬이 묘파우의 속도가 적 대상보다 빠를수록, 기본/코인 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 묘파우의 속도가 빠를수록, 코인 재사용 or 피해량 증가
- 모든 수비 스킬이 묘파우가 이번 전투에서 잃은 체력 누적량 %에 비례하여, 공렙 / 방렙 증가

   -> 수비 스킬 버프 조건이 [이번 전투에서 잃은 체력]이므로, 전투 입장할 때 이미 깎인 체력은 적용 안 됨


- '천구성도' 스택이 일정 수치 이상이면, 일반 3스킬 & '원호 방어' 스킬이 강화 3스킬로 발동됨
1) 1스킬 (나태, 참격, 2코인)
- 묘파우의 속도가 적 대상보다 일정 수치 이상 빠르면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [합 승리 시] 파열 횟수 부여
- 1코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
- 2코인 : [적중 시] 파열 횟수 부여
           [적중 시] 묘파우의 속도가 일정 수치 이상이면, 코인 1회 재사용
2) 2스킬 (오만, 참격, 2코인)
- 묘파우의 속도가 적 대상보다 빠르면, (적 대상과의 속도 차이 x 묘파우의 '천구성도') % 만큼 피해량 증가
- 묘파우의 속도가 적 대상보다 일정 수치 이상 빠르면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [스킬 사용 시] 다음 턴에 신속 획득
- [합 승리 시] 파열 횟수 부여
- 1코인 : [적중 시] 파열 횟수 부여
- 2코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
           적 대상에게 '주살 [신속]' or '주살 [파]'가 있으면, 피해량 증가
3-1) 일반 3스킬 (탐식, 참격, 3코인)
- 묘파우의 속도가 적 대상보다 빠르면, (적 대상과의 속도 차이 x 적 대상의 파열 위력) % 만큼 피해량 증가
- 묘파우의 속도가 적 대상보다 빠를수록, 코인 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)
- [전투 시작 시] '원호 방어' 획득
- [스킬 사용 전] '천구성도' 스택이 일정 수치 이상이면, 강화 3스킬로 발동됨
- [스킬 사용 시] 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [스킬 사용 시] '각력 [묘]' 획득
- [합 승리 시] 파열 횟수 부여
- 1코인 : [적중 시] 파열 횟수 부여
           [적중 시] '주살 [신속]' 부여
- 2코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
- 3코인 : 묘파우의 속도가 일정 수치 이상이면, 피해량 증가
           [적중 시] 파열 위력 부여
           [적중 시] 묘파우의 속도가 일정 수치 이상이면, 코인 1회 재사용
           [재사용 적중 시] '주살 [신속]' 부여
3-2) 강화 3스킬 (탐식, 참격, 3코인)
- 묘파우의 속도가 적 대상보다 빠르면, (적 대상과의 속도 차이 x 적 대상의 파열 위력) % 만큼 피해량 증가
- 묘파우의 속도가 적 대상보다 빠를수록, 코인 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 당, 코인 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)
- [스킬 사용 시] 묘파우의 속도가 일정 수치 이상이면 호흡 위력 획득
                   + 묘파우의 호흡 횟수가 일정 수치 미만이면, 호흡 횟수를 최대 일정 수치까지 획득
- [스킬 사용 시] '각력 [묘]' 획득
- [합 승리 시] 파열 횟수 부여
- [공격 종료 시] '천구성도' 스택 소모

