주술회전은 여타 능력자물처럼
특정한 제약을 걸고 능력을 강화하는 속박이라는 개념이 있음
출처 : 주술회전 9권
초반에는 나름 괜찮은 소재였는데
헌터X헌터에서 가져왔으니까
대표적으로 나오는 구속/속박이
작업 시작부터 8시간동안은 출력이 80%정도가 되는 대신
8시간 초과시 출력이 120%가 되는 속박
바람의 검심에 출연하는 대신
온 몸이 썩어들어가고 제대로 움직일수도 없는 대신
막대한 출력과 사거리를 얻는 속박
평생 검을 못 휘두르는 대가로 자신의 재능을 뛰어넘는 일격을
뭐 대충 이런 납득할만한 속박들이었는데
후반에 나온 속박이란 것들이
출처 : 주술회전 24권
A라는 영속하는 게임을 만들고 싶은데 못만드니
A를 영속하도록 만들고 그것을 자신이 끝내는 것으로
A가 영속하게 성립시켰다
....?
아직 정발이 안나옴
초당 50회 쓸 수 있는 능력을
초당 50회를 다 안쓰는 속박으로
능력 사거리 증가 + 단일타겟이 다중타겟으로 변화
....초당 50회 쓸일은 있고?
출처 : 주술회전 28권
마따끄와 흥캬삐를 동시에 할 수 있는 명명백백한 주술의 왕
이 놈이 한 속박이 엉망의 결정체였다
작중 나온 대표적 속박은 셋이었는데
어떤 기술이 "어떤 특정한 상대" 의 범위 내에서 발동할 때
해당 기술은 필중이 아니게 되는 대가로 위력 증가
어차피 필중 필요없었잖아
어떤 기술을 "이번 한번" 만
범위지정X 딜레이X 로 쓰는 대신
다음부터는 범위지정O 딜레이O 발동선언O을 하겠다
거 속박 지 맘대로시네요
여기 어떤 기술이 있습니다.
화력은 쩔지만, 발동속도가 느리고, 투사체도 느리고, 범위도 좁습니다.
이 기술을 1:다 에서 쓰지 않고 1:1에서만 쓰는 속박으로
영역전개시 해당 속박이 풀리고(?)
영역 전체가 범위가 되며(???)
영역 내부의 모든 무생물이 폭발하게 됩니다(?????????)
뭔 개소리야?
이러니 주술회전 속박이 개쌍욕을 먹은거
뭔 속박이 지 맘대로 패치노트마냥 툭툭 튀어나와버리니 어이가 없는거
특히 마지막은 최종보스의 필살기니 "그냥 그런 기술이다"
하면 될것을 굳이 속박을 우겨넣어서 농담거리가 되었음
당장 읽어보면 후반부 속박은 대부분
뭐 아무것도 아닌걸 속박이랍시고 걸어서
리스크는 거의 없는데 리턴은 말도 안되는데다가
특히나 스쿠나 첫번째, 두번째 속박같은건
그냥 1초만에 그 자리에서 아무튼 속박임 하고 자기한테 걸어버리니 더 욕먹음
그럼 그냥 온갖 어이없고 범위 좁은 속박 다 걸고 아무튼 강해졌다고 하면 되는거 아니냐고
걍 리스크는 가따버리고 능력치 강화만 죶대로 되는 ㅋㅋㅋ
아마 헌헌 따라한답시고 실패한거같음
하이리스크 하이리턴 이어야 하는데
어차피 리스크를 짊어질 만큼의 에피소드가 없으니까 리스크를 남발해서 리턴만 챙김 -> 긴장감 감소
그러면서 리스크랍시고 거는 것도 얼탱이가 없음
양쪽 다 목숨을 내다 건 최후의 결전! 이란 느낌이어야 하는데
어차피 리스크를 받을 만큼의 에피소드가 남지 않은 게 보이니까 의미가 없음
캐릭터 콜렉팅 게임에서
초기 캐릭터는 "5초 동안 화력 80% 증가"
후기 캐릭터는 "3 종류의 장판을 5초 동안 생성하며 색상에 따라 아군과 적군은 각가 화력과 사속, 치명타, 회피 비율이......"
인 느낌이네
전개를 위한 전개
엉성하지만 성공했으니 됐다...
저 제약이 박살난건 하카리 킨지의 좌살박도 등장이라 생각함
유튜브프리미엄공간참<-아직도 존나 웃김
작가가 뭔 게임보고 배틀로그 짠거같음
스쿠나 속박은 치킨비유가 이해가 쏙쏙 됐는데 ㅋㅋㅋ
치킨무를 받지 않는 대가로 반마리 서비스를 추가로 받는 거라고