•한국 메이플스토리:
12월의 대형 겨울 업데이트가 유저 참여도를 크게 높였고, 이로 인해 1분기 매출이 전년 대비 43% 증가하며 기대치를 초과했습니다. 지난달에는 22주년을 기념한 대형 콘텐츠 업데이트와 이벤트가 진행되었습니다. 앞으로도 대형 여름 업데이트를 포함한 풍부한 콘텐츠 라인업이 예정되어 있어, 긍정적인 흐름이 지속될 것으로 예상됩니다.
과징금 크아악 공정위로부터 처맞고 더이상 뒷덜미 잡히기 싫어서 큐브 매출을 삭제시킨 메이플
덕분에 매출의 40퍼가 날라가고 작년까지만 해도 위기였다
하지만 올해 1분기 결국 큐브 매출 전까지 회복한 메이플
각종 bm으로 떡칠해서 어쨋든 날라간 큐브 매출만큼은 회복함
???: 작성자 이 씹 메알못 쉐끼 큐브 매출회복못하고 bm 구리다며
ㅈㅅ 이정도까지 회복할줄 몰랐음
신의 뜻을 어찌 인간이 헤아릴수가 있을까..
더군다나 작년은 리부트 개박살내고 창팝까지 유행하던 시절
이렇게될준 창섭이도 몰랐을거다
여튼 사업부로부터 ㅈㄴ게 쪼여서 이런 모집공고까지 낼 정도의 김창섭이 어떻게 매출을 회복하였는가
가장 크게 보면 3가지로 나뉠수있음
1.고스펙의 더 세부적인 계층화
2.경험치의 bm화
3.메포의 일상화
우선 고스펙의 세분화
이거같은경우 2가지로 세분화 시킴
1)스타포스 30성확장
2)월드 경매장
우선은 스타포스 30성 확장
강원기랜드의 주요 판매상품은 큐브였다면
창섭랜드의 주요 판매상품은 바로 스타포스
저번에 스타포스 개편하면서 나온 이야기지만
사실 이개편은 중자본이하한텐 걍 그대로인 패치고
가장 중요한건 고자본의 스타포스가 기존 22~23에서 최대 30(사실상 28)까지 확장되었다는거임
이를 통해서 더 많은 자본일수록 기존보다 훨씬 더 강해질수있고
크게 차이점이 없던 환산 11만대 이상을 더 세분화시켜서 13만대까지 확장시킨 패치임
고래들을 위한 놀거리를 만들어준 덕분에 몇몇 고래들은 돈 더쓰는중
여기에 메이플 매출회복에 도움을 준게 바로
바로 월드 통합 옥션임
이 옥션 덕분에 이제 자기서버 매물뿐만아니라 다른서버 매물도 갖고올 수 있어서
그야말로 고래 놀이터가 되버림
더군다나 다른 월드에서 템을 가져올경우 흔히말하는 관세가 붙는데
이게 메소가격의 10퍼센트 정도의 메이플포인트를 때감
10퍼면 별거없을순 있지만 수천억~수조 템가격을 사가는 고래들한텐 또 이야기가 달라짐
당장 여기에 팔린 2조짜리 템의 관세만 하더라도 메이플 포인트 500만원정도임
걍 창섭이가 호로로록 빨아먹는거지
여하튼 메이플의 전통이던
고래들한테 돈 빨아먹기는 창섭이는 기상천외한 방법으로 빨아재끼는 수를 선보임
2. 경험치의 bm화
다들 알다싶이 메이플의 레벨업(경험치)관련해서는 ㅈㄴ 힘들다는걸 알고있을텐데
창섭이는 그점을 노리고 bm을 팔아 재낌
일단 경험치 bm도 크게보면 3가지로 볼 수 있는데
1)에픽던전
2)사우나등을 통한 잠수맵 활성
3)각종 경험치 쿠폰
1)에픽던전의 경우
에픽던전은 창섭이가 추가한 경험치 bm중 하나임
얘도 사람들이 원한다면 돈안쓰고 보상을 챙겨갈수있음
근데 창섭이가 "하 니가 돈 안쓰고 뻐길수있을까?"라는 마인드로
메포를 사용하여 추가 보상을 얻을 경우 엄청난 경험치를 제공하도록 bm을 설계함
덕분에 이 노잼소리듣는 에픽던전을 경험치 단 하나때문에 사람들이 매주 돌게 만들어버림
거기다가 이번 겨울방학 패치로 각 계정별로 에픽던전을 총2회 할수있도록 만들어서 돈은 더 뜯김
더군다나 가격마저도 나름 합리적으로 나와서(물론 이것도 나중가서 너프먹여서 합리적이게된거임 처음엔 살짝 창렬했음)
중저자본마저 에픽던전 bm만큼은 지르게 끔 설계함
2) 사우나 잠수맵의 활성화
메이플에는 그 맵에 있기만해도 경험치를 주는 통칭 잠수맵이 있는데
대표적으로 심신수련관이 있었음
하지만 심신수련관의 경우 개버러지폐급이었음
창섭이는 이런 폐금버러지를 정상화시키고
새로운 bm으로 창조함
그게바로 사우나
공짜로 주는 경우도 많지만
얘도 메포 더주면 추가적으로 이용 가능함
걍 맵에 잠수시키고 메이플 켜놓은 채로 다른거 해도 된다고?