   -> 강화 3스킬로 '주살' 발동시켜서 '천구성도' 스택을 쌓아도, 공격 후에는 소모하고 남은 스택만 남음

   -> 스택 소모량이 10이라면 강화 3스킬을 여러 번 발동 가능하나, 소모량이 15면 턴 당 최대 2회 가능함


- 1코인 : [적중 시] 파열 횟수 부여
           [적중 시] '주살 [파]' 부여
           [적중 시] '주살 [신속]' 부여
- 2코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
- 3코인 : 묘파우의 속도가 일정 수치 이상이면, 피해량 증가
           [적중 시] 파열 위력 부여
           [적중 시] 묘파우의 속도가 일정 수치 이상이면, 코인 1회 재사용
           [재사용 적중 시] '주살 [파]' 부여
           [재사용 적중 시] '주살 [신속]' 부여
            -> '주살'을 '주살 [파]' & '주살 [신속]' 2종류를 부여하고 동시에 발동 가능함
            -> 마지막 재사용 코인 적중 시, 2종류의 '주살'이 동시에 소멸하면서 탐식 피해가 2배로 들어감
4-1) 합 가능 반격 (탐식, 2코인)
- [전투 시작 시] '원호 방어' 획득
- [스킬 사용 시] 묘파우가 이번 전투에서 잃은 체력 누적량 %에 비레하여, 해당 스킬의 공렙 증가
- [스킬 사용 시] '각력 [묘]' 획득
- [스킬 사용 시] 묘파우의 속도가 적 대상보다 속도가 일정 수치 이상 빠르면, 기본 위력 증가
- 1코인 & 2코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
4-2) 합 가능 방어 (탐식, 1코인)
- '원호 방어' 전용 스킬
- [스킬 사용 전] '천구성도' 스택이 일정 수치 이상이면, 강화 3스킬로 발동됨
- [스킬 사용 시] 묘파우가 이번 전투에서 잃은 체력 누적량 %에 비레하여, 해당 스킬의 방렙 증가
- [스킬 사용 시] 해당 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음

   -> 흑이스 '검은구름' 버프의 흐트 방지 효과와 동일한 효과

   -> 원호 방어 도중에 최대한 흐트 상태 되는 것을 방지할 수 있음

   -> 단, 파불코와 합 할 경우, 합 승리 후 파불코에 피격 당해 흐트 걸릴 수 있으니 주의해야 함

- [스킬 사용 시] 보호 획득

   -> 해당 효과에 횟수 제한이 없다면, 최대 3회 보호 버프를 얻을 수 있음
- 1코인 : 파괴 불가 코인
* 평가
1) 역할군
- 기존 흑수-묘 인격들의 상위 호환이자 지휘관 인격
- 다코인과 높은 파열 유지력, 다수의 피해량 증가 효과로 극딜을 넣을 수 있는 파열 딜러
- 원호 방어와 강화 3스킬을 활용하여 아군을 보호하면서 아군의 일방 공격을 주도하는 공격적인 서브 탱커
2) 장점
- 코인 재사용이 가능한 다코인 참격 인격
   -> 기존 흑수-묘 인격처럼 기본 코인 수는 ( 2 / 2 / 3 ) 이지만, 코인 재사용으로 ( 3 / 2 / 4 )이 됨
   -> 다코인과 참격 통일로 인해, 참격 짱돌을 포함한 참격 에깊 효과를 최대한 받기 좋음
   -> 동일하게 참격 인격인 흑수들과 함께 참격 에깊 효과를 같이 받기도 좋음
   -> 피해량 증가 효과 또한 다수 존재하여, 높은 속도 & 파열 위력이 있으면 극딜 가능
- 속도 & 파열로 나뉘어진 코인 위력 증가 효과
   -> 기존 흑수-묘 인격들처럼, 위력 증가 조건이 속도와 파열, 2가지로 나뉘어져 있음
   -> 속도가 충분히 빠르면, 파열이 없는 적 상대로도 최소한 절반 수준의 위력 보정을 유지할 수 있음
   -> 속도는 수비 스킬 사용만으로 '각력[묘]' 를 얻어서 한 턴만에 쉽게 조건 달성 가능함
   -> 일반 전투에선 속도가 빠를수록 속도가 느린 적과 먼저 싸우게 되므로, 위력 보정을 받기도 쉬움
   -> 이 때문에 다른 흑수-묘 인격들처럼 합 성능이 상당히 좋은 편임
- 우수한 파열 횟수 유지력
   -> 기존 흑수 인격들처럼 파열 횟수 부여 효과가 많고, '주살 [신속]' 으로 파열 횟수 유지력이 좋음
   -> 모든 공격 스킬이 [합 승리 시] 파열 횟수를 부여하고, 그냥 [적중 시]만으로도 파열 횟수가 많음
- '원호 방어'를 활용한 유연한 탱킹 & 아군의 일방 공격 기회
   -> 집중 전투에서 '원호 방어' 를 활용하면, 실질적으로 스킬 슬롯이 최대 3개 증가함
   -> 묘파우가 '원호 방어'로 약한 공격을 3회 막는 동안, 아군들이 일방 공격을 최대 3번 넣을 수 있음
   -> 수비를 반드시 써야 하는 아군도 방해 없이 수비 스킬 사용이 가능하여, 융통성 있는 탱킹이 가능함
   -> 또한, 패시브 효과로 '천구성도' 스택을 최대 3 스택 획득하여, 스택 예열을 앞당길 수 있음
   -> 경우에 따라서는, '원호 방어'로 강화 3스킬을 발동해 역으로 딜을 넣는 것도 가능함
   -> 단, '원호 방어' 발동 조건이 [일방 공격] 한정이라서, 일반 전투에선 능동적으로 활용하기 어려움
   -> 또한, '원호 방어'로 파불코와 합 할 경우, 합 승리 후 적 파불코에 피격 당해 흐트 걸릴 위험이 있음


