는 바로 식음료 산업
국적을 불문하고 성공한 상품이 하나 나오면 일말의 고민도 없이 바로 미투상품이 만들어진다
심지어 잘만 만들어지면 짭이 원본 점유율을 밀어내기도함
퐁, 스페이스 인베이더 이래 모방과 창조가 반복되는 게임산업과 여러모로 닮은 산업이라 할수있다
물론 연식으로보면 식품쪽이 까마득한 선배님이긴하지만
는 바로 식음료 산업
국적을 불문하고 성공한 상품이 하나 나오면 일말의 고민도 없이 바로 미투상품이 만들어진다
심지어 잘만 만들어지면 짭이 원본 점유율을 밀어내기도함
퐁, 스페이스 인베이더 이래 모방과 창조가 반복되는 게임산업과 여러모로 닮은 산업이라 할수있다
물론 연식으로보면 식품쪽이 까마득한 선배님이긴하지만
게임은 모방작이 원작 뛰어넘는경우 많이 나오는데 식품은 못본거 같음. 물론 영향받은 수준에서는 나오지만
게임은 모방작이 원작 뛰어넘는경우 많이 나오는데 식품은 못본거 같음. 물론 영향받은 수준에서는 나오지만
남의 나라 배낀거 욕하기엔 빼빼로 같은것도 그렇고 우리 나라도 배낀거 많더라고?
따라만드는것도 기술임.. 잘따라만들면 그게 바로 벤치마킹.
따라만든다는것도 기존꺼 그대로 배끼는걸 넘어서 퀄을 올려야만 살아남음.
게임도 잘된게임 장점 여러개 골라섞어서 게임을 만들줄 안다면 그 PD는 '거장' 그 자체다.
세상에 쉬운일은 없다.