그래봤자 경험치 별로 안주겠지?
응 아니야 ㅈㄴ 많이줘
덕분에 부케릭작+레벨업 목적인 경우 사우나를 자주 애용하게 됨
3) 각종 경험치 쿠폰의 판매
이제는 이벤트때마다 흔하게 보이는 경험치 3배 쿠폰
이것만 있어도 개꿀인데다가
사람들한테 경험치 bm을 더 뜯어먹을 생각인 창섭이는
이 3배 쿠폰은 그저 장애물일뿐
그래서 만든 창섭이의 신규 bm
4배 쿠폰
이새낀그럼 어디서 얻음?
여기서만요
개창렬의 대명사 독사과를 뛰어넘는 수은사과 여기서만요
그외 exp 쿠폰등을 추가하고 이런걸 얻을러면 메포만을 사용해서 얻을수 있고
이를 통해 자연스럽게 bm을 질려서 메포를 소모하게 끔 만듬
3)메포의 일상화
앞서 말했던 것들의 공통점은
전부다 "메포"를 소모한다는 것임
원기때는 메포를 잘 안썻던 반면 창섭이는 진짜 말이 안될정도로 메포소모를 하게끔 패치중임
메포소모시 메소를 주는 아즈모스라든가
앞서말한 에픽던전,사우나,관세 등등
이러한 창섭이의 설계 덕분에
메포와 메소 교환비는 메소와 물통 교환비랑 비슷하게됨
그러다보니까 사람들이 어? 사람들한테 돈주고 사느니
걍 넥슨에 질려서 넥슨카드등 할인혜택도 받고 세금도 덜내고 거기다가 넥슨은 먹튀도 안하잖아 이게 이득아님?
이러는 사람들이 늘어나다보니 쌀파는 사람들한테 가던 돈이 자연스럽게 창섭이의 주머니로 들어가게됨
여튼 이러한 3가지 방향성 덕분에 지금 큐브 매출을 어느정도 회복한것으로 보임
물론 좀더 자세하게 파고들면 이번에 챌린저스 서버 성공등 더 많은 요인이 있지만
어쨋든 큐브 팔던 시점의 매출을 회복한거가 넥슨입장에선 호재가 아닌가 싶음
???: 그럼 메이플은 더 bm 안낼껀가요?
"뭐 시발? 돈 뜯지말라고?"
"응 bm더 추가해서 돈더 뜯어낼꺼야"
"나도 임원달아야지"
직접적으로 현금이 들어가는 컨텐츠를 많이 추가하고 일종의 고정환율제를 만들어서 공식 루트로만 돈이 몰리게 한거구나
근데 어떻게보면 기약없는 확률놀음보다 쓰면 쓰는만큼 돌려주는 BM이 좋을수도있어
나름 성공적인 창섭랜드+전계층으로부터 메포 뜯어내기
큐브대신 스타포스 확장 + 메포들어가는컨텐츠 존나내기
가 이렇게 성공적이라니
나름 성공적인 창섭랜드+전계층으로부터 메포 뜯어내기
근데 어떻게보면 기약없는 확률놀음보다 쓰면 쓰는만큼 돌려주는 BM이 좋을수도있어
놀랍네
직접적으로 현금이 들어가는 컨텐츠를 많이 추가하고 일종의 고정환율제를 만들어서 공식 루트로만 돈이 몰리게 한거구나
그외에도 이벤트 콜라보를 직접적으로 활용(귀칼,데더다등)하여 돈뜯어내는 것도 있긴한데 이건 매출이 어느정도 나오는진 몰라서
bm의 다각도화도 커짐
예전에는 매달 10만원 질러도 큐브 존버나 가챠말고는 없는데
지금은 10만원으로 할게 많음