3) 단점
- 다른 흑수 아군들이 필요한 전용 예열 스택 & 강화 3스킬
   -> '천구성도' 스택은 '주살' 효과가 발동되거나, '원호 방어' 효과가 발동될 때 증가함
   -> 묘파우는 3스킬로만 '주살' 부여가 가능하기에, 혼자서 '천구성도' 스택 쌓으려면 시간이 오래 걸림
   -> '원호 방어' 또한 아군이 일방 공격 당해야 발동하므로, 집중 전투 외엔 노리고 쓰기 어려움
   -> 이 때문에, 강화 3스킬을 위해선 '주살' 부여 & 발동이 가능한 다른 흑수 아군들이 필요함
   -> 그나마, 강화 3스킬로도 스택을 쌓을 수 있고, 스택을 전부 소모하진 않아서, 스택 유지는 쉬운 편임
   -> 거던에선 상점의 스킬 교체를 통해, 3스킬 수를 늘린 묘파우 혼자서 스택을 빠르게 쌓는 것도 가능함
- 실제 전투 상황에서 활용하기 어려운 '원호 방어'
   -> 일반 전투에선, 일방 공격 당하는 상황이 드물어서 '원호 방어' 가 발동하기 어려움
   -> 그나마, 일반 전투에서 일방 공격을 당하는 상황도 다수의 적이 등장하는 고난이도 연속 전투 뿐임
   -> 반면, 집중 전투는 능동적인 합 선택이 가능해 '원호 방어'를 발동하기 좋음
   -> 다만, 일방 공격을 받으려면 적과 합을 해선 안되기에, 일부러 공격을 당해야 함
   -> '원호 방어' 스킬도 반격이 아니라 방어 스킬이라서, 강화 3스킬 발동 외에는 적에게 피해를 못 줌
   -> 경우에 따라서는, 평범하게 합 해서 죽일 수 있는 적을 일부러 살리는 비효율적인 전투가 될 수 있음
   -> 또한, 아군의 속도값이 높으면 무조건 합이 발생하여 '원호 방어'를 발동 못 시키는 상황이 될 수 있음
   -> 특히, 높은 속도값을 가지게 되는 흑수-묘 인격들은 더욱 그러한 상황에 놓이기 쉬워짐
   -> 보스전의 경우, 집중 전투인 동시에 슬롯이 많아서 좀더 수활하게 '원호 방어'를 발동시키기 좋음
   -> 단, 적이 일방 공격 하기 전에 아군이 적을 흐트 상태로 만들면, '원호 방어'도 취소될 수 있음
   -> 특히, 파열 키워드는 순간 폭딜로 빠르게 체력을 흐트 선까지 깎기 쉬워서 주의해야 함
- 딜러의 스킬셋과 탱커의 예열 구조 사이의 딜레마
   -> 묘파우의 전반적인 스킬셋은 속도와 파열이 주력 키워드인 딜러에 가까움
   -> 반면, 수비 스킬과 '원호 방어' 효과는 탱커에 더 걸맞는 특징을 지님
   -> 특히, '천구성도' 스택 예열을 위해선 '원호 방어'를 활용하는 탱킹이 어느 정도 요구됨
   -> 탱킹을 포기하고 공격만 해서는, '천구성도' 예열이 느려져서 강화 3스킬 발동이 제한됨
   -> 공격을 포기하고 탱킹만 해서는, 가장 큰 강점인 코인 재사용과 파열 부여 능력을 썩히게 됨
   -> 또한, 디로쟈, 퀴히스처럼 공격과 동시에 보호막 / 도발치를 얻는 통상적인 딜탱들과는 상황이 다름
   -> 묘파우의 스킬셋은 공격 스킬은 딜러, 수비 스킬은 탱커로 극명하게 차이가 남
