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림버스랑 트릭컬이 왜 가챠겜이라는 핓핓바다에 뛰어드는지 잘 보여주네

트릭컬:낼 거 다 내고 빚 이자랑 원금 갚고 순이익 36억 

림버스: 라이브 게임 하나로 영업이익 500억, 순이익 200억대


라이브 서비스 게임 하나밖에 없는 중소기업들이 영업이익도 아니고 순이익을 X0억원을 벌어들임ㅋㅋㅋ

댓글
  • nana111 2025/05/01 20:48

    애초 타 게임이라면 적당히 돈벌며 순이익을 뽑았을 정도의 인긱를 가졌던 트릭컬쪽도 BM관련에서 제대로 갈피를 못잡고 매출이 제대로 안나와서 1주년 기념 죠안 출시이전에는 기업 파산가기 직전까지 갔다고 했으니까 리스크가 제대로 큰건 맞음.

  • Ho에에엥 2025/05/01 20:45

    이 이야기랑 별개로 모바일이 패키지 게임에 비해서 압도적으로 돈은 많이 번다는건 저도 동의해용!

  • nana111 2025/05/01 20:45

    근데 트릭컬(에피드게임즈)쪽은 더 골때리는게 1주년 죠안 나오기전까지는 BM관련에서 제대로 갈피를 못잡고 있어서 제대로 기업 파산가기 직전까지 갔다는게 함정이지.

  • Ho에에엥 2025/05/01 20:44

    이 둘은 예시로 들기 뭐한게..
    트릭컬쪽은 버는 만큼 때려박는게 보이는 회사라서 사람들이 몰리는 느낌이고
    림버스쪽은 콘크리트층이 워낙에 두터워야.. 다른회사였으면 트릭컬 초창기마냥 문닫고 했어야하는 문제가 한둘이 아니었구요.

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  • Ho에에엥 2025/05/01 20:45

    이 이야기랑 별개로 모바일이 패키지 게임에 비해서 압도적으로 돈은 많이 번다는건 저도 동의해용!

    (vqxC8Z)

  • Ho에에엥 2025/05/01 20:45

    다만 많이버는 만큼 리스크가 온라인게임 대비 더 큰것 같다가 제 의견임니다.

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  • nana111 2025/05/01 20:48

    애초 타 게임이라면 적당히 돈벌며 순이익을 뽑았을 정도의 인긱를 가졌던 트릭컬쪽도 BM관련에서 제대로 갈피를 못잡고 매출이 제대로 안나와서 1주년 기념 죠안 출시이전에는 기업 파산가기 직전까지 갔다고 했으니까 리스크가 제대로 큰건 맞음.

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  • Ho에에엥 2025/05/01 20:51

    림버스도 패스 BM인데 이쪽은 유저수가 부족하면 무조건 손해보는쪽이니까요.
    콘크리트층이 워낙에 든든해서 괜찮은것 같구요.

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  • nana111 2025/05/01 20:45

    근데 트릭컬(에피드게임즈)쪽은 더 골때리는게 1주년 죠안 나오기전까지는 BM관련에서 제대로 갈피를 못잡고 있어서 제대로 기업 파산가기 직전까지 갔다는게 함정이지.

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  • 폭주초딩다낚아 2025/05/01 21:05

    성공한거만 눈에 보이는거긴 함
    라이브 서비스 팀의 디렉터, 직원들 보면 존나 피말림...
    쉬지않고 게임의 최전성기를 갱신해야 하니까

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