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로아) 시즌 3의 치명적인 미스는 그거임


시즌 3의 구성요소 디자인 설계는 칭찬받을만 함.


솔직히 이 시스템이 정상적으로 굴러갔다면 정말 괜찮게 보였을거임.



그런데 악세 직관성과 생산량 계산 미스, 뜬금없이 상한을 풀어버린 보석, 유각.


여전히 남아있는 카드인데 여기다 왜 또 카드를 추가해?



이런 세세한 요소가 전체 톱니바퀴를 어그러트려버림.


본인들 생각에는 가치보존을 하면서 동시에 본인들의 철학을 정립하고 싶었던 모양인데


두 바퀴가 서로 헛돌면서 둘다 못 잡는 꼴이 되어버림.



의도적인 일정 컷 이상 성장시 성장 효율 대폭 감소는


개발진들은 유저들이 다 같이 일정 컷을 맞추고 으쌰으쌰 하자는 의도였던 모양이지만.


실제 유저들은 개발진 의도 컷보다 몇단계 높은 단계에서 유저 컷을 만들었고


이건 일정 단계 이상 성장 효율 대폭 감소와 맞물려서 말도 안되는 골드소모로 돌아옴



(위 유저 컷은 유저 잘못이 아님. 당연히 유저들은 고점이 존재한다면 가급적 고점에 가까운 사람들이랑 가고싶어함)

(그런 고점이 어느정도 억제되도록 하는게 개발진들 역량인데 거기서 어마어마하게 실패함)



그래도 시즌3 초반에는 어찌어찌 굴러갔는데


모르둠 난이도에서 치명적인 찐빠를 낸 바람에


그래도 개발진들 의도보다 "조금" 높은 컷에 잡혀있던 유저 인식 컷이 하늘높은지 모르게 치솟았고


그간 헛돌던 톱니바퀴랑 겹쳐져서 정신나간 유저 부담으로 돌아옴.



요약


토끼 두마리 다 잡으려다 두마리 다 놓침.



댓글
  • 귀뚤개미 2025/05/02 23:15

    다캐릭 권장 게임을 지향할거면 캐릭 한개 육성에 들어가는 부담은 무조건 라이트해야 맞는거지... 생업 다 제쳐두고 밥먹고 똥사고 게임 한개만 하게할거 아니면

  • 귀뚤개미 2025/05/02 23:15

    다캐릭 권장 게임을 지향할거면 캐릭 한개 육성에 들어가는 부담은 무조건 라이트해야 맞는거지... 생업 다 제쳐두고 밥먹고 똥사고 게임 한개만 하게할거 아니면

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  • dream5 2025/05/02 23:22

    이게 문제
    생업까진 아니지만 6캐릭 다 빡세게 돌리려면 하루에 몇시간씩 로아만 해야함
    그것도 어느정도 궤도에 올랐을때 얘기고 올리기까진 시간 더씀

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  • 붉은호객님 2025/05/02 23:16

    입장레벨(1620)이랑 유저컷(엘40)은
    하탑 시절부터 있어서
    시즌2말기~시즌3초기에는 아에 노탑 까지 컷 거는 상황이 왔는데
    그걸 예상 못한건 엄청 미스이긴 해....

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  • 바라바닉리 2025/05/02 23:19

    영웅엘릭서 개쓰레기인걸 유저모두가아는데도 운영진만 방관하던 그때랑 별다를게 없어보이더라 하르둠도 컷을 너무 빡빡하게잡았어 손푸는 레이드라며!!

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  • 수이 좋앙 2025/05/02 23:22

    지금도 스펙 좀 높아도 숙련도 좀만 떨어져도 레이드 터지는
    빡센 레이드 ㅋㅋ

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  • 바닷바람 2025/05/02 23:22

    난 카멘때 레이드에 대한 피로도가 극에달해서 지쳐가는데
    시즌3 나오면서 또 공부를 엄청 해야한다니, 숨이 턱막혀서 접게됨...
    나는 RPG류하고는 안맞는거 같아..

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  • 익명-TA2OTM2 2025/05/02 23:22

    엘라2로 선발대 무기 침수차 만들어서 대가리 봉합시키고
    매번있는 완화로 능지상승시켜서 먼저달리면 손해보고 주차가 효율적이게 만듬
    ->주차하고 쌀파는게 이득임
    귀속골드는 그래서 좋은 방향이긴한데
    너무늦게했음

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  • 기가근첩 2025/05/02 23:23

    시즌 3가 왜 문제냐면
    시즌 2의 문제를 일부 치우고 3로 넘어갈 때 생긴 문제를 안고침
    이거 빨리 고쳤으면 지금처럼 폭탄이 터지진 않았을거라고 생각해

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