   -> 따라서, 묘파우는 공격과 수비 중에서 그때 상황에 따라 필요한 쪽을 택하는 판단이 요구됨
   -> 이를 위해, 전투 형식, 흑수 아군의 유무, 묘파우의 체력 상태, 일방 공격의 유무 등을 계속 확인해야 됨
   -> 그나마, 3스킬에도 '원호 방어'가 있어서, 3스킬 사용으로 공격과 수비를 동시에 할 수 있음
4) 활용법
- 묘파우는 기존 묘티스 & 묘슈보다 상위 호환의 인격으로, 공격과 수비 양쪽 모두에서 활용이 가능함
- 기본적으로 흑수-묘 인격들처럼 운영하며, 첫 턴에 수비로 '각력 [묘]' 를 얻어서 높은 속도를 얻게 됨
- 이후에는 전투 형식과 상황에 따라 공격과 수비 중에 더 유리한 쪽을 선택하게 됨
- 특히, 아군 흑수 인격이 많을수록 '천구성도' 예열이 빨라지면서 좀더 공격적인 운영이 가능해짐
- 대신, '원호 방어' 로 인해 묘파우에게 공격이 몰리면서 체력이 빠지기 쉬우므로, 회복 수단을 챙겨야 함
- 일반 전투에서는 일방 공격 당하는 일이 드문 만큼, 공격 스킬 위주로 전투를 진행하게 됨
- 이 경우에는 기존 묘티스 & 묘슈처럼 높은 속도와 파열 부여로 딜 하는데 치중하게 됨
- '원호 방어'로 스택을 쌓기 어려운 만큼, 아군 흑수들의 '주살' 부여 및 발동으로 예열을 가속화 해야 됨
- 예열 후에도 발동이 어려운 '원호 방어'보다는, 일반 3스킬로 강화 3스킬을 사용하게 됨
- 이 때문에 예열 전까지 3스킬을 아껴둘 필요가 있음
- 일반 전투라도 고난이도 연속 전투일 경우, 일방 공격 당하기 쉬워서 '원호 방어' 사용이 중요해짐
- 집중 전투에서는 수비의 '원호 방어'를 활용하여 적 공격을 최대 3개까지 막을 수 있음
- 적 공격을 '원호 방어'로 막는 만큼, 아군이
- 또한, '원호 방어' 와 아군 흑수들의 '주살'로 일반 전투보다 빠르게 예열이 가능함
- 단, '원호 방어' 발동 여부에 아군의 속도값, 적의 공격 대상, 적의 흐트 등, 변수가 다양하게 작용함
- 따라서, 상황을 보고 '원호 방어'로 이득을 볼 수 있는지 판단하여 공격과 수비를 결정해야 함
- 예열에 성공했다면, '원호 방어'로 강화 3스킬을 여러 번 발동시키는 전략이 가능해짐
(1) 에고 시너지
- 묘파우와 어울리는 에고로는 TETH급 '올가미'와 HE급 '물주머니'가 있음
- '올가미'는 파열덱에서 높은 위력과 가중치를 얻을 수 있어서 묘파우와 어울림
   -> 에고 사용 시 다음 턴에 신속 2를 얻을 수 있어, 속도가 중요한 묘파우에게 도움이 됨
   -> 단, 요구 자원 중에 색욕과 질투는 묘파우 혼자 수급할 수 없어서 다른 아군이 수급해줘야 함
- '물주머니'는 파우스트의 HE급 에고 중 가장 범용성 높고 유용한 회복 에고임
   -> '원호 방어' 사용으로 공격이 몰려서 체력이 낮아지기 쉬운 묘파우의 생존력에 중요함
   -> 에고 패시브 또한 가장 체력이 낮은 아군에게 보호 2를 부여하기에, 묘파우도 활용 가능함

