오토들 문제지 개발사는 잘했다??
근데 그 오토 거기서 돌아가게 만들 게 걔네임.
더군다나 엠블정가 재화를 입문에 적당히 줬어도 좀 나았을 거고.
모바일 치고 전투시간도 좀 나가서 뜨거워지는 것도 좀 줄였어야함.
아님 발열이나 메모리 누수나 하다못해
ㅈ같은 오류창 좀 임점해서 그거라도 좀 치우던가.
까놓고 오토 돌려서 터트리는 애들이 게시판에 뭐 얼마나 있겠어.
그나마 좀 하드한 유저나 고관심층이 게시판도 오히려 보고 놀지
여기서 마비 글 쓰고 노는 애들이 글기 기믹 모르면 더 이상할 정도고.
빙결 어쩌구 하는 어그로는 걍 개무시하면 되지만
개발사는 무시를 못한다고.
힐러 살리는 기믹 같은 거 좋고 노력하는 방향성은 좋다 이거야.
근데 얘네 첫 단추를 잘못 꿴 게
필수적이지 않다부터 시작을 잘못해서 더 이럼.
개월 단위로 걸리는 엠블을 정가 뽑기 해볼 수 있는 재화인데
이걸 제일 꼭대기에만 달아두니 더 유저들이 불타지.
입문 3번 어려움 2번 정도에 정가였으면 뭐 안될 거 없잖아...
입문 좀 하면서 재화 모으고 기믹도 더 익히고
장비도 업 더 하면서 해봐도 되고.
근데 입문하면 어려움 보상 못얻고 재화는 어려움에만 달렸고
왜 꼭 이렇게 하는 거여...
그리고 이거 모바일이나 패드로 돌려본 애들은 알텐데 바닥도 다 시뻘개서 눈 빠지는데
이 뭔 화면의 정 중앙에 폭파 버튼이 떠 있어...
오토 없으면 어느정도에도 잡힌다가 중요한 게 아니라
오토는 열어두고 이렇게 만든 놈들이 문제라고.
솔직히 오토 아예 막으면 유저풀 줄어들까봐
이 구성 내놓고 유저들한테 그거 떠넘긴거잖아.
그럼 ㅅㅂ 한 3ㅡ400줄 까서 내놓고 짐 떠안고도
넉넉히 잡히게 하던가.
어째 뭘 내놓을 때마다 환생석 거리짓을 하냐고오오....
오류창 부터 일단 처리하고 뭘 하자 좀....
멀리 볼 필요없이 어지간한 탱커들 받뎀감이랑 전투유지력 시너지가 대검전사 패시브 하나하나에 밀리다못해 나가떨어지는거 보면 그냥 기초설계가 순살아파트급임
어떻게 퍼센티지 받뎀감 패시브가 대검전사 방어력 패시브에 밀리고 탱커들 피회복/쉴드가 대검전사 공비례 회복에 유지력이 밀리는건진 이해 못하겠음
글치 입문에 좀 짜게 줘서 기간을 길게 잡게 하고 그거 기다리기 힘들면 투력 투자(현질유도) 해서 어려움 가게 해야하는데 =ㅅ=
이게 다 나크가 무능한 퇴물 개발자라 그런거임, 진작에 못 쳐낸 넥슨도 잘 못 있다.
글치 입문에 좀 짜게 줘서 기간을 길게 잡게 하고 그거 기다리기 힘들면 투력 투자(현질유도) 해서 어려움 가게 해야하는데 =ㅅ=
멀리 볼 필요없이 어지간한 탱커들 받뎀감이랑 전투유지력 시너지가 대검전사 패시브 하나하나에 밀리다못해 나가떨어지는거 보면 그냥 기초설계가 순살아파트급임
어떻게 퍼센티지 받뎀감 패시브가 대검전사 방어력 패시브에 밀리고 탱커들 피회복/쉴드가 대검전사 공비례 회복에 유지력이 밀리는건진 이해 못하겠음