01.
스펙딸에 큰 욕심이 없거나 그냥저냥 적당히 해온 사람들보다
세공, 펫작 등등 스펙딸 과금 떡칠했는데 고작 룬 하나로
'스펙 격차 와바바밧 생깁니다! 근데 너님은 그게없죠! 앞으로도 못 볼수 있고!'
당한다면 ㄷ ㄷ ㄷ
전부터 느꼈지만 이 겜은 스펙딸 칠려고 돈 붓는 순간 손해 생기는 느낌임;
당장 전설 펫작 부터가 그렇고 일전에 있던 찐피증/짭피증 사태도 그렇고
뭐 하나 삐끗 하는 순간 와르르 날게 한두개가 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 룩펙업이나 소소하게 하면서 적당히 즐겜 마인드로 하는게
그나마 덜 내상 입을듯;
고래랑도 기싸움할 놈들이 데브캣임.
전투 디자인 쪽에 몰입하면 상처밖에 안입음
왜 게임을 저렇게 괴로워하면서 하는지 모르겠다
그러라고 겜 만들어서 수익 보는 게 게임사인게 웃긴점
룬 승급도 그렇고 룬종류도 천장이 필요해
왜 게임을 저렇게 괴로워하면서 하는지 모르겠다
그러라고 겜 만들어서 수익 보는 게 게임사인게 웃긴점
아무도 치피 30퍼 증가가 곱연산이라고 생각을 못했으니까요.
누구나 다, 당연히 30퍼 합연산이라고 생각했는데 곱연산.. 근데 누구나 다 쉽게 구할 수 있는 것도 아니고 수백 넘게 지른 사람도 고로퀘에서 못 먹으면 다시 먹을 기약도 없음.
고래랑도 기싸움할 놈들이 데브캣임.
전투 디자인 쪽에 몰입하면 상처밖에 안입음
엔드컨텐츠가 잠정적으로 어디까지인지 모르니깐 나오는말임
지금 만랩유저평균은은 16000도 안될거같은데 3.3만 넘는 사람들이 나오는와중에 엔드컨텐츠의 갈피가 어디로 잡힐지 모르잖아
게임이 쉬우면 재미가없다는 사람이 만든 게임인데 최종엔드컨텐츠를 개나소나 다 깨게 만들거같지는 않다는 불안감에서 오는듯
나크가 말하는 '쉬우면 재미없다'는 성장의 보람을 느끼는 컨텐츠가 아니라 편의성을 조져놔서 사람 빡치게 만드는 방향임
룬 승급도 그렇고 룬종류도 천장이 필요해