   -> 다만, '물주머니'도 요구 자원에 색욕, 질투가 있어서, 다른 아군이 수급해줘야 함
(2) 에깊 선택
- 기본적으로 파열 에깊과 참격 에깊 위주로 수집하면 됨
- 속도가 중요해서 신속 에깊도 좋지만, '각력 [묘]' 버프와 '결의' 에깊만으로 속도는 거의 충분함
- 2스킬이 오만이라서 네뷸을 포함 호흡 에깊도 활용하기 좋음


- '원호 방어' 효과를 최대한 활용하기 위해선, 방렙 증가 또는 수비 위력 증가 에깊을 챙길 필요가 있음

- 가장 좋은 에깊으로는 '대기만성형 타투', '톱니 파편', '뱀 허물'이 묘파우가 활용하기 좋은 방어 에깊임

- '깨어진 대검'도 좋은 방어 버프를 가졌으나, 아쉽게도 합 가능 방어에는 적용 안 되는 문제가 있음

   => 슬슬 합 가능 수비가 많아지는 추세인데, 합 가능 수비에 버프 주는 에깊 좀 나왔으면 좋겠다... 

- 이 외에도 탐식 스킬이 있으면 더 많이 회복하는 '문자 석판', '귀로', 혈액 포집팩 같은 회복 에깊도 요구됨



(3) 덱 빌딩
- '천구성도' 예열 때문에, 가급적이면 흑수 아군과 함께 덱을 짜는 것이 좋음
- 스토리 전투에선 '천구성도' 스택을 빠르게 쌓기 위해, 흑수 5인이 모두 포함된 파열덱이 고려됨
- 거던에선 상점의 스킬 교체 덕분에, 흑수-묘의 파열덱 or 흑수-사의 파호덱 중에서 선택 가능함

- 단, 조합 호흡 에깊의 호흡 인격 5인 카운트에 포함되지 않으니, 주의가 필요함

- 강화 3스킬에 호흡이 있어만, 파호덱에서 복주머니 효과가 적용될 지 아직 알 수 없음


[1] 흑수 5인 파열덱 : [묘파우, 묘슈, 묘티스, 사로쟈, 사그렉 + 파열 인격 1명 (제싱, K루 등)]
- 흑수 5인을 모두 투입한 참격 위주의 파열덱
- 흑수 아군이 가장 많은 만큼, '천구성도' 예열 속도가 가장 빨라서 강화 3스킬 발동하기 좋음
- 흑수 전원이 참격 인격이라서 참격 에깊을 최대한 활용하기 좋음
- 사로쟈, 사그렉의 크리 효과를 위해 호흡 에깊도 같이 챙겨야 함
- 흑수 파열덱 외에도, 2성 인격 비율이 많이 높지만 파열덱 2군을 함께 꾸리는 것도 가능함
   -> [세파우, 제로쟈, 제싱, 초돈, 세히스 + 파열 인격 1명 (초상, 데드뫼, K루/송루 등)]
[2] 흑수-묘 파열덱 : [묘파우, 묘슈, 묘티스, 제로쟈, 제싱 + 파열 인격 1명 (K루/송루, 초돈, 세히스 등)]
- 흑수-묘 인격 위주로 만들어진 순수 파열덱
- 흑수-묘 인격들이 3스킬로만 '주살' 부여가 가능해서 '천구성도' 예열 속도가 다소 느림
- 대신, 함께 '주살 [신속]' 효과를 활용하기 좋고, 참격 & 신속 에깊 효과도 공유하기 좋음
- 느린 예열 속도는 상점에서 흑수들 3스킬 수를 늘리는 것으로 보완 가능
- 예열 속도가 느린 대신, 덱이 전반적으로 강력한 인격들로 구성되서 안정적임
- 파호덱에는 묘파우 대신 롭파우가 들어가서 이중 키워드 조건을 충족시키게 됨
[3] 흑수-사 파호덱 : [묘파우, 사로쟈, 사그렉, 섕뫼, 대리슈 + 호흡 인격 1명 (동섕돈, 넬슈, 탕루, 탕히스 등]
- 흑수-사 인격 위주로 만들어진 파열+호흡덱
- 흑수-사 인격들이 2스킬로 '주살' 부여가 가능하고, '주살 [독]'은 호흡만 있으면 다른 인격들도 발동 가능
- 이 때문에 흑수-묘 위주의 파열덱보다 '천구성도' 예열 속도가 훨씬 빠름
- 다만, 묘파우의 3스킬에도 복주머니 효과가 적용될 지는 아직 알 수 없음

- 복주머니 적용이 안 된다면, 묘파우를 굳이 파호덱에 넣어서 운영할 필요는 없다고 생각됨

- 만약, 묘파우 3스킬에도 복주머니가 적용된다면, 3스킬 위력이 15~19 만큼 증가함


- 파열 & 호흡 키워드가 충족되면서 호흡의 높은 위력과 파열의 고정 피해로 덱 파워가 막강함
- 호흡의 약점인 적 내성을 파열로 뚫거나, 파열의 약점인 합 성능을 복주머니로 보완 가능해짐
- 단, 묘파우는 파열 인격이라서, 파호덱에 대리슈와 호흡 인격 1명을 무조건 넣어야 함
- 대리슈는 평범한 성능의 2성 인격이고, 복주머니 효과 받은 3스킬 외에는 거하 4층부터 합을 잘 못 침
- 이 때문에 대리슈는 에고 사용 빈도가 높고, 파호덱 내에서 약점으로 작용하기 쉬움
   => [흑수-사 2명, 섕뫼, 롭파우, 대리슈, K루]의 파호덱으로 직접 무거던까지 가보고 느낀 소감입니다.




흑수-묘 파우스트에 대한 고찰이 끝났습니다.

처음에 '원호 방어' 에 대해 읽어볼 때는 크게 신경을 안 썼는데,

머리 속에서 '원호 방어' 사용 상황을 계속 시뮬레이션 해보니, 예상 외의 고성능이라고 판단되었습니다.

아무렴, 스킬 한 번에 적 공격을 최대 3번 추가로 막을 수 있으니,

묘파우 체력만 신경 써주면 아군이 일방 공격을 3번이나 먹일 수 있는 거니까요.

여차하면, 거의 모든 '원호 방어' 스킬이 강화 3스킬로 바뀌어서 폭딜을 넣는 것도 가능하고요.

다만, 실제로 그렇게 좋게 상황이 풀리진 않을테고,

합 가능 수비는 위력을 크게 높여줄 에깊 종류도 부족해서,

거하 고층이나 무거던에선 활용하기 힘들어 보입니다.

그래도, 약한 공격 3번을 무시할 수 있다는 건, 큰 장점 같습니다.


댓글
  • 블루블 2025/05/20 18:38

    감사합니다
    글 쓰느라 수고하셨습니다

    (hTJZA3)

  • 콜미메딕 2025/05/20 18:43

    저야 말로 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

    (hTJZA3)

  • 증식의우라라덱 2025/05/20 18:39

    수비스킬로 상대 수비스킬을 상쇄시켜서 (회피라던가) 안전하게 딜 넣고자 할때
    묘파우가 이걸 해주고
    일방공격을 하나 아군한테 들어오도록 오픈해서 그 합을 원호방어로 파우가 가져가는 플레이도 되겠어요
    원래는 수비로 상대 수비스킬 상쇄할때 슬롯 하나 써야되는걸
    묘파우가 있으면 낭비없이 합 가능

    (hTJZA3)

  • 콜미메딕 2025/05/20 18:45

    오오... 이건 생각치도 못 한 전략이네요.
    그러고 보니, 원호 방어는 '전투 시작 시' 획득이라 수비 상쇄 하고도 합이 가능하네요!

    (hTJZA3)

  • Leti- 2025/05/20 18:43

    흑수 묘들은 신속+파열, 흑수 자들은 호흡+파열 앞으로 나올 다른 흑수들은 ?+파열을 어떤식으로 들고 나오는걸까요

    (hTJZA3)

  • ksykmh 2025/05/20 18:44

    집중전투서 좀 더 안전하게 일방공격할수있단게 확실히 좋아보임

    (hTJZA3)

(hTJZA3)